Concepteur des Univers

Elefsean

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Mon jeu se nomme Elefsean qui est un monde médiéval fantastique.

Il est basé sur l'imagination et l'exploration du joueur. Je suis le Maître du jeu. Il existe trois modes : le mode Aventure, le mode Histoire et le mode Arènes. Le mode Aventure est regroupé en plusieurs parties ; à chaque début de scénario, le personnage aura un équipement simple ainsi que des armes pour se défendre de certaines créatures.

Les pouvoirs seront attribués au fur et à mesure que le personnage s'améliore. Nous commençons au Niv 5, jamais avant.

Le dé de 20 définit le Niveau du perso joueur : si il/elle est niv max, ses pouvoirs seront tous activés. Nous amassons de l'XP dans une région volcanique ; à Mirangnar ou en faisant des quêtes (organisées par le MJ).

La plupart d'entre eux ont des runes (pierres magiques), récupérables dans des coffres ou alors (en fonction du personnage) dans l'inventaire, naturellement.

Les sorts sont entraînés à Taron à partir des différents Maîtres Sorciers et selon le Code de Sorcellerie. Ils ont de quoi nous offrir une bonne composition de sorts de base (feu, transfusion corporelle, foudre et téléportation). Contrairement aux runes qui augmentent de Niv à chaque fois que l'on explore une nouvelle contrée. De nouvelles armes et armures peuvent être forgées à Argon.

Pour des armes toujours plus technologiques, plus performantes, plus efficaces, les Inventeurs, un groupe de réfugiés souterrains, sont la solution contre des monstres redoutables et féroces.

Ensuite, le dé de 12, de 20, (déjà expliqué) puis le dé de 6 sont ajoutés dans le jeu afin de prendre des décisions.

Celui de 12 va capturer les tricheurs ou bien les traîtres, les chances de réussites de s'échapper revient de 1 à 12. Celui de 6 est l'enfer, qui a pour fonction de prendre les arrogants et de les torturer dans ce lieu. Il faut faire trois fois 6 (chiffre du diable) pour s'en sortir. Celui de 20, les niveaux de personnages.

Nous avons notamment le dé de 24 et le dé de 8, celui des Gargouilles (utilisé dans les Arènes) et celui de l'attaque, de la défense. (4 en défense, 8 en attaque).

Le Mode Arènes est un combat au tour par tour dans lequel 4 Monstres OU 4 Dieux/Déesses s'affrontent. Le perso devient un coach personnel et aide à améliorer les coups de chaque Monstre/Dieu. Les Gargouilles servent de renforts.

Enfin, le mode Histoire décrit des événements de tous les personnages du jeu.

Mention : VOUS choisissez le personnage. Je m'occupe de la fiche perso et de sa création.