Création de personnage

Les personnages sont définis par :

  • Un nom
  • Une "classe" de personnage (façon classe de D&D ou autre)
  • Leur légende : une petite phrase qui présente le personnage en tant que héros. Par exemple "l'archer qui tire plus vite que son ombre", "le vaurien auquel aucune serrure, ni aucun coeur, ne résiste", "l'invincible guerrier, qui se rit des coups", "le chaman, que la nature accompagne, protège et sert". Il aura 3D6 pour les actions liées à cette légende.
  • Un domaine de compétences secondaire (maitrise d'une arme, athlétisme, discrétion, persuasion, perception, artisanat, magie, etc.). Il lancera 2D6 pour les actions liées à ce domaine.
  • Un domaine de connaissances. Il est considéré ignorant de tous les autres domaines (les héros avaient une fâcheuse tendance à se spécialiser et sont souvent démunis en dehors de leur domaine. Sauf à être explicitement un érudit, le héros risque d'avoir moins de bon sens et de culture générale que la moyenne.)
  • Un objectif
  • Deux faiblesses ou travers
  • Quelque chose qui l'anime encore (peut être lié aux faiblesses/travers)
  • Un regret, un blocage

Idéalement, le tout peut être condensé dans un petit texte, par exemple (pour reprendre un classique guerrier, mage, voleur):

Grundar, le berserker, fort comme dix trolls, solide comme une montagne. Connu aussi pour son maniement des haches de lancer, sa maitrise des runes antiques, son incapacité à refuser un défi et son penchant pour l'alcool. Dévasté d'avoir sacrifié son aigle géant de combat dans ce qu'il pensait être sa quête finale. Il cherche maintenant à retourner déposer une plume sur les monts éternels, conformément aux coutumes anciennes, espérant croiser sur son chemin des adversaires capables de rivaliser avec lui.
Lyssia, la druide elfe, qui ne fait qu'un avec la nature qui l'entoure. Aussi connue pour son chant majestueux et ses connaissances des clans elfiques. Se sentant corrompue par l'usage de ses pouvoirs dans la grande guerre, elle est en quête d'une âme pure à qui confier son héritage. Inhabituée à la vie en société, elle craint avoir condamné le monde sauvage à la corruption et trouve du réconfort dans les merveilles de la nature.
Obee-Ni, la roublarde, à l'esprit aussi vif et tranchant que sa rapière, mais qui sait aussi se montrer discrète et connait tout des mécanismes de sécurité. Surtout connue pour son fort tempérament et son rejet de l'autorité, sa participation dans la grande guerre lui a laissé un goût amer. L'impression d'avoir renié sa nature et d'une certaine manière perdu son innocence. Depuis, ne sachant plus trop quoi faire de sa vie elle a décidé de tenir la promesse faite il y a longtemps à la paladine Keolyris : celle d'aller lui casser la gueule "une fois que tout sera fini". Elle parcourt donc les routes, espérant y rencontrer des gens dignes d'intérêt pour pimenter ses journées.