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Jeux Fictifs

Un future pour EG

J'ai joué à Empire Galactique , ce fut un de mes premiers jeux de rôle en français parmi les nombreux jeux de rôle anglophones vendu en boutique.

( Jadis trouver un jeu de rôle en français au Québec, c'était rare , par chance cela est bien différent de nos jours)

Alors oui je serais ravi de voir une future édition de cet univers de science-fiction que François Nedelec et ses contributeurs avait imaginé.

Si tu souhaite un coup de pouce , je verrais ce que je peu faire.

Si cela peu être utile ci-joint quelques liens:

http://encyclopedie-galactique.com/index.php

http://sites.google.com/site/empiregalact/

http://pixilivres.free.fr/

je vais suivre ton projet.

20/07/2018
Stéphane Devouard

Bonjour

Merci de tes encouragements

Et merci pour les liens, même si je les connais déjà :

  • Le forum Encyclopédie Galactique a été créé par mon ami Fabrice pour que nous puissions mener des campagnes EG en Play-By-Forum. Nous l'administrons toujours, même si nous n'y jouons plus à l'écrit par manque de temps...
  • Je suis le "webmaster" du fan-site officiel d'Empire Galactique. Je l'ai créé sur la plate-forme Google Sites afin d'y poster l'ensemble de la gamme EG numérisée en PDF. Ce site a succédé à un autre plus ancien hébergé sur les pages persos Orange, créé à l'origine par Julien "Narbeuh" Clément (l'initiateur de la communauté EG sur le web, celui qui avait contacté François Nédelec avant son décès pour obtenir l'autorisation de diffuser le jeu librement sur internet).
  • Quant à Pixilivres, c'est l'oeuvre de mon ami Laurent, un autre fan hardcore d'EG, avec qui j'ai joué pendant plusieurs années sur le forum Encyclopédie Galactique.

Je vais sans doute utiliser ce site pour poster des textes de synthèse. Pour l'instant je rédige sous Word et je poste des versions PDF sur un dossier partagé Dropbox. Si tu es intéressé par une relecture et une critique constructive, j'essaierai de mettre à jour ma Dropbox et je te passerai le lien.

Bien à toi Stéphane

20/07/2018
Jeux Fictifs

Ah! bien ...nous sommes en terrain familier alors ;-) Jadis je fus membre du forum mais j'ai réalisé que ma vision de l'univers n'était pas similaire car je joue comme autrefois. Pour moi , tout changer pour en faire un autre jeu de rôle. Je pensais que nous allions perdre l'attrait de cet univers. Car même si pour moi , il est évident que l'auteur s'est inspiré du jeu de rôle TRAVELLER. Il s'en ai détaché pour avoir un style autour du Hexagone, le d6 , les six guildes , etc...

S'il te plait fait en pas une version Transhumanité ou un Cyber space.

21/07/2018
Stéphane Devouard

Globalement, je reprends l'Univers, enrichi par les écrits de certains membres du forum EG

Si je change le système de jeu, c'est à cause de la valse hésitation des mécanismes, entre la 2nde édition reprise de Avant Charlemagne, les règles de combat spatial basée sur la 1ère édition, et certains trucs assez imbitables (les tables de dégâts des armes par exemple, la dizaine de types de dommages)

Pour le space opera transhumaniste il y a déjà Mindjammer sur le marché, il n'y aurait aucun intérêt à avoir un autre jeu semblable.

22/07/2018
Jeux Fictifs

AH! sur que les dégâts des armes était un engrenage qui n'était pas simple pour un nouveau joueur. Puis juste ce qui était dans l'Encyclopédie Galactique ne s'emboîter pas avec charme avec la première édition. J'ignore ce que les règles d'Avant Charlemagne avait de nouveau ou si cela était compatible avec Empire Galactique. Le rajout des compétences non spécifique venait brisé le lancé de dé 6 pour générer les compétences.

Tant mieux si tu met pas l'esprit de mon personnage dans le corps d'une pieuvre cyborg avec une intelligence artificiel car plus drôle d'avoir une pieuvre qui se parle tout seul. ( tu comprend le style ).

22/07/2018
Stéphane Devouard

A mon humble avis... L'univers far-science / high-tech proposé dans les Encyclos est à des lieux de grandes lignes à peine ébauchées dans les règles de base. L'histoire de l'Empire reprend le bref historique disponible dans le recueil de scénarios Aux Frontières de l'Empire, le Triche-Lumière est un concept de génie (aux chiottes les barges, cargos et paquebots stellaires qui mettent une semaine à sauter d'une étoile à l'autre -- plagiat éhonté de Traveller...)

Avant Charlemagne a introduit le mécanisme de résolution des actions consistant à lancer 1 à 5 dés selon la difficulté, et essayer d'obtenir un résultat inférieur ou égal à la somme carac+compétences (+ mods de circonstance éventuels). Ce mécanisme a remplacé celui des règles de base amendé par Frontières de l'Empire, où on devait lancer 2d6 et multiplier leur total par la somme carac+compétences(+mods) et obtenir 50 ou plus pour une action standard (ce seuil variant en fonction de la difficulté de l'action).

Lancer 1d6 et choisir entre deux compétences est (encore une fois de mon point de vue) une absurdité héritée de Traveller, où on fait à chaque période un tirage sur une table préalablement choisie entre 3 ou 4 différentes (développement personnel, compétence de service, compétence de spécialité, éducation avancée). D'ailleurs beaucoup de MJ de Traveller font le contraire : on lance d'abord le dé, puis on regarde sur toutes les tables de compétences accessibles et on choisit. Dans EG 3E, les compétences ne sont plus numérotées et le joueur décide de ce qu'apprend son personnage (sachant que chaque Guilde propose un bagage académique spécifique, et qu'il est plus facile de progresser dans ses compétences guildiennes que dans les hors-guilde).

24/07/2018
Jeux Fictifs

C'est ton avis ... mes choix ont été pour faciliter l'univers pour les joueurs ...

  • calculer la distance entre deux étoiles en tenant compte du X,Y,Z pour finir par déterminer la durée du voyage c'est plus précis, que prendre 7 jours en hyperespace.
  • Le concept du Triche-lumière est intéressant car il est habité. Donc le voyage n'est pas juste un temps dans l'histoire , pour insérer une pause commerciale mais plus d'une rencontre peut se produire qui ajoute de l'intérêt au voyage.
  • D'accord utiliser deux dé à 6 faces pour obtenir une valeur en pourcentage était étrange pour mes joueurs. Pourquoi pas lancer un d100.
  • Pour les compétences , pourquoi pas les regrouper par fonction ... un peu comme quand tu suis un cours en histoire, ou une formation pour être soldat. Tu va acquérir des compétences que tu réussi ou pas ta formation ... comme moi avec mes cours de karaté même si mon maître trouvé que je n'avais pas la coordination pour cela , j'ai au moins la base de cette compétence. L'idée serais de regrouper ses compétences comme pour les guildes mais par étape de formation. Dans le sens que le navigateur ne pourrais pas avoir une formation pour piloter un astronef si il n'a pas sa formation de pilote de chasseur spatiale. Pas de conducteur de char d'assault anti-gravitique mais qui ignore conduire une jeep.
24/07/2018

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