Personnages

Les personnages d'EG sont définis par plusieurs types de composantes chiffrées:

  • Six caractéristiques dont les scores vont de 2 à 6 pour les humains, 1 à 7 pour les exotiques
    • Volonté
    • Intelligence
    • Charme
    • Habileté
    • Endurance
    • Force
  • Des aptitudes dont les scores vont de 0 à 6
    • 24 compétences professionnelles
    • 24 compétences académiques
    • 12 facultés PSI 
  • Des Attributs secondaires 
    • Stature (taille/corpulence) et Mobilité (vitesse)
    • Evasions (Vitalité, Vivacité, Sang-froid)
    • Résistance et Paliers de Santé
    • Persévérance et Paliers de Stress
    • Psychoperception (affinité avec le Triche-Lumière et portée de détection)
    • Aura Psionique (affinité avec les pouvoirs PSI)
    • Couplage Bionique (affinité avec les augmentations cyber)
    • Destin (1 à 6 points permettant de réaliser des "miracles" ou d'échapper aux périls)

La création de personnages se fait en 6 étapes minimum:
1. Les Origines (naissance)
2. L'Apprentissage
3. le Perfectionnement
4. la Spécialisation
5. la Vocation
6. l'Expérience préalable

Les différents capitaux de points à répartir sont conçus de telle manière que les caractéristiques peuvent toutes être à 4

Chaque carrière a une liste de compétence guildiennes
Pas de monopole : si un aventurier ou un marchand veut apprendre à piloter, il le peut mais la progression sera plus difficile
7 points de carrière en période 2, 6 points en périodes 3 à 5, des ajustements sont possibles selon les circonstances
Les gains de niveaux de compétence sont linéaires (1 point = 1 niveau) jusqu'au niveau 4 pour les compétences guildiennes et jusqu'au niveau 2 seulement pour les compétences hors-guilde

On obtient les rangs de carrière 1, 2 et 3 à la fin des périodes 3, 4 et 5
Toutes les compétences guildiennes sont obtenues au niveau 0 à la promotion au rang 1 (les bases du métier)
La période d'Expérience octroie 12 points pour faire encore progresser les compétences (mais on doit dépenser N+1 points pour passer une compétence de N à N+1)

On peut établir des Relations (contacts professionnels des PJs)

On fait 1 tirage sur une table d'événements professionnels pendant les périodes 2 & 3, 2 tirages pendant les périodes 4 & 5
Chaque tirage octroie des bonus divers (compétences, crédits, relation supplémentaire, équipement ou augmentation cyber). Les meilleurs bonus sont obtenus avec prise de risque sur le tirage, et en cas d'échec, il y a soit tirage sur une table de Mésaventures, soit perte d'un point de Destin.