Système de résolution

On additionne:
+ une caractéristique 
+ un niveau de compétence
+/- MODs
+ 2d6
= VA (Valeur d'Action)

Si la VA est supérieure à 12 (opposition passive) ou à la VA d'un opposant dans le cas d'une confrontation active, l'action est réussie

MOD (Modificateur Optionnel de Difficulté)
  • Degré de Difficulté : facile =+4 ; routine = +2 ; modérée = +0 ; délicate = -2 ; difficile = -4 ; extrême = -6
  • Atouts (MODs positifs de +1 à +3)
  • Complications (MODs négatifs de -1 à -3)

On peut moduler et qualifier la réussite ou l'échec en fonction de la VA obtenue
7- : échec majeur (NON ET -- désastre, catastrophe)
8-11 : échec (NON)
12 : succès marginal (OUI MAIS -- réussite au prix d'un sacrifice ou d'un rebondissement)
13-16 : succès complet (OUI)
17+ : succès majeur (OUI ET -- miracle, triomphe)

Selon le niveau de compétence possédé, on peut réaliser un jet de seconde voire de dernière chance si on échoue au premier test
On peut faire un test de Compétence Professionnelle si on ne la possède pas : le niveau d'aptitude est de 0 et le jet est fait avec un MOD -2
On ne peut faire un test de Compétence Académique que si on la possède au moins au niveau 0
On ne peut faire un test de Faculté PSI que si on la possède au moins au niveau 1

Posséder une compétence au niveau maximum de 6 octroie une Prouesse : une capacité spéciale très puissante que le personnage peut utiliser une fois par session, dont la nature exacte dépend de la compétence, mais qui procure en général une réussite automatique, ou alors la réalisation d'une action extraordinaire en cas de succès au jet de dés.