Aptitudes 3/3

Le personnage doit avoir au moins le niveau 1 pour utiliser une faculté PSI.
  • Arts Martiaux (1-Armure naturelle ; 2-Grêle de coups ; 3-Grêle de coups ; 4-Grêle de coups ; 5-Neutralisation ; 6-Défense)
  • Conscience PSI (1-Méditation, Insensibilité T°C ; 2-Récupération, Survie ; 3-Animation Suspendue ; 4-Régénération, Défense anti-infection ; 5-Prouesses Physiques, Défense antipoison ; 6-Communion éthérale, Longévité)
  • Contrôle des Sens (1-Odorat & Goût ; 2-Toucher ; 3-Ouïe ; 4-Equilibre ; 5-Vision ; 6-Psychoperception)
  • Guérison PSI (1-Douleur ; 2-Soin empathique ; 3-Guérison des Blessures ; 4-Soin infection ; 5-Soin virus ; 6-Soin empoisonnement)
  • Intégration Mentale (1-Calculateur prodige, Transe mémorielle ; 2-Ordi NT4 ; 3-Ordi NT5 ; 4-Ordi NT6 ; 5-Réseau NT6 ; 6-Banque NT6)
  • Invisibilité (1-spectre visible, audio, TriD, immobile ; 2-idem 1 + IR/UV ; 3-idem 2, Mobilité/4 ; 4-idem 2, Mobilité/2 ; 5-idem 2 + radar/sonar ; 6-idem 5, Mobilité normale)
  • Neutralisation PSI
  • Projection Astrale (1-Image ; 2-Image & Son ; 3-Sensation complète ; 4-Maîtrise astrale ; 5-Téléportation ; 6-Téléportation multi-cibles)
  • Sixième Sens (1-Sens à 360° ; 2-Sens amplifiés ; 3-Sens du danger ; 4-Localisation du danger ; 5-Détection de PSI ; 6-Détection de Vie)
  • Télékinésie (1-100g ; 2-1kg, Multi-cibles ; 3-10kgs, Bouclier TK, Projection TK ; 4-100kgs, Sustentation, Neutralisation mécanique ; 5-1t, Lévitation, Electrokinésie ; 6-10t, Vol, Pyrokinésie, Cryokinésie)
  • Télépathie (1-Ecran Mental ; 2-Empathie, Scan Psychique, Prologation d'émotion ; 3-Lecture Mentale, Multi-cibles ; 4-Sondage Mental, Choc Mental, Suppression d'émotion ; 5-Contrôle Mental, Feinte Mentale ; 6-Assaut Mental, Aliénation, Induction d'émotion)
  • Transfert Empathique (1-Transfert Emotionnel ; 2-Maquillage PSI ; 3-Apparence animale ; 4-Déguisement PSI ; 5-Illusion ; 6-Transfert Corporel)