Le Commerce


Chaque seigneur un tant soit peu puissant, chaque abbaye ayant quelque notoriété veut frapper sa propre monnaie.

Livre et Sol, ont la valeur de leur poids en métal précieux, de l’argent la plupart du temps, très rarement de l’or, quasiment introuvable en ce siècle. Une Livre d’argent pèse donc une livre, soit 410g environ. Un Sol ou Sou pèse vingt fois moins, soit 20,5g.

Le Denier de billion, subdivision du Sol d'argent, est lui-même subdivisé en Obole, Pite et Semi-Pite, toutes trois de cuivre.

Le système féodal encourage peu voyages et échanges commerciaux, les tarifs sont donc souvent propres au lieu et varie d’un fief à l’autre. Quelques marchands ambulants participent à l’information sur les prix pratiqués ailleurs, mais on leur fait rarement confiance sur ce point…


Valeurs relatives des monnaies utilisées :

* 1 Livre d’or vaut 20 Livres d’Argent

* 1 Livre (d’argent) vaut 20 Sou

* 1 Sol vaut 12 Deniers

* 1 Denier vaut 2 Oboles

* 1 Oboles vaut 2 Pites

* 1 Pites vaut 2 Semi-Pite


I. Produits & Services

Pour chacun des produits et services imaginables, le prix et la disponibilité varient en fonction du Niveau de qualité. Référez-vous au tableau ci-dessous.

Afin de déterminer si le personnage parvient à trouver un bien ou un service, il doit faire un Test de Ressource équivalant au niveau de qualité recherché.



N.B. : Pour l’ensemble des biens et services dans les pages suivantes, les prix sont indiqués pour une qualité « Correcte ».

a. Nourriture

(1 boisseau est équivalant à un sac de 13 litres, 1 livre est équivalant à 410 grammes environ)

1 boisseau de Blé : 6 Deniers

1 boisseau d’Avoine : 4 Deniers

1 boisseau de Fèves ou Pois : 40 Deniers

1 boisseau de Coquillages : 1 Denier

1 livre de viande ou de poisson : 1 Denier

1 livre de Fromage de brebis : 18 Deniers

1 Pain de 2 livres : 1 Denier

1 Repas copieux : 2 Deniers

1 litre de Bière : 4 Denier

1 Bouteille (75cl) de bon vin : 12 Deniers


b. Eclairage

1 litre d’Huile lampante : 48 Deniers

1 Chandelle : 84 Deniers


c. Terres et logement

1 Hectare de Terrain à bâtir : 1200 Deniers

1 Hectare de Terrain à labourer : 300 Deniers

Loyer journalier pour un logement : 2Deniers


d. Montures et bêtes d’attelages

Bœuf : Une bête de labour ou d’attelage forte et endurante

30 Deniers

Âne, Mule, Mulet : Petite bête, peut être montée si son passager n’est pas trop pesant, mais est plus utile comme porteur de fardeaux.

20 Deniers

Cheval de trait : Un solide canasson, plus fait pour l’attelage et le joug que pour être monté

180 Deniers

Cheval de guerre : Une solide monture, spécialement entraînée pour charger

600 Deniers

e. Costumes et autres objets textiles

Les couleurs éclatantes, telles que rouge, bleu, vert, jaune, noir, sont recherchées et certaines rares et coûteuses.

Les humbles, eux, utilisent les teintes végétales locales et se contentent de coloration plus neutres, mais les tissus sont également utilisés à l’état naturel.

On a gardé des gaulois le goût pour l’alternance des couleurs, notamment des bandes horizontales.

La Chainse : une chemise, longue chez les femmes.

30 Deniers

Le Bliaud : tunique droite, plus longue chez les femmes et serrée à la taille par une ceinture.

35 Deniers

Les Braies : un pantalon hérité des gaulois, long ou aux genoux. Plutôt étroit chez les nobles, plus large chez le paysan, maintenu serré aux mollets par des bandes molletières.

20 Deniers

Les Chausses : sortes de chaussettes avec ou sans pieds pouvant être complétées par des bandes molletières qui peuvent aussi maintenir en place des peaux de bêtes protectrices.

30 Deniers

Le Manteau : longue cape, réservé aux nobles et maintenu par une broche, le fermail, sur le côté pour les hommes.

150 Deniers

La Cape : plus ou moins courte, est le vêtement de pluie porté par toutes les classes sociales.

30 Deniers

Le Sayon : un bliaud avec une petite capuche que les paysans portent parfois.

35 Deniers

Le Capuchon : une cape munie d'une capuche.

40 Deniers

Le Voile : porté par les femmes uniquement.

35 Deniers

L’écharpe : portée par tous quand le froid se fait sentir

30 Deniers

Coussin : 85 Deniers

Couverture : 30 Deniers

Drap : 72 Deniers


II. Salaires courants

Artisanat (Forgeron, Tanneur, Herboriste, Maréchal Ferrant…) :

Maistre Artisan : 25 Deniers/jour

Artisan : 5 Deniers/jour

Apprenti : repas + chambre

Construction (Charpentiers, Maçons, Tailleurs de pierre, …) :

Architecte : 140 Deniers/jour + matériels et repas

Maistre ouvrier : 60 Deniers/jour

Ouvrier spécialisé : 22 Deniers/jour

Ouvrier qualifié : 11 Deniers/jour

Manouvre sur chantier (Porteur, Tamiseur): 7 Deniers/jour

- pour 10 pierres sorties de carrière : 48 Deniers

- pour livraison de 10 pierres de carrière: 15 Deniers

- pour la taille d’une toise (env 2m) de carreaux : 6 Deniers

Service :

Tondeur de laine : 25 Deniers/jour

Ebouage : 30 Deniers/jour

- pour ferrage d’un cheval : 1 Denier

- pour moisson : 1/5em des grains ou 1/10 des gerbes

- pour moudre un sac de céréales : 2 Deniers

- pour une Messe Basse : 24 Deniers

- pour une Messe Chantée : 100 Deniers

- pour une Passe avec une Prostituée : 6 Deniers

Gens d’Armes :

- Chevalier : 96 Deniers/jour

- Fantassin : 12 Deniers/jour

- Garde : 5 Deniers/jour

III. Armes & Armures

Pour chacune des armes et armures, le prix et la disponibilité, mais aussi les caractéristiques varient en fonction du Niveau de qualité. Référez-vous au tableau ci-dessous.

Afin de déterminer si le personnage parvient à trouver un bien ou un service, il doit faire un Test de Ressource équivalant au niveau de qualité recherché.



N.B. : Pour l’ensemble des armes et armures dans les pages suivantes, les prix et caractéristiques sont indiqués pour une qualité « Correcte ».


a. Armes


Gourdin : Guère plus abouti qu'une simple bûche, cette arme rudimentaire a l'avantage d'être accessible à tous.

4 dégâts en coup de taille

2 en Charge

Résistance 20

2 Deniers


Massue : Un peu plus travaillée que le gourdin, on lui a sertit un lourd embout métallique.

6 dégâts en coup de taille

4 en Charge

Résistance 25

25 Deniers

Poignard : Une lame tranchante et pointue qui se cache facilement, employée au corps à corps comme au jet.

5 dégâts en coup de taille - 6 en coup d'estoc et en jet

1 en Charge

Résistance 30

50 Deniers


Epée : L'arme du combattant par excellence.

8 dégâts en coup de taille et en coup d'estoc

2 en Charge

Résistance 30

70 Deniers, 85Deniers avec le fourreau


Hache : L'idéal pour démembrer.

8 dégâts en coup de taille et en jet

3 en Charge

Résistance 25

75 Deniers


Bâton : L'arme à deux mains de base, du berger au pèlerin.

4 dégâts en coup de taille et en coup d'estoc

3 en Charge

Résistance 20

5 Deniers

Lance : Pour piquer et transpercer.

8 dégâts en coup d'estoc et en jet

4 en Charge

Résistance 25

24 Deniers


Vouge : Une lourde lame au bout d'un solide bâton. Très rare, elle commence à peine sn apparition.

9 dégâts en coup de taille et d’estoc

5 en Charge

Résistance 25

72 Deniers


Arc et flèches : Pour toucher à distance.

6 dégâts à 100m

rechargement 1 tour

4 en Charge avec un carquois de 10 flèches ;1 en Charge pour l'arc seul

Résistance 20

36 Deniers pour l’Arc, 36 Deniers pour un carquois de 10 flèches


Arbalète et carreaux : L'arme « du diable », la plus meurtrière car elle peut transpercer les armures les plus solides.

12 dégâts à 100m

rechargement 2 tours

6 en Charge avec un carquois de 10 carreaux ; 3 en Charge pour l'arbalète seule

Résistance 25

96 Deniers pour l’Arbalète, 36 Deniers pour le carquois de 10 carreaux 


b. Armures


Gambison : Une chemise rembourrée qui protège le tronc et les bras.

4 en protection

3 en Charge

Résistance 5.

36 Deniers


Broigne : Vêtement de protection de cuir et de métal qui protège uniquement le tronc.

6 en protection

5 en Charge

Résistance 20.

100 Deniers


Tunique : Une courte cotte de maille sans manche qui protège uniquement le tronc.

7 en protection

8 en Charge

Résistance 30

140Deniers


Haubert : Une longue et lourde cotte de maille qui protège le tronc, les bras et les cuisses.

7 en protection

15 en Charge

Résistance 30

1500 Deniers


Casque conique : Protège la tête.

9 en protection

3 en Charge

Résistance 30

75 Deniers


Bouclier : Entre les mains de qui sait le manier, protège l'ensemble du corps et peut servir à frapper.

6 en protection

3 en coup de taille et d'estoc

5 en Charge

Résistance 25

24 Deniers