Les Confréries et les 8 Arcanes

Marbouthéens: La Divination (Les Faits sont Maîtres)


=> La Divination consiste à contempler les possibles, mesurer les atouts et les handicaps, discerner les grâces et les périls. Une telle mesure de la situation a permis aux marbouthéens d'entretenir une relation étroite avec les faits déterminants et d'exercer les fonctions législatives et exécutives de manière prompte et efficace. Mais voir la nature des problèmes et des opportunités ne garanti pas le succès avec certitude, il faut du talent.
Sphères: Passé - Futur - Opportunités - Alliances
Travers ennemi:

Sparakhéens : L'Imprécation (Le Droit des Forts)


=> Les métamorphoses animales ont toujours permis aux sparakéens de décupler leur rapidité, leur puissance, leur endurance, leur perception, leur souplesse, voire de développer le mimétisme pour surprendre leurs adversaires. A haut niveau, les Imprécations apportent l'Invocation des armes sacrées, les Astras.
Sphères: Arc - Épée - Lance - Bouclier
Travers Ennemi: Rêverie (Le Sparakhéen a besoin de son instinct et de la proximité à ses sens. Se perdre en rêverie affaiblira sa capacité naturelle à s'adapter)

Spagyréens : L'Alchimie (Savoir et Œuvrer)


=> Les spagyréens ont méticuleusement observé minéraux, végétaux et organismes animaux pour maîtriser les propriétés de toute chose. A l'aide de leurs préparations gazeuses et liquides, ils excellent à produire toute sorte d'effets spectaculaires, comme faire léviter des objets ou susciter des colonnes de feu. Leurs onguents possèdent des propriétés miraculeuses pour soigner toute infection et leurs poisons sont redoutés.
Sphères: Élixirs - Vapeurs - Métaux - Pyrotechnique
Travers Ennemi: Fascination (Rien n'éloigne plus de l'harmonie avec l'essence de la nature que la fascination. Ce serait en faire un objet et s'en extraire. L’eydolûn ne pourrait plus alors transporter les propriétés d'une chose vers une autre)

Kassiréen : les Envoûtements (Prévoir et Surprendre)


=> L'art de falsifier des liens d'amour, d'amitié ou d'admiration développé par les kassiréens leur permet depuis des temps inexorables de découvrir les secrets les plus cachés de leurs victimes et de défaire les mésalliances. Ils ont mis à profit ce savoir en développant l'art d'abuser des faiblesses pour frapper stratégiquement leurs compétiteurs.
Sphères: Paix - Commandement - Crainte - Confusion
Travers Ennemi: Empathie (La pire chose qui puisse arriver au kassiréen est de se lier d'affection réelle ou de se laisser aller à l'appréciation des relations entre les êtres)

Midasséens : Les Talismans (L'Or Choisi)

=> Les midasséens ont acquis le pouvoir arcanique par l'écriture comptable. Celle-ci leur a dévoilé le pouvoir secret des lettres et des nombres. Dressant des carrés magiques et traçant les glyphes et symboles de puissance, ils peuvent désormais exercer une magie passive, propice à la protection et à la détection.
Sphères: Immunité - Entités - Dépassement - Destin
Travers Ennemi: Superstition (Les mathématiques sont un monde de certitude. Lorsque le midasséen s'embarrasse l'esprit avec la « chance » lors de la préparation de ses talismans, il laisse de l'espace aux entités spirituelles qui peuvent parasiter le fruit de son travail)

Humiréens : Le Chimérisme (Le Coeur Accompli)

=> Les arcanistes humiréens manipulent les apparences de la réalité, pouvant plonger l'esprit, les perceptions, les sensations corporelles dans une illusion parfaite, un rêve éveillé plus vrai que nature et dont ils sont les architectes. De quoi tromper leur monde et manipuler les comportements réels à leur guise. Pour y parvenir, les humiréens ont dû parfaire toutes les techniques de la mise en scène et tous les masques émotionnels, passant maîtres dans l'art d'influencer les aspirations et les élans du cœur.
Sphères: Sons - Objets - Animation - Espace-Temps
Travers Ennemi: Mutation (Lorsqu'un humiréen n'est pas suffisamment concentré sur sa chimérie, il altère sa propre nature, ce qui à terme risque de le rendre « informe » et même monstrueux, « aberrant »)

Djissoens: L'Exorcisme (L'Idée fait l'Ordre)

=> Craints pour leurs relations avec les dieux et les génies, les revenants et les démons, les djissoens ont su imposer les manières supposées protéger le commun des tours de ces entités, et par la même occasion, en façonnant leurs mœurs, façonner leurs regards. De plus, ils en ont tiré un pouvoir d'influence considérable sur leurs ouailles. Cela ne les a jamais empêché de continuer leurs commerces avec ces créatures invisibles pour parvenir à leurs buts.
Sphères: Djinns - Zéphyrs - Anges - Ghûls
Travers Ennemi: Fonctionnalisme (A voir les créatures comme des paramètres définis des équations de son contrôle, le djissoen risquerait d'affaiblir sa capacité relationnelle avec elles)

Panajaïens : Le Pranisme (La Source est le Chaos)

=> Les panajaïens se nourrissent de l'énergie de leurs associés pour s'assurer de leur fidélité et de leur faible résistance. Ils utilisent également ce contrôle mental pour soumettre leurs proies et obtenir ce qu'ils veulent des malheureux qui les croisent. Cet art a fait craindre leur faction et levé la réprobation de l'ordre social. Tapis dans la clandestinité, ils ont su dresser leur propre règne silencieux. Désormais, la torture et le meurtre sont des recours que leur appartenance justifie.
Sphères: Vitalité - Corruption - Vampirisme - Malédiction
Travers Ennemi: Appréhension (Rien n'est pire que d'appréhender les risques pour un panajaïen, car alors il perd sa force intentionnelle).