Pour cette aventure inédite, vous devez vous munir de papier, d'un crayon, d'une gomme et de deux dés à six faces (2d6).

Comme dans toute aventure solo,

vous allez vivre moult péripéties par l'intermédiaire de para-graphes numérotés et de renvois. Commences-en 01 et suive les instructions en fonction de vos choix d’action.

Votre but est de terminer l'aventure avec un maximum de points Anti-Héros. Vous obtiendrez ceux-ci au fur et à

mesure de l'histoire, proportionnellement aux actions que vous accomplirez. Au maximum, vous marquerez. 23

AH. Mais il vous faudra sans doute jouer l'aventure plusieurs fois pour obtenir ce résultat idéal. Alors, ne vous

découragez pas et... bon amusement î