Explorez les univers

Les Chroniques du Lac d'Or

8
Les Chroniques du Lac d'Or

Les Chroniques du Lac d'Or vous permet d'explorer un monde facile d'accès à travers les yeux d'animaux évolués doués de parole et de caractère. Un univers simple aux nombreux secrets et énigmes, saupoudré d'une toute petite pointe de magie et d'une technologie "naturelle". Le tout imprégné par la légende du prince Enor, un Lion venu d'une autre contrée pour affronter l'empereur Dragon, et sauver le futur Royaume qui s'appellera le Coeur de Lion. Vous vous trouverez plus de deux cents ans après ce terrible combat. La région est en paix, mais diverses événement forceront certains habitants à agir, et à vivre des aventures pleines de secrets, rencontrer des créatures mythologiques propre à l'univers, visiter des lieux fantastiques, échanger avec diverses croyances, et bien d'autres choses. Le système de jeu repose sur le D100, quelque peu simplifié. Mais vous pouvez aussi choisir de jouer sans dés, rien ne vous en empêche. Le Jeu repose aussi sur un code proche du Japon, où les habitants s'entre-aident et se respectent, avec un code instauré par le Prince Enor.

Valnéa (ce nom sera modifié)

7
Valnéa (ce nom sera modifié)

C'est l'histoire d'une planète lointaine ... très lointaine ... Ici la magie est un flux immatériel mais pourtant bien réel, qui semble surgir des entrailles de la terre pour se loger dans les êtres vivants. L'humanité a réussit à manipuler ces forces il n'y a pas si longtemps. Ceci lui donna un avantage certain face aux créatures qui la maitrisaient déjà de façon innée.

Valnéa vous propose d'interpréter des mages : des êtres proche de la magie. Vous savez plier, modifier, altérer, créer votre environnement à la simple force de votre volonté ! Les aventures vous appellent, vous qui êtes supérieurs, un plus grand destin vous attend quelque part. Vous croiserez d'autres praticiens de la magie et vous perfectionnerez votre maitrise. Mais d'autres aventures sans mages sont possibles dans un tel univers !

L'aventure d'un groupe de puissant mage commenca par une vision, voici les traces que les héros écrivirent pour immortaliser leur actes (biens des années plus tard ...) : "Tous était d'abord noir et le silence pesait, on se sentait comme la tête sous l'eau. Enfin quand nous retrouvâmes l'usage de nos sens nous pouvions observer tout autour de nous les restes d'un terrible champ de bataille. Tous mort. Nous étions cinq, debout et côte à côte, face à un homme qui semblait irradier d'une force inimaginable. Il se tenait droit devant nous et semblait nous parler mais nous ne pouvions ni reconnaitre son visage ni l'entendre distinctement ... Quand tout à coup un des cadavre se releva et lui trancha la tête ! Personne ne pu faire quoi que ce soit car nos esprits se sont envolés dans le ciel ! Nous vîmes un immense cercle magique dans la Mer Chaude et juste après cela le monde s'effondrer sur lui même. Suite à cela nous nous réveillâmes, chacun chez soi (...)"

Hunter

7
Hunter

Nous sommes en 2347. Près d'un siècle auparavant s'achevait une énième Guerre Mondiale. Mais celle-ci était différente. Celle-ci avait vu l'Humanité s'unifier sous une même bannière, pour échapper à la destruction, face aux Monstres. Le conflit dura près d'une trentaine d'années, ponctuées de périodes de calme relatifs et de violentes batailles. Jusqu'à ce que des Humains furent choisis pour devenir des Chasseurs, des personnes spécifiquement entraînées pour affronter toutes sortes d'ennemis... Y compris et surtout les Monstres.

Don't Leave The Road

7
Don't Leave The Road

Damnatio

7
Damnatio

Solstice

7

Un monde de symboles, d'idées, de rêves et de cauchemars...

Terre Sauvage

6

L'évolution a pris une toute autre direction. Tous les mammifères ont évolués vers une forme supérieure. Ils se sont redressés, leurs membres antérieurs se sont dotés de doigts et leurs intellects c'est développés, ils ont ainsi pu utiliser leurs environnements, créer des outils et communiquer par la parole. Mais c'est la loi du plus fort qui domine. De quelle coté serais vous... celui des proies ou des prédateurs ? Et si les chasseurs devenaient chassés ? EN COURS DE CRÉATION MODIFICATIONS RÉGULIÈRES

Hérald

6
Hérald

Hérald est un pays guerrier où au fil des siècles la paix ne s'est jamais installée durablement. Le pays sera votre terrain de jeu mais d'autres continents existent déjà.

En Hérald, vous incarnerez des militaires, des médecins ou scientifiques ou encore des ecclésiastiques ou bardes. Votre vie vous appartiens et vous devrez faire preuve de grand courage ou d'infamie suivant quel camps vous choisirez. Votre santé sera votre atout le plus précieux et le plus difficile à conserver. Prévoyez cauchemars, sanglots, passions et folies mêlées chez vos personnages car ici rien n'est blanc ou noir tout est gris.

Vous pourrez choisir d'évoluer dans la période moderne ou une période plus ancienne suivant vos désirs. Vous pourrez aussi choisir de construire des campagnes en pleines période de guerre à vous de décider.

Pour le reste je vous laisse découvrir au fur et à mesure des postes.

Empire Galactique

5
Empire Galactique

Une troisième édition pour le moment amateur du jeu de rôle de space opera Empire Galactique publié chez Robert Laffont en 1984

Simpli-sim

5
Simpli-sim

Projet de système de jeu adapté :

De plus en plus de publications de thérapeutes et intervenants auprès de publics en difficulté vantent les vertus du jeu de rôle.

Rôliste et intervenant social auprès de jeunes déficients intellectuels, j'envisage donc la création d'un système qui leur soit accessible.

This War Of Mine JDR

4
This War Of Mine JDR

Dans This War Of Mine, vous ne jouez pas un soldat mais un groupe de civils qui tente de survivre dans une ville assiégée. Vous luttez contre le manque de nourriture, de médicaments, le froid mais aussi contre les pilleurs de ressources et les snipers qui tirent à vue dans la ville assiégée de Pogoren.

Loups, Chats, Pandas...

4
Loups, Chats, Pandas...

Après une guerre nucléaire totale, la Terre changea du tout au tout. En effet, maintenant que l'humanité avait été presque complètement anéantie, les animaux évoluèrent à leur tour dans des formes anthropomorphiques. Ils se répandirent sur Terre durant l'hiver nucléaire qui fut engendrée par la guerre. Les différentes communautés animales se sont installées dans les ruines des villes humaines et tâchent tant bien que mal de survivre aux dangers que la végétation devenue sauvage représente. Un autre danger se révèle également lorsque l'hiver nucléaire se termine et que le peu d'humains ayant survécu sortent de leurs abris antiatomiques.

Bio-Fear

4
Bio-Fear

Nous sommes en 2347. La Terre est dévastée par la pollution, et l'humanité quasiment décimée par la terrible maladie de la Grippe Jaune et par une arme biologique qui a transformé une grande partie de la faune et de la flore en créatures assoiffées de sang. Même les animaux qui n'ont pas muté ont perdu la peur de l'homme. L'humanité, éparpillée sur Terre, est devenue une proie, et son nombre atteint maintenant tout juste la centaine de millions.

Mais des Enclaves ont malgré tout pu être créées. Elles disposent d'une grande puissance technologique et sont autosuffisantes en eau, ce qui leur permet d'être dominants envers les tribus.

Les Enclaves et les Tribus doivent donc s'affronter mutuellement pour la survie et affronter bien d'autres dangers : les monstres qui dominent maintenant les terres dévastées de l'ancien monde, les mutants et autres ''races'' ayant évolué dans ce nouvel environnement, les robots de guerre de ainsi que d'autres forces datant aussi de l'Ancien Monde, et cherchant maintenant a imposer leurs hégémonies...

Bienvenue dans Armageddon

Dreamfield

4
Dreamfield

Dreamfield est un jeu de rôle "sur table" Horreur / Onirique se déroulant dans une ville où la folie est omniprésente. Les joueurs, appelés Singuliers devront apprendre à contrôler le pouvoir que la ville leur à conféré pour survivre dans cet enfer. Cependant attention, ce cadeau pourrait bien être empoisonné...

Survive bullshit in wilderness

4
Survive bullshit in wilderness

Candidats motivés et sûrs d'eux-mêmes dans un jeu de TV réalité survivaliste à la con, les PJ vont pouvoir démontrer aux courageux téléspectateurs, bien profondément enfoncés dans leur canap de chez Confo, leurs Talents en matière de survie...

Oui mais la nature est cruelle et la loi de Murphy parsème l'aventure de Bullshits... cuz shits happens !

"Choix et Destin"

4

Système de Jeu pour Damnatio et autres jeux

postapôsaure

4

un univers post apo avec des dinosaures

Dans les Profondeurs des souvenirs ( Titre en réflexions )

3
Dans les Profondeurs des souvenirs ( Titre en réflexions )

Un temps très lointain, qui n'appartiendrait qu'aux mythes et légendes un temps que seuls les fées pourraient se remémorer. Un temps de créations, de conflits, de dieux et de montres qui rejoint dans un futur pas si lointain, la réalité et boucle ainsi la roue du temps et du renouveau jusqu'au prochain grand bouleversement.

Minions

3

Dans le monde, il y a les aventuriers (aussi appelés "tueurs de clodos), les maîtres des donjons, leurs serviteurs cherchant à arrêter les aventuriers à tout prix et il y a les larbins, à savoir… Vous. Vous n’êtes pas tout en bas de l’échelle sociale du donjon, cela dit, bien que certains considèrent les rats et les cafards comme plus utiles que vous, puisque certaines aventurières (notamment les Elfettes) ayant le malheur de tomber dans les oubliettes ont tendance à hurler de façon hystérique quand elles croisent ces charmantes bestioles.

Mais bon, vous ne désespérez pas pour autant, après tout, un jour que le seigneur des lieux passait dans un couloir, il vous a remarqué et ne vous a pas mis un coup de pied parce que vous vous trouviez sur son chemin, ce que vous avez pris pour une marque d’affection. Un jour, peut-être, vous pourrez faire partie du cercle proche de votre seigneur, qui sait ?

Trois Lunes

3
Trois Lunes

Au début il n'y avait rien, puis l'univers fut créé dans un processus fastidieux. Lorsque la création fut terminée, des parasites que l'on nomme démon se manifestèrent pour semer l'anarchie dans cet univers si ordonné. Aurora, une humaine, réussit à organiser la résistance à cette anarchie sur les terres de Ranghy, mais les démons et leur alliés étaient bien trop nombreux pour que la résistance parvienne à vaincre. C'est alors que Colofyra, une démone, rentra dans la résistance organisée par Aurora, le temps d'enseigner à ses alliés le secret des démons : la magie. Grace à celle ci, les forces d'Aurora parvinrent à renvoyer les démons dans leur plan d'origine.

Les alliés des démons s'éparpillèrent dans la nature et tandis que certains cherchaient juste à les exterminer d'autres fondaient des royaumes ou des empires sur Ranghy tout en s'aidant de la magie. A l'époque la magie était si puissante qu'elle pouvait contraindre les divinités à obéir à un groupe de ritualistes. Evidemment les royaumes et les empires finirent par entrer en conflit les uns avec les autres car ils avaient des vues sur les mêmes terres. Deux empires dont le nom est désormais oublié entrèrent dans une guerre longue et laborieuse. Les forces armées s'amenuisant d'un côté comme de l'autre, il fut décidé de contraindre une divinité à mettre fin à ce conflit. Malheureusement les deux empires eurent la même idée et appelèrent chacun leur divinité. Les deux divinités contraintes par la magie du rituel commencèrent à se battre entre elles. Voyant qu'aucune d'entre elles ne prenait le dessus, chacune appela ses divinités alliées et ainsi commença la Guerre des Dieux. Cela fait désormais 1 000 ans que cette dernière s'est terminée sans qu'on ne sache réellement comment. La puissance de la magie a été drastiquement réduite et ne permet désormais plus de contraindre les divinités. De plus les royaumes et les empires sont parvenus à des accords qui semblent établir une paix relative entre eux.

DOMDRA, les domaines des dragons

3
DOMDRA, les domaines des dragons

Parmi un flore de conifères et de fougères, le troupeau de trois cornes dévorait la végétation. Je m'approcha au travers des fougères vers un jeune. Un rugissement surpassa les bruits provenant du troupeau. Voilà ma chance d'approcher d'un jeune trois cornes était perdu. Tout le troupeau s'enfuit vers la vaste plaine au moment qu'un grand dent apparu au travers des conifères. Je ne resta pas pour voir la chasse du grand dent. Je devais rejoindre les autres qui se feront un plaisir de souligner que je revenais avec rien. J'avais marcher une distance de deux fois mes doigts que j'ai entendu mon nom ... "Queue arraché , cache toi" ... je me retournais mais je ne voyais aucun lézard. Mais un long bec ailé piqua vers moi. J'ai eu à peine le temps de me jeter au sol avant que ses griffes s'empare de moi et m'emporte. Je rampa au travers des plantes pour me cacher. Je réalisa que je fut imprudent de marcher à découvert. "Ce long bec sera déçu de pas t'avoir comme nourriture " , dit une voix, j'aperçu les écailles verte et la tête d'un des nôtre parmi la verdure. "il saura qu'un ildaur ne se laisse pas si facilement attrapé" je lui dit. "C'est vrai mais tu n'étais pas prudent" ajoute-t-il. Deux lézards bipèdes marcha avec prudence aux travers des fougères géantes pour rejoindre leur camp de chasse avant l'obscurité.

Quantum Adventures

3
Quantum Adventures

Jeu de rôle inspiré du Roman "Cowboy Angels" de Paul MCAULEY

"Les États-Unis d'Amérique au milieu des années 60, sous la présidence Johnson.

Une équipe réunissant les plus brillants scientifiques est réunie par le gouvernement, dans les locaux de la prestigieuse université de Princeton.

Ensemble, ils viennent de mettre au point un appareil permettant de générer des trous de ver afin de voyager dans le multivers.

La décision est prise de former des équipages qui, sous contrôle de l'armée, exploreront ces nouveaux espaces à bord de véhicules spécialement aménagés, les "Quantum Trucks" .

Ces équipages, les "Quantum Squads" (les PJ), combattront tout ce qui représente une menace pour la sécurité de la nation et de notre univers".

Mutagénèse United Heroes

3
Mutagénèse United Heroes

Depuis les années 1970 et au fil des années, les hommes ont pollué la Terre de plus en plus : le sol, les nappes phréatiques, les océans (le fameux 6ème continent fait entièrement de plastique), les sommets enneigés des montagnes et même l'espace! Mais en 2020, un phénomène inexpliqué et inédit se produisit alors : la planète bleue commença à se "défendre" et se"rebeller" elle-même en rejetant (c'est pour ça que les humains appellent ce phénomène le Rejet) ces mêmes déchets mais sous forme gazeuse (mais dont on ne connaît pas exactement le contenu). On appelle cela la Mutabrume. Ce qui a pour conséquence de faire muter (mais toujours d'une façon plus ou moins logique, ce qu'on ne comprend pas non plus d'ailleurs), physiquement mais psychiquement aussi, les hommes, les végétaux ainsi que les minéraux ; par contre, une chose incompréhensible, c'est que les animaux n'ont jamais muté ; une théorie a été lancée par une sommité scientifique : la Terre considère les animaux comme ses alliés, comme des êtres vivants non pollueurs et les considère comme êtres déjà mutés grâce à leurs capacités surhumaines innées (Constriction du boa, vitesse du guépard, camouflage du caméléon, etc). De plus, l'Europe et les États-Unis n'ont plus le monopole et ont dégringolé économiquement parlant. Nous sommes en 2048 et c'est le Commonwealth, régi par le prince Georges Windsor, qui"dirige" le monde (conseillé par son père, le roi William Windsor et sa petite soeur Charlotte). Les personnages font partie d'une unité d'élite, appartenant à l'empire britannique, chargée de contrôler les crises mondiales, nationales et régionales provoquées par des menaces muta-humaines. United Heroes est la force de frappe du Commonwealth. Leurs costumes, chargés de mutabrume et créés par des Experts /Gadgets scientifiques, sont personnalisés avec UH de noté, et le numéro de l'équipe sur le bras (Numéro Code du Pays), en dessous de l'épaule. Les PJ font partie de l'un des 62 états appartenant au Commonwealth et leur base se situe à Londres mais ont une annexe à Boston et dans chaque capitale du pays appartenant à l'empire britannique. Leurs missions sont données par un Gardien-Protecteur qui les tiennent eux-mêmes du Prince George Windsor. Chaque groupe d'United Heroes est doté d'un vaisseau-jet pour aller plus rapidement sur les sites (uniquement pour les non-volants). Chaque équipe est numérotée : UH1, UH2,etc., afin de les reconnaître. Mais officieusement, ils se donnent des noms de groupe comme Snow Patrol, etc.

DimEngine

2

DimEngine est un moteur de jeux de rôle générique. Il est conçu comme un outils que vous pouvez adapter à votre univers. Ce moteur vise la simplicité et la fluidité tout en gardant de la souplesse statistique et laisse de larges possibilités.

Sauvez le Camembert Rian

2
Sauvez le Camembert Rian

Bonjour à vous Fromages de toute sorte. L'heure est grave, en effet, notre ami : le Camembert Rian est encore dans le rayonnage du super marché. Si il est acheté, il sera dévoré, sinon il sera à jeter à la poubelle. Il vous faut organiser et réaliser son sauvetage avant que son Goût soit suffisamment développé pour qu'un client l'achète ou que son Odeur soit trop forte pour qu'il soit acheté. N'oubliez pas si vous êtes surpris par les clients ou les employés du super marché, vous serez remis en rayon et vous aurez probablement échoué. Bonne chance à vous fromages sauveteurs

Superknights

2

De preux chevaliers dotés de super-pouvoirs défendent la veuve et l'orphelin contre les créatures monstrueuses qui menacent le royaume. Jouez un Lancelot volant, un Gauvin élastique ou un Perceval fort comme Hulk !

Yad Goral - La main du Destin

2
Yad Goral - La main du Destin

Comment un puissant artefact parvient-il à défier le temps et l'espace pour influencer les destinés de personnages qui ne partagent rien en dehors d'avoir été choisis pour être ses porteurs ?

Chaque joueur incarne ici un porteur, prisonnier de la dimension qui l'a vu naître et sans aucun lien avec les autres porteurs que cet artefact qui unit leurs destins.

arkcher

2

sa se passe en l'an 2369 après extermination de la race humaine tous les planète son détruite une et rester cette planète et une planète qui a l'époque du système solaire humain étais la plus éloigner du soleil maintenant cette planète et devenu un refuge pour une race nommé arkcher qui son des chasseurs imprévisible mais aujourd’hui un autre univers nommés les nekrose les attaque et mette la planète a feus et a sang mais certain arksher decide de partir de cette planète pour essayez de trouvez d'autre race qui on étais attaquer pare les nekrose et s'allie au arkcher pour que la race nekrose ne mette plus d'autre planète a feus et a sang et que des nouvelle union de race interplanétaire comme il se fus sur la planète terre entre différant origine et religions et peut être que future ment une planète sera reformer pour que plusieurs race vive ensemble sen tension sen combat et que cette planète vive longtemps comme a vécu la terre .

Symbioses

2

Un jeu de rôle survivaliste dans l'univers gothico-forestier des Millevaux

Dusk of the Dead

2
Dusk of the Dead

Un jeu de rôle ou vous jouez des survivants (pour l'instant) dans une apocalipse zombie à la Romero, the Walking Dead et autres films de zombies.

The Dark Age of Dune

2
The Dark Age of Dune

Dans l'univers de Dune de Frank Herbert, à une époque sombre, l'ancien empire est tombé il y a 300 ans et depuis les 20 Titans Cymeks sème la terreur dans l'univers. La Ligue des Nobles s'efforce de reconstruire une civilisation où les ordinateurs sont interdits. La population est précipité en plein Moyen Age sur les ruines de l'ancienne civilisation.

Bahamut Lagoon JDR

2

L'histoire reprend le jeu éponyme : L'Escadron Dragon qui lutte pour arrêter la conquête des cieux d'Orelus par l'Empire de Granbelos. Le groupe d'abord petit trouvera des alliés pour lutter davantage, eux et les créatures volantes qui les accompagnent...

Scénarii pour Nephilim

2

Pour une campagne en Bourgogne...

Paranoïa Enterprise Edition

2
Paranoïa Enterprise Edition

Quelque scenario grotesque et détente pour Paranoïa.

Dvore et CarnoD

1

Deux monstres existent dans des dimensions qui influencent le destin des personnages : le Dvore côté joueur qui engloutit les dés présents sur la table, et le CarnoD qui poursuit les personnages dans un plan parallèle à l'histoire; et ceux-ci forcent lesdits personnages à une course effrénée. Le CarnoD évolue dans un désert blanc, tout blanc. Comme prisonniers d'un mauvais rêve, les personnages ne peuvent que courir devant lui. Dépourvu de jambes, le CarnoD bondit. A chaque test, il bondit et à chacun de ces sauts, la difficulté des jets de dé augmente : 1 puis 2 puis 3 etc... Le Dvore est une sorte de poche à dés pourvue de dents qui avale les dés présents sur la table en commençant par les D4 (dés à 4 faces), puis les D8 et enfin les D12. A chaque test, le Dvore gobe un dé. Pour chaque valeur de dé, il y a autant de dés que de joueurs. Pour commencer, tous les tests des joueurs se font au D4, au-dessus de la difficulté imposée par le CarnoD. Lorsque deux tests consécutifs dépassent la valeur du dé actuel, les tests se jouent avec la valeur de dé suivante, redonnant une bouffée d'air aux personnages. Les personnages ont une mission à réaliser dans des conditions de stress intense : un cambriolage, une mission d'infiltration militaire, une exfiltration depuis l'URSS, sortir d'un sous-marin qui prend l'eau, sauver un enfant coincé au fond d'un puit, ... Sur une idée de crescendo, chaque joueur a son tour imagine une péripétie qui s'oppose à l'objectif des personnages et que les joueurs ensemble doivent résoudre.

Scenarii pour INS-MV

1

Recueil de scenarii maison

Star-Craft

1

Salut, je suis aussi l'auteur de Valnéa. Comme je ne suis pas certain de la protection des œuvres sur ce site je ne divulgerai pas énormément de choses sur Valnéa car je compte bien l'éditer un jour ;) Cependant ! Je suis fan de l'univers de StarCraft et j'en avait fait une petite adaptation en JDR une fois et ça avait plus tôt bien marché.

Du coups s'il y a des intéresses je ferai avec plaisir des aides de jeux et un scénario pour vous les donner avec plaisir ;) Par contre j'en modifie quelques paramètres pour la cohérence de certaines données (dates, distances, temps, et détails de l'histoire).

Knight

1

test

Le voyage de l'Amphiptère

1
Le voyage de l'Amphiptère

Une compilation de scenario pour Rêve de Dragon