Explorez les univers

Valnéa

7

C'est l'histoire d'une planète lointaine ... très lointaine ... Ici la magie est un flux immatériel mais pourtant bien réel, qui semble surgir des entrailles de la terre pour se loger dans les êtres vivants. L'humanité a réussit à manipuler ces forces il n'y a pas si longtemps. Ceci lui donne un avantage supplémentaire face aux créatures qui la maitrisent de façon innée. Vous êtes des mages ou des êtres animés de magie. Vous savez plier, modifier, altérer, créer votre environnement à la simple force de votre volonté ! Les aventures vous appellent, vous qui êtes supérieurs, un plus grand destin vous attend quelque part. Vous croiserez d'autres praticiens de la magie et vous perfectionnerez votre maitrise.

D'ailleurs, l'une des aventures d'un groupe de puissant mage commence par une vision, voici les traces que les héros écrivirent pour immortaliser leur actes (biens des années plus tard ...) : "Tous était d'abord noir et le silence pesait, on se sentait comme la tête sous l'eau. Enfin quand nous retrouvâmes l'usage de nos sens nous pouvions observer tout autour de nous les restes d'un terrible champ de bataille. Tous mort. Nous étions cinq, debout et côte à côte, face à un homme qui semblait irradier d'une force inimaginable. Il se tenait droit devant nous et semblait nous parler mais nous ne pouvions ni reconnaitre son visage ni l'entendre distinctement ... Quand tout à coup un des cadavre se releva et lui trancha la tête ! Personne ne pu faire quoi que ce soit car nos esprits se sont envolés dans le ciel ! Nous vîmes un immense cercle magique dans la Mer Chaude et juste après cela le monde s'effondrer sur lui même. Suite à cela nous nous réveillâmes, chacun chez soi (...)"

Hunter

7

Nous sommes en 2347. Près d'un siècle auparavant s'achevait une énième Guerre Mondiale. Mais celle-ci était différente. Celle-ci avait vu l'Humanité s'unifier sous une même bannière, pour échapper à la destruction, face aux Monstres. Le conflit dura près d'une trentaine d'années, ponctuées de périodes de calme relatifs et de violentes batailles. Jusqu'à ce que des Humains furent choisis pour devenir des Chasseurs, des personnes spécifiquement entraînées pour affronter toutes sortes d'ennemis... Y compris et surtout les Monstres.

Damnatio

7

Terre Sauvage

6

L'évolution a prit une toute autre direction. Tous les mammifères, oiseaux et reptiles ont évolués vers une forme supérieure. Ils se sont redressés, leurs membres antérieurs se sont dotés de doigts et leurs intellects c'est développés, ils ont ainsi pu utiliser leurs environnements, créer des outils et communiquer par la parole. Mais la chaine alimentaire est la loi universelle.

Solstice

6

Un monde de symboles, d'idées, de rêves et de cauchemars...

Don't Leave The Road

5

Don't Leave The Road est un jeu (post-)apocalyptique horrifique, où les joueurs incarnent des voyageurs entre des communautés isolées. Les routes sont dangereuses, mais il est encore plus dangereux de s'en éloigner. Après tout, qui sait ce qui peut se passer lorsqu'on sort des sentiers balisés. Le jeu peut être adapté à plusieurs périodes et à plusieurs ambiances, tant que le danger rôde en dehors des sentiers balisés.

En termes d'inspirations, je citerais notamment Fallout, la Compagnie des Glaces, et un peu de tentacules à la Cthulhu pour les créatures bien sales.

Les Chroniques du Lac d'Or

4

Les Chroniques du Lac d'Or vous permet d'explorer un monde facile d'accès à travers les yeux d'animaux évolués doués de parole et de caractère. Un univers simple aux nombreux secrets et énigmes, saupoudré d'une toute petite pointe de magie et d'une technologie "naturelle". Le tout imprégné par la légende du prince Enor, un Lion venu d'une autre contrée pour affronter l'empereur Dragon, et sauver le futur Royaume qui s'appellera le Coeur de Lion. Vous vous trouverez plus de deux cents ans après ce terrible combat. La région est en paix, mais diverses événement forceront certains habitants à agir, et à vivre des aventures pleines de secrets, rencontrer des créatures mythologiques propre à l'univers, visiter des lieux fantastiques, échanger avec diverses croyances, et bien d'autres choses. Le système de jeu repose sur le D100, quelque peu simplifié. Mais vous pouvez aussi choisir de jouer sans dés, rien ne vous en empêche. Le Jeu repose aussi sur un code proche du Japon, où les habitants s'entre-aident et se respectent, avec un code instauré par le Prince Enor.

Simpli-sim

4

Projet de système de jeu adapté :

De plus en plus de publications de thérapeutes et intervenants auprès de publics en difficulté vantent les vertus du jeu de rôle.

Rôliste et intervenant social auprès de jeunes déficients intellectuels, j'envisage donc la création d'un système qui leur soit accessible.

Dreamfield

4

Dreamfield est un jeu de rôle "sur table" Horreur / Onirique se déroulant dans une ville où la folie est omniprésente. Les joueurs, appelés Singuliers devront apprendre à contrôler le pouvoir que la ville leur à conféré pour survivre dans cet enfer. Cependant attention, ce cadeau pourrait bien être empoisonné...

Armageddon

4

Nous sommes en 2347. La Terre est dévastée par la pollution, et l'humanité quasiment décimée par la terrible maladie de la Grippe Jaune et par une arme biologique qui a transformé une grande partie de la faune et de la flore en créatures assoiffées de sang. Même les animaux qui n'ont pas muté ont perdu la peur de l'homme. L'humanité, éparpillée sur Terre, est devenue une proie, et son nombre atteint maintenant tout juste la centaine de millions.

Mais des Enclaves ont malgré tout pu être créées. Elles disposent d'une grande puissance technologique et sont autosuffisantes en eau, ce qui leur permet d'être dominants envers les tribus.

Les Enclaves et les Tribus doivent donc s'affronter mutuellement pour la survie et affronter bien d'autres dangers : les monstres qui dominent maintenant les terres dévastées de l'ancien monde, les mutants et autres ''races'' ayant évolué dans ce nouvel environnement, les robots de guerre de ainsi que d'autres forces datant aussi de l'Ancien Monde, et cherchant maintenant a imposer leurs hégémonies...

Bienvenue dans Armageddon

Survive bullshit in wilderness

4

Candidats motivés et sûrs d'eux-mêmes dans un jeu de TV réalité survivaliste à la con, les PJ vont pouvoir démontrer aux courageux téléspectateurs, bien profondément enfoncés dans leur canap de chez Confo, leurs Talents en matière de survie...

Oui mais la nature est cruelle et la loi de Murphy parsème l'aventure de Bullshits... cuz shits happens !

"Choix et Destin"

4

Système de Jeu pour Damnatio et autres jeux

postapôsaure

4

un univers post apo avec des dinosaures

This War Of Mine JDR

4

En temps de guerre, tout le monde n’est pas soldat. Vous êtes des civils devant survivre coûte que coûte dans la ville assiégée de Pogoren.

DOMDRA, les domaines des dragons

3

Parmi un flore de conifères et de fougères, le troupeau de trois cornes dévorait la végétation. Je m'approcha au travers des fougères vers un jeune. Un rugissement surpassa les bruits provenant du troupeau. Voilà ma chance d'approcher d'un jeune trois cornes était perdu. Tout le troupeau s'enfuit vers la vaste plaine au moment qu'un grand dent apparu au travers des conifères. Je ne resta pas pour voir la chasse du grand dent. Je devais rejoindre les autres qui se feront un plaisir de souligner que je revenais avec rien. J'avais marcher une distance de deux fois mes doigts que j'ai entendu mon nom ... "Queue arraché , cache toi" ... je me retournais mais je ne voyais aucun lézard. Mais un long bec ailé piqua vers moi. J'ai eu à peine le temps de me jeter au sol avant que ses griffes s'empare de moi et m'emporte. Je rampa au travers des plantes pour me cacher. Je réalisa que je fut imprudent de marcher à découvert. "Ce long bec sera déçu de pas t'avoir comme nourriture " , dit une voix, j'aperçu les écailles verte et la tête d'un des nôtre parmi la verdure. "il saura qu'un ildaur ne se laisse pas si facilement attrapé" je lui dit. "C'est vrai mais tu n'étais pas prudent" ajoute-t-il. Deux lézards bipèdes marcha avec prudence aux travers des fougères géantes pour rejoindre leur camp de chasse avant l'obscurité.

Quantum Adventures

3

Jeu de rôle inspiré du Roman "Cowboy Angels" de Paul MCAULEY

"Les États-Unis d'Amérique au milieu des années 60, sous la présidence Johnson.

Une équipe réunissant les plus brillants scientifiques est réunie par le gouvernement, dans les locaux de la prestigieuse université de Princeton.

Ensemble, ils viennent de mettre au point un appareil permettant de générer des trous de ver afin de voyager dans le multivers.

La décision est prise de former des équipages qui, sous contrôle de l'armée, exploreront ces nouveaux espaces à bord de véhicules spécialement aménagés, les "Quantum Trucks" .

Ces équipages, les "Quantum Squads" (les PJ), combattront tout ce qui représente une menace pour la sécurité de la nation et de notre univers".

Mutagénèse United Heroes

3

Depuis les années 1970 et au fil des années, les hommes ont pollué la Terre de plus en plus : le sol, les nappes phréatiques, les océans (le fameux 6ème continent fait entièrement de plastique), les sommets enneigés des montagnes et même l'espace! Mais en 2020, un phénomène inexpliqué et inédit se produisit alors : la planète bleue commença à se "défendre" et se"rebeller" elle-même en rejetant (c'est pour ça que les humains appellent ce phénomène le Rejet) ces mêmes déchets mais sous forme gazeuse (mais dont on ne connaît pas exactement le contenu). On appelle cela la Mutabrume. Ce qui a pour conséquence de faire muter (mais toujours d'une façon plus ou moins logique, ce qu'on ne comprend pas non plus d'ailleurs), physiquement mais psychiquement aussi, les hommes, les végétaux ainsi que les minéraux ; par contre, une chose incompréhensible, c'est que les animaux n'ont jamais muté ; une théorie a été lancée par une sommité scientifique : la Terre considère les animaux comme ses alliés, comme des êtres vivants non pollueurs et les considère comme êtres déjà mutés grâce à leurs capacités surhumaines innées (Constriction du boa, vitesse du guépard, camouflage du caméléon, etc). De plus, l'Europe et les États-Unis n'ont plus le monopole et ont dégringolé économiquement parlant. Nous sommes en 2048 et c'est le Commonwealth, régi par le prince Georges Windsor, qui"dirige" le monde (conseillé par son père, le roi William Windsor et sa petite soeur Charlotte). Les personnages font partie d'une unité d'élite, appartenant à l'empire britannique, chargée de contrôler les crises mondiales, nationales et régionales provoquées par des menaces muta-humaines. United Heroes est la force de frappe du Commonwealth. Leurs costumes, chargés de mutabrume et créés par des Experts /Gadgets scientifiques, sont personnalisés avec UH de noté, et le numéro de l'équipe sur le bras (Numéro Code du Pays), en dessous de l'épaule. Les PJ font partie de l'un des 62 états appartenant au Commonwealth et leur base se situe à Londres mais ont une annexe à Boston et dans chaque capitale du pays appartenant à l'empire britannique. Leurs missions sont données par un Gardien-Protecteur qui les tiennent eux-mêmes du Prince George Windsor. Chaque groupe d'United Heroes est doté d'un vaisseau-jet pour aller plus rapidement sur les sites (uniquement pour les non-volants). Chaque équipe est numérotée : UH1, UH2,etc., afin de les reconnaître. Mais officieusement, ils se donnent des noms de groupe comme Snow Patrol, etc.

Empire Galactique

2

Une troisième édition pour le moment amateur du jeu de rôle de space opera Empire Galactique publié chez Robert Laffont en 1984

Yad Goral - La main du Destin

2

Comment un puissant artefact parvient-il à défier le temps et l'espace pour influencer les destinés de personnages qui ne partagent rien en dehors d'avoir été choisis pour être ses porteurs ?

Chaque joueur incarne ici un porteur, prisonnier de la dimension qui l'a vu naître et sans aucun lien avec les autres porteurs que cet artefact qui unit leurs destins.

arkcher

2

sa se passe en l'an 2369 après extermination de la race humaine tous les planète son détruite une et rester cette planète et une planète qui a l'époque du système solaire humain étais la plus éloigner du soleil maintenant cette planète et devenu un refuge pour une race nommé arkcher qui son des chasseurs imprévisible mais aujourd’hui un autre univers nommés les nekrose les attaque et mette la planète a feus et a sang mais certain arksher decide de partir de cette planète pour essayez de trouvez d'autre race qui on étais attaquer pare les nekrose et s'allie au arkcher pour que la race nekrose ne mette plus d'autre planète a feus et a sang et que des nouvelle union de race interplanétaire comme il se fus sur la planète terre entre différant origine et religions et peut être que future ment une planète sera reformer pour que plusieurs race vive ensemble sen tension sen combat et que cette planète vive longtemps comme a vécu la terre .

Symbioses

2

Un jeu de rôle survivaliste dans l'univers gothico-forestier des Millevaux

Dusk of the Dead

2

Un jeu de rôle ou vous jouez des survivants (pour l'instant) dans une apocalipse zombie à la Romero, the Walking Dead et autres films de zombies.

The Dark Age of Dune

2

Dans l'univers de Dune de Frank Herbert, à une époque sombre, l'ancien empire est tombé il y a 300 ans et depuis les 20 Titans Cymeks sème la terreur dans l'univers. La Ligue des Nobles s'efforce de reconstruire une civilisation où les ordinateurs sont interdits. La population est précipité en plein Moyen Age sur les ruines de l'ancienne civilisation.

Bahamut Lagoon JDR

2

L'histoire reprend le jeu éponyme : L'Escadron Dragon qui lutte pour arrêter la conquête des cieux d'Orelus par l'Empire de Granbelos. Le groupe d'abord petit trouvera des alliés pour lutter davantage, eux et les créatures volantes qui les accompagnent...

Scénarii pour Nephilim

2

Pour une campagne en Bourgogne...

Paranoïa Enterprise Edition

2

Quelque scenario grotesque et détente pour Paranoïa.

Scenarii pour INS-MV

1

Recueil de scenarii maison

Star-Craft

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Salut, je suis aussi l'auteur de Valnéa. Comme je ne suis pas certain de la protection des œuvres sur ce site je ne divulgerai pas énormément de choses sur Valnéa car je compte bien l'éditer un jour ;) Cependant ! Je suis fan de l'univers de StarCraft et j'en avait fait une petite adaptation en JDR une fois et ça avait plus tôt bien marché.

Du coups s'il y a des intéresses je ferai avec plaisir des aides de jeux et un scénario pour vous les donner avec plaisir ;) Par contre j'en modifie quelques paramètres pour la cohérence de certaines données (dates, distances, temps, et détails de l'histoire).

Knight

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test

Le voyage de l'Amphiptère

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Une compilation de scenario pour Rêve de Dragon