Sultanat de Shravud
Capitale : Chravrud
Régions :
Le Sultanat de Shravud est une terre aride, dominée par des paysages désertiques et des savanes dorées. Le sud est plus fertile, avec des oasis et des terres cultivables. Le nord, en revanche, est marqué par d’immenses dunes de sable et des montagnes rocheuses. Les villes sont souvent entourées de hautes murailles naturelles, avec des routes commerciales reliant les différentes régions. le seul Accès est gardé par L'armée ainsi qu'un Golem d'Obsidienne.
Religion et Culte :
Le peuple de Shravud vénère Sol'Kara, le dieu solaire créateur de la Pierre de l’Équilibre. La Pierre est un artefact divin, gardé précieusement par le Sultanat dans des temples protégés par des gardiens mystiques. Les temples, souvent construits en pierre noire et situés dans des hauteurs, servent de lieux de pèlerinage et de prières. Les rites de Sol'Kara incluent des chants et des cérémonies solaires célébrées à l’aube, symbolisant la lumière divine qui guide les fidèles à travers les épreuves de la vie.
Culture et Société :
La société de Shravud est hiérarchisée autour du Sultan, qui détient l’autorité suprême. Les grandes familles nobles et marchandes forment la classe dirigeante, tandis que les guerriers et artisans jouent un rôle central dans la protection et la prospérité du royaume. Le commerce est une activité clé, et les caravanes transportent des marchandises à travers le désert vers d'autres royaumes.
Le Sultan régnant : Sultan Halef Hobad, un dirigeant respecté pour sa sagesse et sa force, veille sur la Pierre de l’Équilibre et protège son peuple des menaces extérieures.
Économie :
Commerce : Shravud est un centre névralgique des échanges commerciaux, reliant les royaumes du sud et du nord par sa seule route commerciales. l'accès a ses terres étant interdite seule une grande ville a l'extérieur des murailles relie les point de Marchandises du continent.
Ressources naturelles : L’économie repose également sur l’exploitation des rares ressources, telles que les métaux précieux et les pierres semi-précieuses extraites des montagnes.
Alliances et Ennemis :
Alliances :
Telmar et Cafra : Shravud maintient des relations commerciales solides avec ces royaumes, partageant des routes commerciales sécurisées.
Ennemis :
Sigkean Divine Kingdom : L’impératrice de Sigkean souhaite voler la Pierre de l’Équilibre, et bien que les relations diplomatiques semblent courtoises, une rivalité sous-jacente subsiste entre les deux empires.
Ambitions et Objectifs :
Le Sultanat de Shravud aspire à préserver la paix et la sécurité autour de la Pierre de l’Équilibre, un artefact dont la possession est convoitée par plusieurs royaumes. Le Sultan Halef Hobad souhaite protéger son peuple et maintenir son influence dans le commerce intercontinental.
Bestiaire
Deux Visages
Habitat : Oasis isolées et mirages mystérieux des déserts.
Capacités :
Double Personnalité : Peut se transformer en un autre être avec une personnalité distincte.
Hypnose : Utilise des jeux de visages pour manipuler et tromper ses cibles.
Ogopogo
Habitat : Lacs cachés dans des canyons arides.
Capacités :
Vagues puissantes : Provoque de grandes vagues pour renverser les navires ou inonder les rives.
Invisibility aquatique : Peut se fondre dans les eaux des rares points d’eau, devenant indétectable.
Skinwalker
Habitat : Dunes de sable et montagnes désertiques.
Capacités :
Changeforme : Peut prendre l’apparence d’autres créatures du désert ou d'humains.
Aura terrifiante : Projette une aura qui plonge ses ennemis dans une terreur paralysante.
Tête Volante
Habitat : Ruines anciennes et tombeaux cachés sous le sable.
Capacités :
Flammes spectrales : Laisse une traînée de flammes enflammant tout sur son passage dans le désert.
Cri terrifiant : Son cri peut pétrifier ou effrayer ses ennemis, les immobilisant dans la chaleur du désert.
Wendigo
Habitat : Sommets enneigés des montagnes entourant le Sultanat.
Capacités :
Régénération : Peut régénérer ses blessures en consommant de la chair dans des rituels obscurs.
Tempête de sable : Invoque des rafales de sable pour aveugler et désorienter ses ennemis