La mécanique du Songe

Le Songe est une chose assez étrange à aborder. Dans Solstice, le Songe vient du Réel et le Réel vient du Songe. C’est une co-dépandence qui permet au monde de tourner. Comme nous l’avons déjà expliqué, le Songe est la source de la magie, du fantastique et du surnaturel. Mais comment ça marche dans le détail ? Qu’elle est la mécanique de cette ingénierie onirique parfaitement huiler ? Est-ce qu’il y aurait des dangers ? C’est ce à quoi va répondre cet article.


1. La géographie des Rêves

Le Songe n’a pas de géographie précise comme vous vous doutez. Il n’existe pas de cartes précise menant à une montagne au sommet de laquelle loge un puma. Pourtant, cette montagne existe dans le Songe, et elle existe pour chaque individu. Quelqu’un imaginera cette montagne, mais une autre personne imaginera a montagne différemment, tandis qu’encore une autre en fera sa propre idée et ainsi de suite. C’est ainsi qu’on peut se retrouver avec une montagne qui n’aurait aucun sens dans le Réel, mais qui dans le Songe à sa place.

Oui, le puma peut avoir le pelage rose, et oui les arbres peuvent fleurir alors que de la lave s’écoule en permanence sur le flanc. Ce sont toutes ces idées qui vont faire muter cet endroit, qui n’existera probablement que pour ce sommeil-ci à moins qu’elle ne devienne une idée récurrente pour un dormeur. C’est ainsi que ça marche, ce sera jamais quelque chose de précis, c’est une idée changeante et mouvante, sans attache et sans définition.

Mais si cette montagne ne se situe nulle part précisément, il existe néanmoins une forme de localisation dans le Songe. La Couche. Le Songe est composé de plusieurs couches, allant de la plus haute à la plus basse, représentant chacune certaines facette de l’humanité. On peut en définir 3 grandes avec certitudes, qui sont elle-mêmes composées de couches plus mineures sans réels moyens de définition.

Le Rêve est la grande couche la plus haute, elle correspond à un sommeil agréable, merveilleux, plein de bonnes choses. Dans cette couche, tout est magnifié. La montagne au puma n’est plus une simple montagne étrange, c’est une montagne resplendissante où le soleil est toujours radieux, la faune local se révélant finalement paisible et le fameux pumas est un animal noble qui peut être observé surplombant son rochers avec ses petits. Toutes représentation d’idées se verra affublée de connotation fortement positive. C’est de cette couche que viennent certaines représentation angélique, nobles dragons au cœur chevaleresque et autre créature vus comme bénéfiques.

La couche Paradoxale est la personnification de l’étrange. Ce n’est pas l’aspect positif ou négatif qui va ressortir, mais un détail qui ne fait aucun sens. Ainsi, la montagne verra son herbe avoir le goût de poulet, ses rochers rouler en famille en disant qu’ils sont pressés, tandis que son puma sera d’un pelage rose et portera un costume. C’est la couche du non-sens, de l’absurdité sous toutes ses formes. Les créatures farceuses, bizarres ou tout simplement chaotique viennent de cette couche, comme les farfadet et autres gnomes turbulent.

Le Cauchemars est la plus basse des couches et la plus sombres. Tout en elle est froid, mornes, hostile ou tout simplement déprimant. Il n’y a pas de place pour la joie dans cette couche. C’est dans cette dernière que la montagne au puma verra ses pires aspects. La nourriture est si rare que les carnivores en viennent à dévorer leurs petits, le soleil y est infernal, chaque recoins mène à une mort certaines et le puma se révélera être une créature malveillante qui jouera avec ses proies jusqu’à ce qu’il se lasse. C’est de cette couche que viennent les entités démoniaques, les abominations les plus distordues et autres entités perçues comme malveillantes.

La raison pour laquelle nous ne définirons que 3 grandes couches sans préciser qu’elles sont les mineurs est simple. Laisser la liberté d’interprétation. Pour que le concept du Songe fonctionne comme il faut, il vaut mieux donner les outils pour comprendre les grandes lignes et ainsi créer quelque chose qui semble correspondre à chaque MJ. Certains créeront ainsi une couche mineur de l’Amour en disant qu’il s’agit de la couche la plus élevée du Rêve tandis que d’autres préféreront mettre celle de l’Altruisme à la place, mettant peut-être celle de l’Amour parmi les couches mineurs Paradoxale car l’amour n’est pas toujours rose mais peut amener à faire beaucoup de folies. C’est purement un choix pour faciliter l’interprétation du rêve et permettre à chacun de créer au mieux son histoire.


2. L'anatomie de l’âme

La première chose à comprendre est la nature de l’âme humaine. Dans ce monde, l’âme existe réellement et il s’agit du centre de l’imagination d’un humain. C’est grâce à l’âme qu’un individu peut raconter des histoires, peindre un tableau ou écrire une chanson, c’est le moteur principale de ses idées les plus folles. L’esprit n’est là que pour canaliser ces idées et les raffiner. L’âme est également ce qui permet le lien entre les humains et le Songe, permettant le transport des premier au sein du second par la voie du sommeil.

L’âme va en effet retourner au Songe à chaque fois que l’humain va s’endormir, permettant à ce dernier d’astralement visiter ce lieu de possibilités infinis. En fonction de l’état d’esprit du dormeur, il atterrira dans une couche différente du rêve. L’âme sera en effet plus réceptive aux couches les plus sombres si l’état d’esprit du dormeur y est propice. Un individu venant de subir la perte d’un être proche se retrouvera dans le Cauchemars, revivant probablement une version mortifère du décès. A l’inverse, un futur marié sera probablement dans la couche du Rêve. Tout dépend de l’individu.

Ce qu’il faut comprendre c’est que dans le Songe, l’âme est maîtresse par rapport à l’esprit. Même un rêveur lucide n’aura jamais le contrôle absolu du flot de son imagination. Ainsi, si un dormeur se dit « j’espère ne pas tomber sur des chats sauvages », il aura toutes les chances de tomber dessus car il y a pensé. En fonction de la couche dans laquelle se trouve le dormeur, l’idée générée par l’âme se verra teintée. Les chats seraient agréable dans le Rêve, absolument étrange dans le Paradoxal tandis que le Cauchemars en fera un amalgame de terreur.

L’âme apporte la base, le Songe y donne naissance de la façon la plus brute qui soit. Et une fois réveillé, le dormeur médite sur ce qu’il vu dans ses songes et raffine le tout, donnant naissance à une idée.


3. La nature d’une idée

Une idée est produite par un humain, pour lui c’est une pensée qu’il a fait mûrir et qui peut l’aider dans ses choix de vie. Pour le Songe, c’est l’essence de son existence. Sans idées, les humains ne peuvent innover, sans la possibilité d’innover, les humain n’ont aucune perceptive d’avenir. Sans avenir, pas d’espoir. Aucun espoir, aucun rêve. Juste une monotonie sans fin. Cette symbiose entre le Songe et les humains donne à ce monde sa beauté, sa noirceur, son horreur ainsi que sa joie. Et tout ça par le biais des idées. Finalement, les idées sont la raison même d’exister de ce monde.

Une idée à besoin d’être affinée, et c’est à ça que sert l’esprit. Sinon le monde serait rempli de gens fort peu réfléchis tentant des choses sans aucune retenue, comme vivisectionner sa voisine car l'idée semblait à première vu tentante. L’esprit empêche ce genre de choses d’arriver en permettant à l’humain, une fois réveillé, de prendre le temps de méditer sur ses songes. Il tirera ce qu’ils estime bon, ce qu’il estime mauvais. Il aura la curiosité de faire progresser une idée qui lui parle, il aura les arguments pour défendre une idée qui lui tient à cœur. Il aura la passion de transmettre cette idée par l’âme, mais c’est l’esprit qui lui permettra de trouver les mots percutant pour que l’idée résonne au sein d’un autre.

Une idée va se transmettre dans le Réel, et encore une fois sera méditée mais par un autre. Cet autre, avec ses points de vu et sa philosophie, transformera peut-être l’idée ou la transmettra telle qu’elle. La vision de la personne déterminera si il voit cette idée comme quelque chose de bien, mal, brillant ou stupide. C’est ainsi qu’une idée fait sa vie, la religion est née d’une idée et les adhérents ainsi que les opposants apporteront un nouvel aspect à cette religion, donc cette idée. C’est ainsi qu’il existe des gens qui voient les anges d’une même religion tantôt comme des être pures, tantôt comme des être vengeurs.

Ainsi, une idée à plusieurs aspects car inévitablement, elle va se fragmenter entre plusieurs personnes. Mais parfois, une idée est si forte et si bien définie qu’elle va se retrouver personnifiée. Ce sera peut-être un objet, peut-être un lieu, peut-être même une personne. Mais quoi qu’il arrive, l’idée aura sa propre représentation bien physique. Chacun sa croix après tout, comme à chaque royaume sa couronne et chaque philosophie son grand penseur. Ce Symbole, nouvellement apparu, possédera de grands pouvoirs sur le Réel.

Un symbole est une chose très puissante, né d’une idée et personnifiant cette dernière. Un symbole est également un lien entre le Songe et le Réel. Quand on donne des propriétés sacrées à une épée, cette épée pourrait bannir des démons ou encore convoquer les anges. Ces capacités lui viendront tout droit du Songe, car le Symbole est une passerelle qui déchire le Réel. Elle est cette passerelle car elle représente l’idée qui est née du Songe, mais également car elle permet de mettre en suspend les règles du Réel, d’apporter cette petit trace de possibilités infinis venant du Songe.

Le symbole permet d’alimenter l’imagination, et donc par extension l’âme.


4. Le voile entre Réel et Songe

Le Réel et le Songe sont 2 univers séparés par une délimitation métaphysique, et pourtant les deux interagissent de façon constante. Des créatures naissent dans le Songe et se retrouvent dans le Réel, tandis que les humains peuvent arpenter le Songe alors que leur enveloppe physique se situe encore dans le Réel. Pourquoi ? Parce que le Voile, cette délimitation, est fragile. Un rien pourrait le faire voler en éclat, mêlant définitivement Réel et Songe avec toutes les conséquences que cela implique.

Ce voile, si fragile, ne peut rien face à la conviction de multiples humains. Quand plusieurs humains sont persuadés que des fées dansent au-dessus d'un lac, elles viennent danser autour d'un lac. Quand plusieurs humains entendent parler de l’histoire d’un lapin tueur, ils finissent par se dire qu’il pourrait exister et c’est ainsi qu’on se retrouve avec un lapin tueur dans la nature. Quand un aventurier entend ces histoires, et qu’il voit qu’elles sont réelles, il va en parler sur la route et ainsi propager la conviction que c’est réel.

La magie obéit au même raisonnement. Les différents paradigmes fonctionnent car les adepte ne sont pas persuadés que ça marche, ils savent que ça marche. Le Voile n’arrive pas à empêcher une idée de devenir une vérité si trop d’humains se mettent à croire en cette vérité, il ne peut rien si cette vérité s’étend par-delà le monde. C’est cette fragilité du voile qui rend le monde tel qu’il est, peuplé de créatures de légendes et ayant des praticiens de magies diverses foulant les routes.

Mais pourquoi le voile est-il aussi fragile ? Car il n’aurait peut-être jamais dû exister.


5. Le rôle des Colosses

Les Colosses sont des créatures immenses, solitaires, majestueuses et placides. Seule une poignée de personnes comprennent approximativement leur nature. Par là où un colosse passe, les créatures du Songe se font rare, la magie semble perturbée et les rêves se font moins vivaces. De par leur nature paisible, les humains ont appris à vivre avec ces créatures, à les craindre et à les respecter, à les voir aussi bien comme l’une des choses les plus merveilleuse de ce monde que comme un mystère insolvable.

Les Colosses sont la seule chose que les convictions humaines ne changeront pas, ils ne deviendront jamais une passerelle pour le rêve en devenant des Symboles métaphysique, et ne seront jamais liés à une idée au point que le Songe les investissent. Pourtant, ils arpentent le Songe et le Réel en même temps. Et ce pour une raison toute simple. Les Colosses sont la source du Voile, séparant le Songe du Réel par leur présence démesurée, apportant une accalmie dans ce monde d’idées incessantes.

Si pour les gens les Colosses effraient les créatures surnaturelles, la réalité est beaucoup plus simple. La présence d’un colosse renforce le voile, coupant de nombreux chemin d’aller et de retour empruntés par les créatures du Songe. Si pour les gens les Colosses sont si puissants qu’ils dérèglent la magie, la vérité est que le Songe possède moins de passage pour modifier le Réel selon les convictions humaines. Si les gens pensent que les Colosses se nourrissent des rêves, il s’agit en réalité de l’âme qui ne dispose plus d’autant de passage en direction du Songe, rendant son lien avec ce dernier plus ténu.

Les Colosses, marchant aussi bien dans le Réel que le Songe, sont les gardiens du Voile, leur présence permettant au monde de tourner paisiblement.

Concernant l’origine des Colosses, elle est inconnue à ce jour. Nous même préférons ne pas leur donner une origine concrète afin de laisser libre cours à votre imagination. Des créatures artificiellement créées ? Des idées si puissantes qu’elles en sont devenues immuables ? Des entités qui ont toujours étaient présentes ? A vous de choisir.

                                                                                                                    Par RipGeekLost