Nos lignes directrices

Solstice c'est un peu notre bébé qui est encore en gestation, il est tellement en gestation qu'à mes yeux le nom est probablement temporaire. C'était d'ailleurs l'une des raison qui m'ont poussées à vouloir rendre le projet publique, dans l'espoir qu'un jour quelqu'un nous soufflerait LE nom qui serait parfait. Cependant faire un univers et le rendre publique pour avoir des retours c'est bien beau, mais il faut parfois donner nos intentions aux gens. Aussi allons-nous vous donner les motivations qui nous poussent à créer cet univers. Ainsi vous verrez si il s'agit effectivement de ce que vous recherchez, si cela vous donne encore plus envie de nous aider et également comment nous aider au mieux.


1. Créer un univers inspiré du moyen-âge historique

Calad et moi-même sommes de très gros féru d'histoire, nous avons chacun nos petites périodes préférée mais le moyen-âge reste la période la plus fascinante à nos yeux. Ce n'est pas à cause des preux chevalier ou de la peste bubonique printanière, mais les nombreux clichés et inexactitude historiques qui pullulent dans la culture populaire. On a tendance à voir le moyen-âge comme une sombre période où les gens ne se lavaient pas, l'obscurantisme religieux étaient omnipotent et les seigneurs avaient un droit du nom de "droit de cuissage". C'est des clichés au mieux issus d'extrapolations, au pire complètements faux.

On ne va pas dire que le moyen-âge était une période super chouette, mais la période est très différente de ce que l'on pense savoir. A chaque fois qu'on en apprenait un peu plus sur cette période, la véritable histoire et non pas celle fantasmée par les films, on était surpris de ce que l'on trouvait. Calad a une passion pour les croisades et les écoles d'armes car il trouve des histoires complètements dingues dessus, des histoires à en faire plier plus d'un de rire. De mon côté, je me suis retrouvée surprise d'apprendre que pour éviter la propagation de la peste, on demandait des certificat de bonne santé aux voyageurs et qu'il s'agissait justement des problèmes liés à la peste qui arrêta la pratique du bain (qui était communautaire) par peur de la contamination.

C'est ce décalage qui nous intéresse, un décalage qui rendrait l'univers intéressant et plaisant à parcourir, car ce n'est pas un énième univers où on est en plein âge des ténèbres. Ce serait un univers où l'équilibre des pouvoirs existe entre les différentes couches sociales, où les Rois et Reines ont des devoirs avant tout et où les tournois ont une utilité politique au-delà de l'aspect fun de la chose.

C'est ce qu'on veut apporter.


2. Créer des cultures très uniques

C'est un peu notre cheval de bataille, d'un côté on veut s'inspirer du moyen-âge historique, de l'autre on souhaite créer des cultures très uniques pour nos pays. C'est aussi un sacré casse-tête, car d'un côté on aimerait un univers cosmopolite sans tomber dans le travers du "là c'est les chinois, là c'est les arabes, et là c'est les noirs" ne serait-ce parce que c'est complètement raciste, ça n'apporte absolument rien et que c'est de la pure paresse. De l'autre, on aimerait éviter de mettre un personnage de couleurs pour le fait de mettre un personnage de couleurs, comme pour respecter un quota qui serait franchement irrespectueux. D'où l'idée de partir sur des cultures qui, bien qu'inspirées du moyen-âge, permettent d'amener de la diversité tout en restant pertinent.

Une des techniques que nous avons pour ça, c'est de partir sur un thème esthétique qui n'a rien à voir avec l'univers et de construire le pays sur ce thème. Cette technique prend du temps mais paye plutôt bien, nous avons pu peaufiner 2 pays qui ont finalement une culture assez unique mais cohérente avec ce que nous désirons. Ainsi, un royaume qui est parti sur l'idée esthétique du langage des fleurs se retrouve à avoir été isolationniste, ayant un rythme de vie jour-nuit inversé à cause de la chaleur du soleil et dont le moyen de survie des habitants était le pillage des voisins et le mercenariat dans diverses guerre, mais qui se retrouve maintenant sur le devant de la scène grâce ou à cause d'une Reine réformiste aux méthodes discutables.

Un autre pays basé sur l'esthétique de la Goëtia est un endroit où vivent ce qui était une ancienne tribu nomade, se voyant comme une terre de repos pour les autres tribus, ayant développé une technologie relativement avancée via une utilisation scientifique de la magie mais dont les sols ont étés gravement pollués et la guerre à fait perdre tellement qu'il s'agit d'un des pays les plus moralement dévasté.

Comme vous pouvez le voir, on essaye avant tout de chercher ce qui, d'un point de vu narratif, est pertinent tout en trouvant le truc qui fait que ce pays est unique, sa culture est intéressante, son histoire est palpitante. On veut vraiment que chacun trouve son bonheurs, et pour ça on préfère bosser longuement sur un pays à la fois en voyant qu'elles sont les conséquences que ce pays aurait sur l'histoire des autres. On fera forcément échos à certaines nations qui existent vraiment, mais ce sera toujours mélangé avec d'autre inspirations réelle pour faire quelques d'aussi unique que possible.


3. Faire quelques chose de cohérent

Il faut savoir autre chose, nous privilégieront toujours la cohérence sur la classe. Nous avons décidé de faire un royaume avec une technologie avancée, à côté nous choisissons de ne pas mettre de vaisseaux volant. Nous avons fait un royaume où les femmes ont une places très importantes, le cheminement pour amener ça est une longue réflexion et gymnastique intellectuelle pour amener ce fait et pas juste dire "c'est comme ça". Nous avons décidé que la guerre qui a ravagé ce monde serait de nature religieuse, on essaye de rendre le conflit aussi gris que possible et non avec les gentils et les méchants. On voulait un pays en mode rustique du terroir, on a décidé que ce serait une confédération de baronnie sous une charte commune.

C'est une chose qui nous tient très à cœur, on veut que cet univers soit vivant, et nous pensons qu'en respectant sa cohérence nous y arriverons. On pourrait décider qu'il y a un mal absolu dans ces contrés qui essaye de plonger le monde à sa destruction, mais en quoi ce serait cohérent avec tout ce que nous avons déjà établi ? Pour l'instant on ne le voit pas. On voit plus l'intérêt à mettre une géopolitique tendue avec un risque de guerre concret, de catastrophes écologiques possibles et de révoltes plus que probables car ce sont des choses qui sont venues très naturellement au cours de la création. Pour vous donner une idée, nous avons retiré le danger que représentait un mage noir car on trouvait qu'il faisait cheveux sur la soupe.

C'est aussi ce choix qui amène à notre autre ligne directrice.


4. Éviter le "ta gueule c'est magique"

On voulait une explication à la magie, au surnaturel, au fait que quand tu pratiques telle école ou telle école tu fais pas vraiment la même chose. Bref, on voulait un truc qui restait cohérent, mais à côté permettrait de se l'approprier. On voulait également un moyen aux MJs de pouvoir faire les choses à leurs sauces. D'où la création du Songe comme source de surnaturel et son fonctionnement. La magie est toujours quelque chose de très complexe à aborder, et dans la plupart des cas il y a les solutions suivantes :

  • Juste dire qu'il y a de la magie et c'est tout, ne cherchez pas plus.
  • Faire de la magie quelques chose de bien trop puissant.
  • Au contraire, quelque chose de très faible
  • Donner une vague explication de ce qu'est la magie sans vraiment aller plus loin.

Chacune de ces solutions sont valables suivant ce que l'on veut faire de son univers, de plus la magie est une chose très complexe à aborder sans attraper un mal de crâne (croyez-moi, j'ai souffert pour écrire le fonctionnement du Songe). Et c'est justement parce que nous connaissons la complexité de la chose que nous avons choisi de faire de l'imagination humaine et ses convictions la source du fantastique. Dans un sens c'est une solution de facilité, dans un autre nous pensons sincèrement que ça apporte quelque chose sur la façon d'aborder la magie dans un univers de Medieval Fantasy et que ça permettra aux gens d'apporter des idées intéressantes.


5. Faire une boîte à outil

Le dernier point qui nous tient le plus à cœur, faire de cet univers une boîte à outil. Nous voulons que chaque MJs aient les outils pour faire les histoires qu'ils désirent, que chaque joueurs aient la possibilité de faire le personnage qui lui plaît, et surtout que l'univers ne soit pas vu comme un intouchable immuable mais une base solide pour faire ce que l'on souhaite. C'est notre souhait pour la suite, que l'univers soit clairement défini et unique, mais qu'une fois entre les mains de tel ou tel MJ la façon de l'aborder puisse être complètement différentes. On veut que vous puissiez faire de l'enquête, de l'épique, du politique, de l'horreur, de la comédie, bref tout ce qui pourrait vous passer par la tête.

Si vous voulez partir à la chasse au lapin tueur, allez-y, si vous avez envie d'y aller en mode feu de l'amour, pas de problèmes. On veut que vous puissiez le faire, on ne veut pas que cet univers soit dédié à une seule façon de jouer.

C'est vraiment le point le plus important à nos yeux.


                                                                                                                    Par RipGeekLost