2ème forge :

Extreme LANTA - Un jeu de Antoine « Kirdinn » Nobilet

D'après "Survive bullshit in wilderness", une idée originale de Yaakab Multiversalis

Introduction

« L'humour renforce notre instinct de survie et sauvegarde notre santé d'esprit. »

Charlie Chaplin

Extreme Lanta TM est un jeu de rôle humoristique et dramatique dans lequel les joueurs in-carnent les candidats d’une télé-réalité survivaliste oscillant entre les difficultés de survie classique et les épisodes hyper-testostéronées sous les regards ébahis d’une plèbe assoiffée de tout ce qui peut assouvir une soif plébéienne. Nos Candidats devront trouver comment se ré-chauffer et assainir l’eau … et affronter des dangers aussi agressifs que mortels.

Dans un futur proche plus ou moins dystopique, Lanta est une compagnie multimédia immen-sément puissante et à la pointe de la technologie. Pour continuer à asservir les foules, elle leur offre Panem et Circem, une soupe de contenus consommables sur différents formats : temps réel ou montage hyper-cuté, en réalité virtuelle ou sur PanTube, avec implants sensoriels ou en images simples. Le programme phare de Panem et Circem est Extreme Lanta : un show dans lequel les Candidats doivent survivre pendant 28 jours dans un environnement hostile. 28 jours qui n’ont rien d’une promenade de santé : non seulement les environnements explorés sont hostiles mais la Production et l’Audimat peuvent choisir de rajouter des Bullshits pour rajouter un peu de sel à tout ça.

« Les 2 survivants de l’an dernier ont décidé de rempiler pour cette nouvelle saison ! In-croyable mais vrai !

Après les terreurs de la jungle Nicaraguayenne

Après les déserts arides de Mars en pleine terraformation

Après le montagnes recréées pour l’occasion du jeu vidéo SkyRealm

L’acteur de films d’action le plus côté de P&C et la serveuse la plus badass King Fried Chicken d’At-Lanta s’opposeront

DANS

LA PLUS ANCIENNE

FORET DE POLOGNE

EN PLEINE GUERRE EURO-RUSSE !

6 candidats ! DES EXPLOSIONS ! Un clone de Donald Trump ! DU SANG ! Des ours ! DU SEXE ! Des russes cybermodifiés ! DES EXPLOSIONS ! Des vieux méchas ! DES PUTAINS D’EXPLOSIONS !»

Univers

Lanta, le monde et ce qu’il y a autour

Extreme Lanta peut assez facilement s’insérer dans n’importe quel univers de JdR contempo-rain ou d’anticipation. Ce qui se passe autour des Environnements n’a que peu d’importance en jeu ou alors doit servir le Candidat.

Reprenons donc les poncifs du genre : une société ultra-capitaliste en plein effondrement et à la pointe de sa technologie. Le monde est en guerre et les masses plébéiennes asservies sont trop occupées à regarder Extreme Lanta pour voir les guerres et le changement climatique détruire ce qui les entoure.

Technologies

Les candidats sont saturés de technologies :

- Ils portent un implant qui permet à des spectateurs de ressentir l’intégralité de ce qu’ils perçoivent physiquement

- Ils sont entourés d’un à 10 drones qui filment et diffusent en temps réel

- Certains candidats et PNJ humains ou animaux portent une pile corticale parasite : ils sont contrôlés par des spectateurs qui ont alors l’impression de jouer à un jeu vidéo réel

Les règles du jeu

Une saison dure 28 jours.

Il y a entre 2 et 12 candidats.

Certaines saisons sont en équipes, d’autres sont en solo.

Certaines saisons autorisent la violence entre les Candidats.

L’Audimat, c’est la seule Loi.

Environnements

Selon l’univers dans lequel vous situez Extreme Lanta, vous pouvez proposez différents envi-ronnements de jeu : des environnements terrestres, extra-terrestres ou purement fictifs. Partez du principe que Lanta a les moyens de s’offrir des arènes géantes qui feraient pâlir d’envie les concepteurs des Hunger Games et de Westworld réunis. Chaque biotope à ses propres caracté-ristiques et ses propres dangers.

Soit vous construisez ensemble, MJ et PJ, l’environnement de cette Saison, soit le MJ invente ou se base sur la liste pour proposer son environnement.

Questionnaire de co-création

Chaque joueur répond à une question à tour de rôle, MJ compris :

La Saison se déroulera-t-elle dans un environnement naturel de notre planète ?

La Saison se déroulera-t-elle par équipes ou chacun pour sa peau ?

Le PvP est-il autorisé ? Si oui, dès le début de l’aventure ou à partir d’une phase critique ou dans un lieu précis ? Si oui le ou laquelle ?

La Saison se déroule-t-elle dans un endroit chaud ? Froid ? Humide ? Sec ?

Quelle ressource sera la plus difficile à trouver (nourriture, chaleur, ombre, eau …) ?

Que reste-t-il d’une éventuelle activité humaine ?

Quelles sont les motivations des Candidats en général ? Gagner de l’argent ? Devenir une par-tie de la classe dominante ? Accéder à une vie éternelle par transhumanisme ?

La Saison fait-elle référence à une œuvre connue de la pop-culture ? Laquelle ?

Quel niveau de technologie peut-il être retrouvé sur place ?

Quelle est la menace la plus courante ?

Proposition d’environnements issus de la pop-culture

Les montagnes de SkyRealm (inspirés du jeu vidéo Skyrim) :

Paysage : Montagnes escarpées, vallées encaissées et sauvages, anciennes ruines, rivières, glace et neige

Bullshit : Dragons, trolls, population médiévale méfiante, ruines piégées

Ressource rare : chaleur

Mad Lantax (inspiré de Mad Max)

Paysages : Désert aride, mesa escarpée, canyon profonds, routes sans fin, véhicules dantesques

Bullshit : attaques de motards, explosions de moteurs, sables mouvants, le soleil ne se couche que 2h/24

Ressource rare : eau

Jurassic Rock (inspiré de Jurassic Park)

Paysages : Jungles, volcans, bâtiments touristiques abandonnés, cascades et plages

Bullshit : dinosaures en tout genre, drones de surveillance détraqués, chasseur de dinosaure, pièges

Ressource rare : armes et soins

Idées : les enfers, une planète extra-terrestre avec des ruines antiques, un vaisseau spatial abandonné avec des œufs étranges …

Proposition d’environnements naturels

Les grottes de glaces du Volcan Mutnovski, Russie

Paysage : Grottes de glace, sources chaudes, lave en fusion, boyaux étroits

Bullshit : Brusque montée des eaux, ténèbres, jeysers d’eaux bouillante, effondrement, dédale

Ressource rare : nourriture

La jungle d’Ometepe, Nicaragua

Paysage : Jungle, rivières et cascades, grottes, ruines pré-colombiennes, marécages tropicaux

Bullshit : moustiques, maladies tropicales, serpents, jaguar, tremblement de terre

Ressource rare : environnement frais et secs

La savane du Serengeti, Kenya

Paysage : savane, lacs, déserts, hautes herbes, roches brûlées par le soleil, oueds avec mince filet d’eau

Bullshit : Bouse de buffle, lions, scorpions, soif, charognards, maladies pandémiques

Ressource rare : eau

Idées : la Camargue en France, les steppes Kazakhs, une île en Polynésie avec un typhon …

Propositions d’environnements artificiels

Base lunaire abandonnée

Paysage : station spatiale en mauvais état, horizon lunaire, jardins artificiels, cratères de glaces

Bullshit: dépressurisation, scaphandre en mauvais état, manque d’oxygène, véhicule lunaire en panne

Ressource rare : oxygène

Ruines de guerres modernes

Paysages : immeubles effrondrés, métro noyé, cratères de bombes, embouteillage de véhicules carbonisés

Bullshit : pillards, bombardements, nourriture empoisonnée, zones noyées sous gaz

Ressource rare : nourriture

Le métro new-yorkais

Paysages : stations bondées, stations abandonnées, coursives, rames de métro, camps de SDF et autres mole people

Bullshit : inondations, blessures infectieuse à la rouille, rats, déséquilibré hantant les couleurs …

Ressources rare : eau potable

Idées : une ville ultra-moderne, une base scientifique polaire, une ferme hamish …

Système de jeu

Caractéristiques & Jauges

Chaque caractéristique et Jauge est mesurée en nombre de dés.

Caractéristiques Physiques : Force, Endurance, Habileté,

Caractéristiques Mentales : Intelligence, Psychisme, Charisme

Jauges : Faim, Soif, Confort, Maladie, Fatigue, Moral, Audimat

Ces caractéristiques et Jauges sont croisées dans un seul et unique tableau indiquant l'état du Personnage.

Au début de l'aventure, chaque Caractéristique et Jauge compte 6 dés. Ce nombre varie au cours des moult péripéties dont le personnage fera l'expérience...

Chaque fois qu'un personnage perd un point dans une jauge, il doit rayer une case "Dé" au choix dans la ligne correspondante sur ce tableau.

ATTENTION : Une Jauge à zéro et c'est la fin de l’aventure pour le personnage. L'équipe médicale d'assistance l'évacue illico-presto vers l’hôpital le plus proche !

Exemple : Robert, perdu dans la jungle panaméenne, n'a pas réussi allumer un feu pour la nuit. Les moustiques lui ont pourri l'existence et il se réveille couvert de boutons très urticants. Il perd un point de Confort.

Robert décide de rayer dans la ligne "Confort" du tableau le dé de la colonne "FORce". Ses prochains tests de Force se feront donc avec 5 dés au lieu des 6 dés initiaux.

Actions

Chaque Action est liée à une Caractéristique :

FORce : Grimper aux arbres, Escalader les roches, Sauter en longueur (par dessus un obstacle), Sauter vers le haut (pour attraper une branche par exemple), Nager, ...

HABileté : Viser, Fabriquer un outil, Fabriquer une arme, Fabriquer un abri, Fabriquer un vêtement, Frotter des silex, Frotter des bouts de bois, ...

ENDurance : Marcher dans le sable, Marcher dans la jungle, Résister au froid, Résister à la chaleur, Résister à la Faim, Résister à la Soif, Résister aux maladies (et poisons)...

INTelligence : Reconnaître les plantes commestibles, Trouver de l'amadou, Trouver du bois sec, Trouver de l'eau potable, Soigner une plaie, Soigner une maladie, ...

PSYchisme : Résister à l'adversité, Résister au découragement, à la fatigue, à la douleur, à la peur ...

CHArisme : Influencer, Séduire, Convaincre, Avoir la classe, Dompter les bêtes sauvages, ...

Listes non exhaustives à compléter et détailler... on verra ça plus tard.

Talents

Chaque Personnage dispose de 3 points de Talents.

Lors d'un test, l'utilisation du Talent permet de relancer un dé une fois et seul le dernier tirage est conservé.

Chaque fois qu'un Talent est utilisé, le joueur donne un point Bullshit au MJ...

Exemple : Robert sait qu'allumer un feu peut être difficile. Il choisit de dépenser un point de Talent pour "Trouver de l'Amadou". Il donne donc 1 point de Bullshit au MJ (qui n’en dou-tons pas saura lui resservir).

Tests

Chaque fois qu'un Personnage veut faire une Action, il dit clairement laquelle il va utiliser et ce qu'il souhaite faire exactement.

Il lance ensuite autant de dés que la colonne correspondant à la Caractéristique en lien avec cette Action en contient.

Les dés utilisés ont 1 face verte, 3 faces orange et 2 faces rouge.

Sur une majorité de Vert, le test est réussi et sans complications.

Sur une majorité de Orange ou une égalité (Rouge/Vert, Organe/Vert, Orange/Rouge), le test est réussi, mais le MJ introduit une complication (Bullshit): ça ne se passe pas exactement comme prévu...

Sur une majorité de Rouge, le test est raté, le MJ introduit une complication "Bullshit" et on retire 1 dé du pack. Le joueur peut noter 1 point de Talent sur sa Fiche de perso en face de la caractéristique testée.

Ne perdez pas de vue que le MJ peut aussi introduire des complications à tout moment grâce aux points Bullshit récoltés quand un joueur utilise un Talent...

Exemple : Robert décide de Faire du feu. Pour cela, il décide d'utiliser tout d’abord sa Compétence "Trouver de l'amadou". Il se met d'accord avec le MJ pour faire un test sous sa Caractéristique d'INTelligence et faire ainsi appelle à son sens de l'observation et à ses connaissances sur les plantes locales...

Robert a encore ses 6 dés dans la colonne INT. Il lance... 1 Rouge, 4 Orange, 1 Vert. Le test est réussi, mais le MJ introduit une complication (Bullshit) : Robert trouve de l'amadou, mais celui-ci est sur arbre plutôt haut : il lui faut utiliser l’Action "Grimper aux arbres" sous la car-catéristique "FORce" pour récolter cet amadou... Pour rappel, Robert n'a plus que 5 dés dans sa colonne FOR... quel gros enfoiré ce MJ !

Auditmat

L’audimat est la clé du show

Cet Audimat peut monter ou descendre et pour cela … il faut plaire au téléspectateur. Mais attention, la plèbe est versatile et exigeante. La violence, la badasserie et les explosions ne suffisent pas. Il faut être aimé, permettre de s’identifier et amener des enjeux.

Le pool total d’Audimat est important :

- Chaque Candidat a une barre d’Audimat à 6 dés mais peut monter jusqu’à 7

- Le groupe de n Candidats est entièrement éliminé si le pool de dés total devient infé-rieur à (2 x n)

- Un Candidat avec 0 dés d’Audimat est éliminé

- Un Candidat avec 7 dés d’Audimat est la cible des prochains Bullshits jusqu’à ce qu’il redescendre à 6

Perdre de l’audimat :

Lorsqu’un joueur ne fait rien de spécial ou si ses actions déplaisent au public (sur décision du MJ), alors il perd un dé d’Audimat. Ce dé peut être définitivement perdu (le MJ le prend), soit transmis à un autre joueur qui attire plus l’attention.

Gagner de l’audimat :

Une scène particulièrement intense, épique, émotionnelle peut permettre d’ajouter un dé à la jauge d’un personnage. Ce dé est pris à un autre joueur qui attire moins l’attention ou, sur décision du MJ est purement ajouté au pool total.

Demander une scène audimat

Le joueur peut demander une scène audimat : les drônes et les caméras se concentrent alors soudainement sur lui. Qu’il s’agisse d’une scène d’action ou d’une scène de rôle play, il va parier jusqu’à 3 dés d’Audimat. Selon la réussite de la scène, la mise sera doublée et remportée ou perdue.

Perdre c’est gagner

Un personnage qui réussit tout n’intéresse personne. Louper une scène avec panache ou avec un sens de la dramaturgie peut apporter beaucoup d’audimat. Parfois, il faut savoir perdre pour gagner en audimat.

Bullshits... Because shits happens

Chaque fois qu'un joueur utilise 1 point de Talent, il donne 1 point de Bullshit au MJ.

Chaque fois qu’un joueur le demande, il peut regagner 1 dé dans une jauge, et pour ce faire il donne 3 points Bullshit au MJ.

Le MJ utilise ensuite ces points de Bullshit quand il le souhaite pour ajouter des complications de son choix en plus de celles générés par des Tests foireux aux Dés...

Exemple : Robert se prépare pour l’ascension de son arbre afin d'y récolter l'amadou. Il lance ses 5 dés de FORce et obtient 1 Orange et 3 Vert. A priori, il devrait donc y parvenir sans problème...

Sauf que ce gros Enc&!%?µ de MJ a gardé en réserve un point Bullshit qu'un compagnon de Robert lui a donné précédemment après utilisé un Talent...

L'arbre en question abrite une colonie de fourmis aztèques très agressives qui attaquent Robert de leurs morsures. Robert a donc son amadou, mais il se retrouve couvert de ces sales bêtes qu'il doit décrocher une à une de sa peau endolorie... Il doit donc rayer un nouveau dé dans la ligne "Confort".