creation de perso
10 pts à dépensé dans les 3 caracs
physique: de 1 à 5
mental:de 1 à 5
social:de 1 à 5
Pv=phys X10+(total des caracs)
pts de resistance mental= mental X 10 +(total des caracs)
chance= (social +mental)/2 arondi au supérieur
compétence physique:
athletisme
Combat à mains nue
Combat à l'arme à une main
Combat à l'arme à deux mains
bouclier
Conduite
Crochetage
Discrétion
Équitation
Escalade
Lancer
navigation
Natation
Pilotage
Tir
vol à la tire
compétence mentales:
art
artisanat:
connaissance
evaluation
fouille
lire et écrire
medecine
piège
resistance
survie
strategie
reparation
jeu
perception
vigilance
compétence sociales:
arts
commendement
diplomatie
dressage
intimidation
marchandage
langue
politique
sarcasme
seduction
réseau
Metier: choisir 10 compétences dans la liste ouverte à D6
Agent: (flic/ milicien/ chasseur de prime/ service secret)
compétence: commendement, intimidation, réseau, vigilance, perception, fouille, lire et écrire, 1 connaissance au choix, 2 compétence de combat, conduite.
Artiste: (peintre, chanteur, artiste de cirque)
compétence: Langue, seduction, marchandage, dressage, arts au choix, , lancer, combat à mains nue, lire et écrire, conduite, pilotage, navigation, dressage, athlétisme
artisant: (forgeron, garagiste, plombier, electricien, ingerieur)
compétence: langue, marchandage, artisanat au choix,conduite , pilotage, navigation, 1 compétence de combat, réparation, evaluation, connaissance 2 au choix, lire et écrire
forestier: (pisteur, chasseur, pécheur)
compétences: dréssage, marchandage, perception, vigilance, survie, tir, medecine, discretion, équitation, natation, navigation, conduite, pilotage, piège, 1 compétence de combat au choix
malfrat: (cambrioleur, voleur, tueur à gages)
compétence: discretion, crochetage, vol à la tir, 3 compétences de combat au choix, seduction, reseau, sarcasme, commendement, jeu, fouille , piège, escalade, saut, souplesse, marchandage
soldat: (infanterie, mercenaire, armée de l'air, marine)
compétences: compétence de combat au choix, pilotage, conduite, navigation, esquive,commendement, strategie, intimidation, perception , vigilance, medecine, piège. escalade, natation , saut, resistance. conduite, réseau.
érudit: (scientifique, écrivain, profésseur, politicien)
compétences: langue au choix, connaissance au choix, lire et écrire, art, artisanat, politique, diplomatie, commendement, resistance, réseau
Baroudeur:
compétences: 9 compétences aux choix
Repartir (physique(+2X social)+( 3X mental))+5 type de D dans les compétence max D12
-ouverture d'une nouvelle comp à D6=2pts
-passer à D8 =2 pts
-passer à D10= 3 pts
-passer à D12= 4pts
specialisation: 10 pts à répartir en bonus dans les compétence jusqu'a un maximum de +3
Attout: choisir un attout gratuit pour avoir un deuxième attout choisir un handicap
un attout vous donne un bonus de +2 dans une competence, dans une situation ou un contexte précis et les handicap c'est l'inverse
exemple atouts: tireur forestier +2 en tir en forets, contact dans la pègre +2 en réseau avec la pègre, homosexuel +2 en séduction avec le mème sexe.
exemple handicaps: conducteur de ville -2 en conduite hors des villes, laid comme un poux -2 en séduction avec le sexe opposé, rechercher par la poilce -2 en diplomatie avec les forces de l'ordre.