creation de perso

10 pts à dépensé dans les 3 caracs

physique: de 1 à 5

mental:de 1 à 5

social:de 1 à 5

Pv=phys X10+(total des caracs)

pts de resistance mental= mental X 10 +(total des caracs)

chance= (social +mental)/2 arondi au supérieur

compétence physique:

athletisme

Combat à mains nue

Combat à l'arme à une main

Combat à l'arme à deux mains

bouclier

Conduite

Crochetage

Discrétion

Équitation

Escalade

Lancer

navigation

Natation

Pilotage

Tir

vol à la tire

compétence mentales:

art

artisanat:

connaissance

evaluation

fouille

lire et écrire

medecine

piège

resistance

survie

strategie

reparation

jeu

perception

vigilance

compétence sociales:

arts

commendement

diplomatie

dressage

intimidation

marchandage

langue

politique

sarcasme

seduction

réseau

Metier: choisir 10 compétences dans la liste ouverte à D6

Agent: (flic/ milicien/ chasseur de prime/ service secret)

compétence: commendement, intimidation, réseau, vigilance, perception, fouille, lire et écrire, 1 connaissance au choix, 2 compétence de combat, conduite.

Artiste: (peintre, chanteur, artiste de cirque)

compétence: Langue, seduction, marchandage, dressage, arts au choix, , lancer, combat à mains nue, lire et écrire, conduite, pilotage, navigation, dressage, athlétisme

artisant: (forgeron, garagiste, plombier, electricien, ingerieur)

compétence: langue, marchandage, artisanat au choix,conduite , pilotage, navigation, 1 compétence de combat, réparation, evaluation, connaissance 2 au choix, lire et écrire

forestier: (pisteur, chasseur, pécheur)

compétences: dréssage, marchandage, perception, vigilance, survie, tir, medecine, discretion, équitation, natation, navigation, conduite, pilotage, piège, 1 compétence de combat au choix

malfrat: (cambrioleur, voleur, tueur à gages)

compétence: discretion, crochetage, vol à la tir, 3 compétences de combat au choix, seduction, reseau, sarcasme, commendement, jeu, fouille , piège, escalade, saut, souplesse, marchandage

soldat: (infanterie, mercenaire, armée de l'air, marine)

compétences: compétence de combat au choix, pilotage, conduite, navigation, esquive,commendement, strategie, intimidation, perception , vigilance, medecine, piège. escalade, natation , saut, resistance. conduite, réseau.

érudit: (scientifique, écrivain, profésseur, politicien)

compétences: langue au choix, connaissance au choix, lire et écrire, art, artisanat, politique, diplomatie, commendement, resistance, réseau

Baroudeur:

compétences: 9 compétences aux choix

Repartir (physique(+2X social)+( 3X mental))+5 type de D dans les compétence max D12

-ouverture d'une nouvelle comp à D6=2pts

-passer à D8 =2 pts

-passer à D10= 3 pts

-passer à D12= 4pts

specialisation: 10 pts à répartir en bonus dans les compétence jusqu'a un maximum de +3

Attout: choisir un attout gratuit pour avoir un deuxième attout choisir un handicap

un attout vous donne un bonus de +2 dans une competence, dans une situation ou un contexte précis et les handicap c'est l'inverse

exemple atouts: tireur forestier +2 en tir en forets, contact dans la pègre +2 en réseau avec la pègre, homosexuel +2 en séduction avec le mème sexe.

exemple handicaps: conducteur de ville -2 en conduite hors des villes, laid comme un poux -2 en séduction avec le sexe opposé, rechercher par la poilce -2 en diplomatie avec les forces de l'ordre.