Système de jeu

J'utilise cet univers pour tester les systèmes de jeux générique, il est interessant dans ce but pour les raison suivantes:

  • L'univers est simple et connu de tout le monde.
  • Il y a qu'une seul sorte de monstre basique: les zombies.
  • Les combats sont presque toujours un élément incontournable d'un jdr, il faut que se soit fluide.
  • Si un système ne peut pas s'adapter à un concept simple alors il ne peut pas s'adapter à un concept complexe.

Systèmes suggéré

Feuille de personnage

Caractéristique:

  • Force
  • Tire
  • Construction
  • Inteligence

Etat:

  • Points de vie
  • Nutrition
  • Hydratation
  • Repos

Création de nouveau personnage : Pour chaque caractéristique: lancer 1d10 + 6 (point de vie ?)

Progression d'un personnage

Chaque action raté donne 1 point d'expérience dans la une caractéristique associée à l'action et 3 points si c'est un échec critique. Quand le nombre de points d'expérience est supérieur à la valeur de la caractéristique, enlever la valeur de la caractéristique au nombre de point d'expérience et augmentez de 1 la caractéristique.

jouer sans maître de jeu

Pour jouer sans maître de jeu il faut que deux joueurs différent (pas forcément toujours les même) prennent les rôles suivant:

  • Rules Keeper: Le "Gardien des Règles" est responsable de l'application correcte des règles du jeu, il prend les décisions quand les règles sont ambiguës. Il gère les actions des pnj en combat et il pioche les carte de destin.
  • Story Owner: Le "Directeur Narratif" sera celui qui décrit les scènes et joue les pnj.