Le combat

(Attention, ces règles doivent encore être calibrée)

Evaluer l'initiative (au hazard ou via la valeur d'un attribut). Chaque intervenant effectue son action chacun son tour dans l'ordre d'initiative. Vous pouvez donner 2 actions par personnage pour diminuer le nombre de tour et accélérer le combat.

Combat au corps à corps

1- Effectuer un jet d’attaque sous la compétence qui correspond à l'arme et à l'attaque qu'il effectue. Prenez comme difficulté 2 par défaut et ajouter la valeur de parade de l’adversaire et sa valeur d'armure.

2- Le défenseur peut effectuer une esquive au prix d'une action. Il effectue un jet sous sa compétence esquive, avec comme difficulté 2 + nombre de réussite de l'attaque. Une esquive réussite fait rater l'attaque.

3- Le défenseur doit effectuer un jet de résistance au blessure. Effectuez un jet avec comme difficulté la force de l'arme + nombre de réussite de l'attaque. Soustrayez le nombre de réussite au dégats.

Armure, parade et bouclier

(coming soon)

Tir

1- Effectuer un jet d’attaque sous la compétence qui correspond à l'arme ou le projectile qu'il utilise. Prenez comme difficulté 2 par défaut et la difficulté due à la protée de l'arme, la difficulté due à la couverture de la cible et la difficulté due à la taille de la cible.

Aucune esquive n'est possible.

2- Le défenseur doit effectuer un jet de résistance au blessure. Effectuez un jet avec comme difficulté la force de l'arme + nombre de réussite de l'attaque.

Couverture

(coming soon)

résistance aux blessures

Faites un jet sous constitution (ou l’attribut qui va bien) avec comme difficulté le nombre de dégâts que vous avez reçu.

  • Echec: vous agonisez
  • 1 succès: la douleur est supportable
  • 2+ succès: c'est une blessure légère