2ème forge - By Yaakab


Un jeu de Yaakab sur une idée de Frogeaters pour le Troisième Défi Trois Fois Forgé de PTGPTB

« C’est impossible ! La Terre a été… La Terre est… détruite ! Elle est détruite ! Il n’y a plus rien ! Plus que… nous… »

Journal de Bord de l’officier John Wang, Commandant du Heart Gold.

21/10/2018.

Alors que la Terre n’est plus qu’un amas d’astéroïdes et de poussières galactiques, une colonie internationale s’est installée sur Mars, à l’abri d’immenses complexes de dômes de verre.

Avant la Fin du Monde Terrestre, cette colonie, au début principalement formée de scientifiques, techniciens et militaires, ainsi que de riches mécènes rêvant d’aventure, ou souhaitant fuir une planète bleue de plus en plus grisâtre, avait pour mission de terra former la planète rouge, d’y rendre la vie possible sous toutes ses formes, et de s’y multiplier...

Ce fut un succès total : l’homme parvint à y faire vivre de nombreuses espèces. Les scientifiques parvinrent même à faire renaitre des créatures de l’ère mésozoïque : les dinosaures foulèrent le sol de Mars, parqués dans d’immenses réserves.

De vastes terres fertiles furent laissées à l’état sauvage, pour que la nature reprenne ses droits et que les différentes espèces puissent y résider. Mars était devenu une réserve … Après la disparition de la planète Terre, la colonie se donna de nom de Nouvelle Terre Martienne.

Malheureusement nul bonheur n’est éternel, et de sombres événements s’abattirent sur cette Nouvelle Terre Martienne : tout commençât par une défaillance signalée par le système de surveillance d’étanchéité du dôme principal, suivi d’une épidémie causée par un agent mutagène qui en quelques années contamina la majorité des populations humaines et animales, les transformant à jamais…

Ce jeu plonge le joueur dans cette période sombre où la fin du monde terrestre pourrait être suivie de la fin du genre humain…

Univers

« Notre première naissance, la première martienne… c’est un joli bébé de 3.6 kg qui se prénomme Gaïa. »

Carnet d’observation scientifique du Dr Amanda GARING

15/06/2019.

Nouvelle Terre Martienne, la colonie :

La terra formation se fit par zone, à l’intérieur de dômes atmosphériques inter-reliés. Chaque dôme est composé d’un assemblage d’une myriade d’alvéoles constituées d’un alliage de verre souple comme du tissu, donnant un aspect bulle de savon aux dômes.



Complexe Olympus :

Le premier et le plus grand complexe de dômes reliés et habités fut celui d’Olympus. Jusqu’à 50 000 habitants pouvaient y vivre.

S’y trouvait entre autre, une vaste réserve naturelle : Garden. Si l’homme s’était interdit d’élire domicile dans la nature sauvage pour en préserver l’authenticité, il pouvait ainsi néanmoins y mener des excursions scientifiques, ou des voyages pédagogiques pour les plus jeunes.

Une grande forêt semblable aux taïgas du vieux Monde Terrestre s’y étendait à perte de vue. Le reste de la surface consistant en d’immenses étendus de plaine gelées et de toundras.

Les animaux à sang chaud de tous types régnaient ici en maîtres, y compris les mammifères géants de la mégafaune du Quaternaire, ressuscités par la science… jusqu’à ce jour funeste où une fuite fût détectée dans le système d’étanchéité du dôme, et où commençât à se répandre l’agent mutagène…

Le rapport d’enquête sur l’agent mutagène MTG-ZB1 mettait en évidence sur les sujets atteints, la présence de fistules purulentes sur l’ensemble du corps, et une putréfaction des chairs infectées. En fin d’incubation, les sujets manifestaient en outre un comportement cannibale.

Il ne fallut pas plus de deux mois avant que l’épidémie ne devienne incontrôlable, et que ne soit décrétée la mise en quarantaine d’Olympus par fermeture des sas de communication.

Olympus est désormais le domaine des « Putréfiés » humains ou animaux !

Complexe Amazonis :

Amazonis fût le deuxième complexe bâti.

Après l’envoi d’une mission d’exploration dans les profondeurs du sol martien, des découvertes scientifiques permirent le clonage à partir d’infimes traces d’ADN. Par curiosité scientifique et par intérêt mercantile, les dinosaures furent ainsi introduits sur Mars, mais ils furent toutefois cantonnés à une zone sécurisée d’Amazonis.

Dans l’atmosphère tropicale de cette réserve d’Amazonis nommée Park, les insectes, par leur renouvellement de génération rapide, s’adaptèrent facilement à leur nouvel environnement et, la nourriture ne manquant pas, ils mutèrent jusqu’à devenir dix fois plus gros que ceux de la Terre.

Park devint rapidement une zone d’attraction touristique prisée, jusqu’à ce des super-prédateurs sauriens contaminés par l’agent mutagène échappèrent au système de sécurité…

Complexe Eden :

Eden est un complexe récent de grande taille dans lequel on a tenté de reconstruire ce qui a été détruit à Olympus et Amazonis. C’est un centre d’étude technique et scientifique à grande échelle d’où sont exclus les civils non habilités, et qui est soumis à des protocoles très stricts en termes de sécurité et d’hygiène.

Mais comment être certain à 100% que toutes ces mesures soient suffisantes dans la durée ?

Complexe Jérusalem :

Jérusalem a été conçu comme un refuge ultime en cas de risque majeur. Elle dispose d’un système de sécurité extrêmement renforcé et d’organismes de surveillance sanitaire particulièrement vigilants. Ce à quoi s’ajoutent un contingent armé très important et une police omniprésente. La loi y est martiale, le pouvoir militaire.

Toute cette sécurité est évidement au détriment des libertés, et si des voix dissidentes se lèvent ici ou là pour protester contre le « Totalitarisme » ou la « Dictature » des généraux, l’ordre est très vite rétabli.

Les très rares porteurs potentiels de l’agent mutagène qui sont repérés sont immédiatement transférés, dans des centres spécialisés pour y être « traités ».

Organe d’opposition et de rébellion, déclaré terroriste par le pouvoir en place, la Mano Negra tient secrète son organisation, ainsi que les noms de ses membres. Leur nombre est lui aussi inconnu, mais à en juger par les peintures de mains noires qui apparaissent de plus en plus nombreuses sur les murs, il est évidant que celui-ci est non négligeable…

La Mano Negra n’est « visible » que dans Jérusalem, mais des rumeurs lui prêtent la responsabilité de différentes failles dans les systèmes de sécurité de différents dômes, notamment ceux à l’origine de la chute d’Olympus et d’Amazonis…

Monolithes :

Pour tenir à distance les Putréfiés, les techniciens de la Nouvelle Terre Martienne ont mis au point d’immenses balises qui émettent un signal que seuls les créatures contaminées par l’agent mutagène perçoivent, et par lequel elles sont irrésistiblement attirées.

Ces Monolithes se présentent sous la forme de grandes stèles noires et sont installés en divers points, suffisamment éloignés des complexes encore sous contrôle. Il faut néanmoins entretenir régulièrement ces installations et il arrive qu’elles tombent en panne, libérant alors les hordes de putréfiés qu’elles avaient rassemblées…

Autres complexes et désert martien :

Libre aux joueurs et au maître de jeu d’imaginer les complexes dans lesquels ils souhaitent voir les aventures des personnages se dérouler, qu’ils soient encore intacts et préservés, ou contaminés par l’agent mutagène, ou en proie à l’invasion de prédateurs, ou ne sais quoi encore…

Vous pouvez également choisir de partir en expédition dans l’immense désert martien à la recherche des traces d’une civilisation disparue, d’une forme de vie autochtone, de la source de l’agent mutagène, ou plus simplement pour réparer un monolithe défaillant…

But du jeu :

Les Personnages sont des humains survivants dans des complexes encore fonctionnels, au moins partiellement.

Le but est donc de raconter comment ils vont tenter de survivre en échappant aux multiples dangers de cet univers impitoyable.

Système de jeu

Le système de jeu est basé sur FU, créé par Nathan Russell, sous licence Creative Commons (CC-BY) 2010, et traduit par Bruno Bord, sous licence Creative Commons (CC-BY) 2015.

***

Matériel nécessaire :

Dés : Des dés à six faces sont utilisés pour résoudre les actions. On fera souvent référence aux dés à six faces en utilisant le terme d6. Si un chiffre apparaît devant ce terme, (comme 2d6 ou 4d6), celui-ci indique le nombre de dés à lancer.

Pièces de monnaie : Lorsque vous êtes en contact avec l’agent mutagène, vous devez tirer à pile ou face votre sort.

Crayons et papier : Les joueurs devront noter les informations sur leurs personnages, prendre des notes à propos de leur mission, et toutes ces sortes de choses. Le Maître aura également besoin de prendre en note les différents éléments de son histoire, faire de croquis, schémas, etc...

Création des Personnages :

La création est assez simple et se résume en 7 étapes que voici :

1 Concept

Quel est le concept qui le/la définit ? Que fait-il/elle ?

Ex : Femme militaire à la Starship Trooppers, engagée dans les troupes de la NTM.

2 Descripteurs

Identifiez quatre qualificatifs courts et clairs qui caractérisent votre personnage : un pour le Corps, l'Esprit, l'Atout et la Faille.

Ex : Corps : Athlétique, Esprit : Vif, N’abandonne jamais (Atout), Mal à l’aise en société (Faille).

3 Matériel

Qu'est ce que votre personnage transporte de cool et "iconique" ?

Choisissez deux items, en les décrivant avec un adjectif et un nom

Ex : Ne se sépare jamais de son « casque » renforcé, ni de son « fusil d’assaut» précis

4 Description

À quoi ressemble votre personnage ? Quel est son nom ? D'où vient-il/elle ? Qu'est-ce qui en fait quelqu'un d'unique ?

Ex : Joyce Abbygail est une jeune femme de 25 ans au regard sombre, à la peau noire et au crâne tondu. Elle a grandi à l’abri des dangers dans le complexe Jérusalem. Ses parents vivaient dans le complexe Olympus avant sa chute, mais seul sa mère, alors enceinte, a survécu et est parvenue à venir trouver refuge à Jérusalem.

5 Motivations

Que veut votre personnage ? Qu'est-ce qui l'en empêche ? Jusqu'où irait-il/elle pour y arriver ?

Ex : Joyce s’est juré de participer à la reconquête d’Olympus et d’offrir à son père et aux autres victimes un mémorial. C’est pourquoi elle se porte toujours volontaire pour toute mission dans la zone du complexe Olympus. Mais ces missions sont rares et dangereuses.

6 Relations

Comment les personnages se connaissent-ils ? Quelles relations ont-ils ? Idéalement, choisissez des relations avec au moins deux autres personnages pour commencer.

Ex : Joyce et Nolan se connaissent depuis leur plus tendre enfance.

7 Points de Survie et de Santé

Chaque personnage commence avec 2 points de Survie et 2 points Santé.

Jets de dés :

Pour résoudre une action, lancez un à six faces (1d6). Votre but est de "ne pas faire d'impair" en réussissant un résultat pair.

Les jets de dés ont pour but de répondre à une question fermée, à laquelle la réponse sera Oui ou Non :

6 Oui et… (Réussite au-delà des espérances)

5 Non mais… (Echec amoindri)

4 Oui (Réusite)

3 Non (Echec)

2 Oui mais… (Réussite moindre qu’attendue)

1 Non et… (Echec aggravé)

Un résultat avec « et… » ou « mais… » indique que le résultat est augmenté d’un Détail ou d’une Condition.

Détails : Ce sont les caractéristiques de l'environnement ou de la scène qui peuvent influer

sur le résultat d'une action.

Conditions: Ce sont des effets physiques, mentaux ou sociaux qui changent le comportement d'un personnage ou influent ses chances de tenter une action.

Ex :

Est-ce que Joyce arrive à se cacher du regard du Tyranosaurus Zombi en se faufilant sous une feuille de bananier ?

Oui et elle parvient à calmer sa respiration pour faire moins de bruit.

Non mais l’attention du Tyranosaurus Zombi est attirée ailleurs quelques secondes par un bruit.

Rendre plus facile : Lancez un dé supplémentaire pour chaque Descripteur, Matériel,

Condition ou Détail qui fournit un avantage pour l'action à effectuer. Le résultat le plus avantageux sera retenu.

Rendre plus difficile : Lancez un dé supplémentaire pour chaque Descripteur, Matériel,

Condition ou Détail qui rend l'action plus difficile. Le résultat se lit sur le plus mauvais dé.

N.B. : Un dé de bénéfice annule un dé de malus, aussi vous ne lancerez jamais un dé "négatif" et un "positif" au même moment.

Et pour les combats ? : Il n'y a pas de "jet d'opposition" ou de "jet de dommage". Le jet de dés pour "ne pas faire d'impair" est le seul lancer utilisé.

Seuls les joueurs lancent les dés. Il faut rassembler tous les bonus (+) et les malus (-) applicables au personnage et à l'opposant, puis les intégrer au jet de dés. Quand vous avez réduit les dés pour en connaître le nombre à lancer, allez-y. En cas de résultat pair, vous gagnez le duel. Si le résultat est impair, votre adversaire a l'avantage.

N.B. : Pour ajuster vos actions, ajustez la question à laquelle vous essayez de répondre : Vous pouvez vivre un combat interminable avec "Est-ce que le tir de Joyce atteint le Tyranosaurus Zombi ?" ; ou réduire ce combat à un seul jet en demandant : "Est-ce que Joyce vient à bout du Tyranosaurus Zombi en visant sa tête avec une grenade ?".

Utilisation des points de Survie :

Bonus : Dépensez un point de Survie avant un jet pour ajouter un dé de bonus. Vous pouvez dépenser autant de points de Survie que vous voulez, mais il faut qu'ils soient annoncés en une seule fois.

Relancer : Dépenser un point de Survie après votre jet de dé vous permet de relancer un seul dé. Le second résultat seul est conservé. Vous pouvez dépenser autant de points de Survie que vous voulez, mais il faut qu'ils soient annoncés en une seule fois.

N.B. : Il est permis de dépenser un point de Survie pour ajouter un dé de bonus avant le jet, et un autre pour relancer un dé après coup.

Quand un personnage dépense des points de Survie, le joueur doit expliquer comment il fait ce sacrifice.

Quand un personnage n’a plus de point de Survie, il meurt.

Ces points peuvent être récupérés en jeu, en incarnant à la perfection votre rôle. Quand vous décrivez avec talent une action réussie, ou en décrivant un échec cuisant, ou toute autre situation que le Maître souhaitera récompenser, vous gagnez un point de Survie.

Utilisation des points de Santé :

Quand vous êtes au contact, d’une façon ou d’une autre, avec l’agent mutagène MTG-ZB1 (combat contre un putréfié, inhalation de germes, …), annoncez Pile ou Face et jetez une pièce en l’air.

Si vous gagnez, vous échappez à la contamination. Sinon, vous perdez un point de Santé.

Vous pouvez changer ce résultat en dépensant un point de survie. Expliquez comment.

Quand un personnage n’a plus de points de Santé, il devient Putréfié et passe aux mains du Maître comme Personnage Non Joueur (PNJ).