Règles du jeu

De quoi avez vous besoin pour jouer ?

  • un crayon.
  • une feuille de note.
  • d’une photocopie des profils de pilotes et robots découpées pour l’occasion.
  • Une dizaine de minutes.

Caractéristiques de l'Humain

  • Pilotage
  • Mécanique
  • Affection

Caractéristiques du Robot

  • Affinité
  • Blindage
  • Manœuvrabilité

Les actions

Plus une caractéristique est élevée, meilleure elle est. AU début de chaque tour, le pilote décide laquelle des 3 actions il fait.

Piloter

En Pilotant son Robot, il récolte un montant de Points de Victoire égal à la somme de son Pilotage et de la Manœuvrabilité de son robot, mais ce dernier perd 1 Point de Blindage.

Entretenir

En utilisant l'action Réparation, il fait récupérer un montant de Blindage égal à sa Mécanique au robot avec un maximum égal au score de Blindage maximal du robot. Lors de l’action Réparer, les point de Mécanique non utilisés sont convertis en point de victoire.

Bichonner

En Bichonnant son robot, l'Humain perd entre 1 et 3 point d'Affection et le robot gagne autant de Points d'Affinité.

Le déroulement d’une partie

Si le blindage d'un robot tombe à 0, le gérant est obligé de Réparer son Robot avant de pouvoir miner de nouveau. Quant l'Affinité d'un robot atteint 3, il gagne soit un Point de Blindage soit 1 Point de Manœuvrabilité, son Affinité retombe à 0 et le pilote gagne 1 point de victoire.

A la fin de chaque tour, l’Affection du pilote augmente de 1 jusqu’à un maximum égal à son score de départ plus 2.

La partie dure 10 tours au bout desquels le joueur possédant le plus de point de Victoire est déclaré vainqueur.

Les personnages ainsi que les robots sont déterminés aléatoirement au début de chaque partie grâce au fiches prédécoupées fournies.

Les profils