Création de Personnage
Définition des caractéristiques:
Capacité de Combat (CC) :La qualité essentiel d'un Piétineur
Capacité de Tir (CT) : La qualité essentiel d'un lanceur
Force (F) : La qualité essentiel d'un Blitzeur
Endurance (E) : La qualité essentiel d'un Bloqueur
Agilité (A) : La qualité essentiel d'un Feinteur
Mouvement (M) :La qualité essentiel d'un Coureur
Sociabilité (S) : La qualité essentiel d'un Meneur
Intelligence (I) :La qualité essentiel d'un Passeur
Force Mentale (FM) : La qualité essentiel d'une Tete brulée
Blessures (B) : Nombre de point de blessures (point de vie)
Table des compétences possibles :
Choix de la race :
Humain -
CC CT F E A M S I FM
2 2 2 2 2 4 2 2 2
Blessures : 10
1 competence au choix
Elfe -
CC CT F E A M S I FM
2 3 2 2 3 5 2 2 2
Blessures : 8
Compétences : Dextérité - Gros Ego.
Nain -
CC CT F E A M S I FM
3 2 2 3 1 3 1 2 2
Blessures : 11
Competence : Costaux
Halfeling -
CC CT F E A M S I FM
1 3 1 1 3 4 2 2 3
Blessures : 10
Compétence : poidsplume
Processus de création de personnage
Pour chaque caractéristique, tirer 2D10, faites la somme et prenez la dizaine pour le rajouter au total.
Exemple /r 2D10 = 4 + 7 = 11. Je prend la dizaine (1) et je la rajoute à la Force de mon halfeling (1 + 1 = 2)
Nombre de compétences acquises : tirer 2D10, faites la somme et prenez la dizaine : Ce chiffre correspond aux points de compétences à la création. (voir le tableau des compétences en image)
Possibilité de prendre qu'une seule compétence par famille (Extraordinaire coute 2 points de compétences)