Création de Personnage

Définition des caractéristiques:

Capacité de Combat (CC) :La qualité essentiel d'un Piétineur

Capacité de Tir (CT) : La qualité essentiel d'un lanceur

Force (F) : La qualité essentiel d'un Blitzeur

Endurance (E) : La qualité essentiel d'un Bloqueur

Agilité (A) : La qualité essentiel d'un Feinteur

Mouvement (M) :La qualité essentiel d'un Coureur

Sociabilité (S) : La qualité essentiel d'un Meneur

Intelligence (I) :La qualité essentiel d'un Passeur

Force Mentale (FM) : La qualité essentiel d'une Tete brulée

Blessures (B) : Nombre de point de blessures (point de vie)


Table des compétences possibles :


Choix de la race :

Humain -

CC CT F E A M S I FM

2 2 2 2 2 4 2 2 2

Blessures : 10

1 competence au choix

Elfe -

CC CT F E A M S I FM

2 3 2 2 3 5 2 2 2

Blessures : 8

Compétences : Dextérité - Gros Ego.

Nain -

CC CT F E A M S I FM

3 2 2 3 1 3 1 2 2

Blessures : 11

Competence : Costaux

Halfeling -

CC CT F E A M S I FM

1 3 1 1 3 4 2 2 3

Blessures : 10

Compétence : poidsplume

Processus de création de personnage

Pour chaque caractéristique, tirer 2D10, faites la somme et prenez la dizaine pour le rajouter au total.

Exemple /r 2D10 = 4 + 7 = 11. Je prend la dizaine (1) et je la rajoute à la Force de mon halfeling (1 + 1 = 2)

Nombre de compétences acquises : tirer 2D10, faites la somme et prenez la dizaine : Ce chiffre correspond aux points de compétences à la création. (voir le tableau des compétences en image)

Possibilité de prendre qu'une seule compétence par famille (Extraordinaire coute 2 points de compétences)