Les règles du Match

BUT DU JEU : Mettre le plus de touchdown (et filer des gnons pour être populaire et bien sponsorisé)

Le temps du Match

Un Match est composé de deux mi temps de 8 tours

Apres le coup d'envoi, chaque tour est composé de 2 phases :

La phase des receveurs et la phase des attaquants.

Chaque joueur peut faire 1 action et une seule par tour.

Une phase peut se terminer avant la fin de chaque joueur. On appelle ca un TURNOVER (voir plus bas)

TURNOVER

Normalement, le tour d'une équipe ne s'arrête que lorsque tous ses joueurs ont effectué leur Action. Cependant, certains événements peuvent contraindre une équipe à terminer son tour avant que tous les joueurs n'aient effectué leur Action. Ceci est appelé turnover. Les événements suivants provoquent un turnover :

1. Un joueur de l'équipe active est Plaqué (être tabassé par la foule ou Mis à Terre ne provoque pas de turnover à moins que le joueur de l’équipe active ne tienne le ballon … i.e. Les compétences Tacle Plongeant, Écrasement ou Lutte comptent comme étant Mis à Terre) ou

2. Un ballon passé, ou transmis, n'est pas récupéré par un des joueurs de l'équipe active avant qu'il ne s'immobilise, ou

3. Un joueur de l'équipe active tente de ramasser le ballon et échoue (note: rater un jet pour attraper, qui est différent de ramasser, ne génère pas de turnover) ou

4. Un touchdown est marqué, ou

5. La limite de 4 minutes pour un tour est dépassée ou

6. Une maladresse est commise lors d’une tentative de passe (même si un joueur de l’équipe attrape le ballon) ou

7. Un joueur en possession du ballon rate son atterrissage, lors d’un Lancer de Coéquipier (ceci inclut les règles de la compétence Toujours Affamé) ou

8. Un joueur ayant commis une faute est expulsé par l'arbitre