Blitz (la charge)

Le joueur peut se déplacer d'un nombre de cases égal à son Mouvement. Il peut effectuer un blocage durant son Mouvement. Le blocage peut être fait à n'importe quel moment durant le Mouvement et «coûte» une case de Mouvement.

IMPORTANT : Cette Action ne peut être effectuée que par un seul joueur par tour. Cependant, n'importe quel joueur peut effectuer un Blitz, le joueur n'a pas besoin d'être un blitzeur (qui est seulement meilleur dans cet exercice que les autres).

CONDITIONS :

Si l'attaquant a une force 2X INFERIEURE au défenseur malus de -2 (en tout)

Si l'attaquant a une force INFERIEURE au défenseur : malus de +1

Si l'attaquant a une force EGALE au défenseur : pas de bonus

Si l'attaquant a une force SUPERIEURE au défenseur : bonus de +1

Si l'attaquant a une force 2X SUPERIEURE au défenseur bonus de +2 (en tout)

On jette 1D10.

RESULTAT :

Le résultat doit etre inférieur à Force + malus/bonus.

Si inférieur d'au moins 2 points : défenseur plaqué : Blessures de FORCE de l'attaquant + 1D10/2 - ENDURANCE du Défenseur

Si inférieur de 1 point : défenseur repoussé (a voir si l'attaquant veut prendre la case occupé ou pas par le défenseur) + baisse de -1 en ENDURANCE sur le tour de jeu coté défenseur

Si égal : adversaire repoussé MAIS baisse de -1 en ENDURANCE sur le tour de jeu coté attaquant

Si supérieur à 1 point : attaquant repoussé (a voir si le defenseur veut prendre la case occupé ou pas par l'attaquant) + baisse de -1 en ENDURANCE sur le tour de jeu coté attaquant

Si supérieur d'au moins 2 points : attaquant plaqué.: Blessures de FORCE du défenseur + 1D10/2 - ENDURANCE de l'attaquant