Blade

Concepteur des Univers

Fortunes

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Fortunes

Du Corto Maltese dans une uchronie romantique légèrement Steampunk, avec plus de punk que de steam.

Nous sommes en 1901. Les Empires Coloniaux dévorent le monde et ses ressources et leurs mâchoires voraces commencent à s'entrechoquer. Toutes les richesses filent vers une poignée d'aristocrates. Dans leurs cages dorées, formatés par leurs protocoles et leurs "bonnes moeurs", ils exploitent sans vergogne un bas-peuple qu'ils considèrent presque comme une espèce différente, et inférieure.

Dans les Vieux Empires, la situation n'est guère plus enviable : lorsque l'Empire ne lutte pas pour sa survie face à ces super-puissances, il est bien souvent le théâtre d'une guerre civile entre différentes factions aux idéologies opposées.

Et plus loin ? Dans les colonies et les terres sauvages ? Plus aucune terre, plus aucune île n'est véritablement à l'abri des mâchoires de Empires Coloniaux. Mais c'est encore là que l'on trouve le plus de failles. C'est là-bas que prospèrent les gentes-dames et gentilhommes de fortune, jouant et se jouant des troupes coloniales, des réducteurs de têtes et des autres gens de fortune, traquant tous la même chose : l'or. Qu'il soit en sterling, en trésors perdus ou volés ou en secrets mystiques, la promesse de l'or est partout. Elle est rarement tenue mais les rencontres, la musique, le mystère, le bruit du vent sur les vagues, le sourire de ce bel étranger sont autant de raisons de poursuivre l'aventure.

C'est une vie dangereuse mais c'est une vie libre.

Reclaim the Earth!

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Un jeu où on sauve la Terre des monstres géants, en cherchant et luttant à pieds ou en mechas.

Dans un futur plus ou moins lointain, la surface de la Terre a été ravagée par des monstres géants. Incapable de contrer ces entités littéralement contre-nature, puisque ne respectant pas les lois de la physique telles qu'on les connaît, ce qui restait de l'humanité avait fini par se résigner et s'installer sous terre, dans de gigantesques complexes sous-terrains. Coupés des uns des autres et du monde de manière générale, les abris avaient toutefois tous eu le même objectif : continuer les recherches et trouver un moyen de reprendre la lutte.

Près de trente ans plus tard, plusieurs abris avaient trouvé une solution. Si chacun s'y est pris différemment, la solution trouvée était toujours la même : des mechas. Les premiers prototypes furent envoyés mener des combats et furent couronnés de succès. Mais aucun abri n'eut le temps ou les ressources pour passer à la production de masse : les monstres, réalisant sûrement d'où venait la menace, se mirent à attaquer les abris sous-terrains.

Aujourd'hui, l'Humanité est plus que jamais au pied du mur. Sans repli possible, elle compte sur les quelques mechas déjà produits pour assurer sa survie. Les abris sont pour beaucoup sortis de terre. Certains se sont regroupés dans des villes fortifiées, d'autres sont restés isolés, espérant ne pas attirer l'attention. Des rumeurs disent que d'autres se seraient même associés aux monstres, mais personne ne sait si c'est vrai. Beaucoup craignent de vivre les derniers instants. D'autres toutefois veulent y croire, et comptent sur les géants d'acier et leurs vaillants pilotes pour reconquérir la Terre !

8 bit heroes

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8 bit heroes

Un jeu où on joue des personnages de vieux jeux vidéos, qui se retrouvent dans un multivers de jeux vidéos.

A l'origine, vous n'étiez qu'un personnage comme un autre. Quand bien même vous étiez le personnage central de votre univers, vous n'étiez qu'un pantin, manipulé par votre programmation. Vous répétiez sans cesse les mêmes actions, dans votre univers avec vos alliés et vos ennemis.

Et puis un jour tout a changé. De nouveaux personnages sont arrivés, totalement différents de tout ce à quoi vous étiez habitué. Et ils vous ont libéré de votre programmation. Vous étiez enfin capable de bouger par vous même, de penser par vous même, d'être vous-même.

Ils vous ont tout expliqué : qu'il y a des centaines, des milliers de mondes comme ça à l'extérieur du votre et que seuls une poignée ont déjà été libérés. Que leur mission était d'en libérer d'autres. Qu'un monde avait été destiné à accueillir les personnages libérés, qu'une civilisation était en train d'y naître et que vous étiez invité à en faire partie.

Ils vous ont scanné, ont vérifié que vos failles de programmation ne risquaient pas de causer de problème dans ce nouveau monde et vous ont proposé de les rejoindre.

Cela fait peu de temps, mais votre ancienne vie vous parait maintenant si lointaine. Peut-être avez-vous encore dans votre entourage des personnages de votre ancien monde, ou peut-être êtes-vous partis chacun de votre côté. Vous vous êtes tant bien que mal adapté à cette nouvelle vie.

Apparemment vos capacités ont intéressé les hackers puisqu'ils vous ont contacté pour rejoindre leur organisation. Ils vous ont parlé des hacks, ces modifications, comme celle du Libre Arbitre, qui vous permettent de faire évoluer vos capacités. Ils vous ont appris les dangers qu'ils pouvaient représenter entre de mauvaises mains. Ils vous ont expliqué que leur rôle n'était pas seulement de libérer d'autres mondes, mais aussi de contrôler les hacks aussi bien à l'intérieur qu'à l'extérieur, car après tout peut-être qu'il existe d'autres mondes où les hacks ont été découverts...

Voyages & Aventures

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Un jeu médiéval fantastique qui veut sortir de l'approche classique où des héros résolvent par la violence les problèmes de populations désoeuvrées.

Reliques Vagabondes

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Du post-heroïc-fantasy : jouez des anciens héros légendaires dans un monde qui n'a plus besoin d'eux.

Un sorte de road-trip med-fan sans donjons ni prophéties. On y joue des personnages surpuissants, mais il n'est pas question de faire des raids de donjons, de sauver des princesses ou d'aller chasser des monstres et encore moins de faire quoique ce soit contre l'Empire maléfique qui dirige le monde. Bien souvent il sera plutôt question de trouver à manger, de se débarrasser d'un barde un peu trop envahissant qui rêve d'écrire une grande saga sur les héros légendaires, de résoudre un différend entre deux familles marchandes ou de participer au concours de boisson puis de tenter de percer le secret du vainqueur malgré une gueule de bois terrible...

SRU - Shadowrun Universes

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Des règles alternatives pour Shadowrun, pensées pour jouer des professionnels qui préparent leurs opérations et improvisent avec les moyens du bord quand ça tourne mal. Les règles se veulent plus simples sans tirer une croix sur la profondeur tactique et proposent aussi différentes variantes permettant de s'adapter à différentes approches du jeu.