Quelques principes de base

La plupart des jeux de rôle possèdent un système qui repose sur des valeurs numériques (caractéristiques, valeurs dérivées, % de compétence,... ) , des calculs (jet sous, écart de réussite, tables de confrontation, ...).

La plupart des jeux font aussi la part belle au texte, avec de belles tournures de phrases, une écriture romanesque, des descriptifs détaillés,...

Le jdr en général emploie un langage, et même un jargon pour le moins abscons...

Dans le jdr, l'échec est courant, et ses conséquences parfois radicales : "2 ! Bon ben t'es mort !"...

Et personnellement j'adore tout ça !

Oui mais :

La plupart des jeunes que j'accompagne n'ont pas accès ni à la numération, ni à la lecture, ni à l'abstraction, et réagissent mal à la frustration...

De ça découlent plusieurs principes de ce projet :

1- les chiffres et nombres, les calculs de toute sorte sont à proscrire au profit de quelque chose de plus concret.

2- le vocabulaire utilisé doit être le plus simple et répétitif possible.

3- le système doit reposer sur des principes concrets.

4- l'échec est possible, mais jamais irrémédiable ni définitif.