Dés bicolores

On commence la partie avec 6 dés bicolores : sur mes dés apparaîtront 2 couleurs sur 6 faces : 3 Vert, 3 Rouge.
On peut aussi prendre des pièces ou jeton avec deux faces bien distinctes, ou tout autre méthode de résolution binaire.

Le tirage se résout comme suit :

On jette autant de dés qu'on a de traits "actifs" (pas encore perdus).

L'opposant ou l'obstacle, incarné par le MJ fait de même.

Celui qui a le plus de réussite (vert dans le cas de mes dés) remporte le duel et raconte comment son personnage gagne le duel.

Si il faisait face à un obstacle, il le franchit.

S'il faisait face à un opposant, il désigne le trait perdu par cet opposant.

Un Trait perdu équivaut à un dé perdu.

Quand il n'y a plus dés, le personnage est incapable d'agir : le joueur peut poursuivre la partie et donner son avis mais il n'a plus de pouvoir de décision.

Ces dés représentent donc en même temps l'énergie du personnage joueurs.