Dés bicolores

On commence la partie avec 6 dés tricolores : sur mes dés apparaîtront 3 couleurs sur 6 faces : 2 Vert, 3 Orange et 1 Rouge.

Le tirage se résout comme suit :

Au moins 1 dé sur Vert = ça se passe exactement comme le joueur le voulait

Tous les dés sur Orange = ça passe mais avec une complication imprévue

Pas de Vert et au moins 1 dé sur Rouge = ça passe mais avec une complication et on retire un dé.

En cas de réussite critique (tous les dés sur Vert), on note sur la feuille la Compétence testée ou l'action tentée, et le joueur pourra désormais relancer un dé de son choix chaque fois qu'il retestera cette Compétence ou retentera cette Action.

En cas d'échec critique (tous les dés sur Rouge), le test est raté, le MJ introduit une complication et on retire 1 dé du pack.

Quand il n'y a plus dés, on arrête là la partie.

Ces dés représentent donc en même temps l'énergie du personnage joueurs.