Aptitudes et Traits

Exit les classes, castes ou ne sait quoi, qui sont très bien mais peuvent prêter à confusion : les Aptitudes sont associées à des Traits. 

Par exemple, dans un univers moderne, le Trait "Métier" ou le joueur indiquerait "Cambrioleur" serait associé à des Aptitudes telles que Forcer une serrure, Désactiver une alarme, Percer un coffre, etc.

L'idée est que chaque joueur choisit les Traits de son personnage du moment que cela est cohérent avec l'univers du jeu.

Les Aptitudes ne seront pas totalement prédéfinies : en fonction des circonstances, le joueur dira au MJ ce qu'il souhaite faire, et le MJ lui dira si cela peut relever de l'un de ses Traits. Dans la négative, MJ et joueurs réfléchissent ensemble à une alternative.