Compétences et Métiers

Exit les classes, castes ou ne sait quoi, qui sont très bien mais peuvent prêter à confusion : les Compétences sont associées à des Métiers. 

Par exemple, dans un univers moderne, le Métier de Cambrioleur serait associé à des Compétences telles que Forcer une serrure, Désactiver une alarme, Percer un coffre, etc.

L'idée est que chaque joueur choisit le Métier de son personnage du moment que cela est cohérent avec l'univers du jeu.

Les Compétences ne seront pas prédéfinies : en fonction des circonstances, le joueur dira au MJ ce qu'il souhaite faire, et le MJ lui dira si cela peut relever de son Métier. Dans la négative, MJ et joueurs réfléchissent ensemble à une alternative. 


Avant de procéder au tirage, MJ et joueur s'accordent sur la Capacité associée à la Compétence testée. On se fie ensuite à cette Capacité pour savoir le nombre de dés à jeter.