Explication du système ND-NS

Ni Dé - Ni Stat... C'est au départ un défi lancé à moi-même dans ma quête inassouvie d'un système qui soit le plus simple possible.

L'objectif est ici d'avoir un système qui permette de jouer partout, en toute circonstance, avec rien ou presque.

Qu'importe que vous soyez coincés dans les toilettes, dans un ascenseur, dans une voiture, un wagon de train, ou autre. Avec Ni Dé - Ni stats, vous pouvez jouer.

Comment ça marche ?

Ni Dé Ni Stat s'inspire des systèmes Apocalypse World (PBTA) en remplaçant les jets de dés par une jauge dans laquelle le joueur va puiser pour agir. Ce système empreinte aussi à Millevaux l'idée d'une obligation d'alterner sacrifice, lâcheté et sursaut d'héroïsme avec leurs conséquences positives et négatives.

Sang-Froid

La jauge dans laquelle va puiser le joueur est appelée jauge de Sang-Froid.

La jauge, de 0 à 5, est symbolisée par les doigts de la main directrice du joueur.

Au début de l'aventure, la jauge de Sang-Froid d'un personnage compte 3 points de Sang-Froid.

Dangers

Devant une situation dont l'issue est incertaine, on parle de Danger.

Un Danger s'accompagne de Mauvais Présages.

Ces Mauvais Présages, de 3 à 5 sont présentés par ordre de gravité sur une Horloge et se réalisent lorsque l'Horloge avance.

L'Horloge est symbolisée par les doigts de la main du MJ (ou de la main non directrice si vous jouez seul).

Découvertes

Une Découverte est faite lorsque le personnage vainc ou évite un Danger.

Actions du personnage

Face à un Danger, le joueur choisir comment il gère le Sang-Froid de son personnage et agît en fonction.

- Action Héroïque : Nécessite le dépens de 2 points de Sang-Froid.

Lorsque le personnage agît héroïquement, la situation est maîtrisée, le danger vaincu, et le personnage fait une Découverte.

- Action Sans Péril : Nécessite le dépens de 1 point de Sang-Froid.

Lorsque le personnage agît sans péril, la situation est sous contrôle, le danger évité, mais avec un coût : les Horloges avancent de 1 et un Mauvais Présage est réalisé. Le personnage fait une Découverte.

- Inaction : Aucun dépens.

Lorsque le personnage n'agit pas, Les Horloges sont avancées de 2 et 2 Mauvais Présage liés au Danger d'une situation se réalisent.

- Action Lâche : Gain de 1 Point de Sang-Froid

Lorsque le personnage agît lâchement, la situation se complique : les Horloges avancent de 3 et 3 Mauvais Présages sont réalisé.

Notez qu'une action, comme une inaction doit toujours s'accompagner d'un RP bien senti qui expose la scène, avec moult détails de préférence. Les conséquences de l'action ou de l'inaction seront elles aussi mises en scène au travers d'une narration détaillée.