Jouer dans Millevaux avec ND-NS

Dans Millevaux, un univers post-apocalyptique forestier créé par Thomas Mugnier, où la forêt est omniprésente, menaçante, broyant l'humanité sans retenue aucune.

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LES DANGERS DANS MILLEVAUX

LA RUINE : La Forêt envahie tout, étendant ses extrémités jusque dans les interstices des pierres qu'elle écarte lentement, inexorablement. Rien ne peut l'arrêter ni lui résister.

L'EMPRISE : La Forêt transforme les êtres et les choses, provoquant des mutations monstrueuses, changeant jusqu'à l'âme pour mieux asservir.

L'OUBLI : La Forêt fascine, enivre, happe, faisant peu à peu s'effacer les souvenirs jusqu'aux plus profondément enfouis.

L'EGREGORE : Manifestation magique qui se nourrit des passions humaines et génèrent des lieux et des êtres sombres, avides de prendre jusqu'au dernier souffle d'humanité de ceux qui les croisent.

LES HORLAS : Créatures cauchemardesques qui hantent la forêt, et dont le plus puissant est la divinité Shub-Niggurath.

LES DECOUVERTES DANS MILLEVAUX

LES ENCLAVES : Un havre où quelques humains ont trouvé refuge et survivent en communauté restreinte et souvent fermée.

LA TECHNOLOGIE : Un objet étrange rescapé d'un lointain passé et dont l'usage est un mystère.

LES FALCHEBACQUES : Souvenir oublié d'une vie passée qui refait soudainement surface.

LES VILLES : Vestiges d'une civilisation qui n'est plus, elles sont le témoins impuissant de la déchéance de l'humanité. Elles recèlent de nombreuses bribes du passé oublié.

LES CAPS : Des capsules de bières qui ont traversé les siècles et servent de monnaie d'échange universelle dans les villes et enclaves, partout là où l'homme troque.