Générateurs aléatoires

Objets

    Lancez 1D6 pour déterminer le type d'objet puis 1D6 sur la table correspondante pour déterminer la nature de l'objet. Puis lancez 1D12 pour déterminer son adjectif.

Types:

    1-2 : Arme
    3-4 : Trésor
    5-6 : Autre

Armes

  1. Hache
  2. Epée
  3. Lance
  4. Bouclier
  5. Armure
  6. Casque

Trésor

  1. Couronne
  2. Collier
  3. Vase
  4. Diamant
  5. Coupe
  6. Coffre

Autre

  1. Marteau
  2. Miroir
  3. Cheval
  4. Orbe
  5. Talisman
  6. Statue

Adjectif

1. De bronze
2. De feu
3. Du pouvoir
4. Eternel
5. Du rêve
6. Des âmes
7. De(s) glace(s)
8. D'écailles
9. Noir
10. De puissance
10. de/du/de la [créature aléatoire]
11. de/du/de la [environnement aléatoire]

Environnement

Lancez 1D12 pour déterminer la nature du lieu puis 1D12 pour son adjectif.

L'environnement aura souvent un nom que vous pouvez inventer ("de Néchronos", "de Jésédir", "du Kralgar", etc.)

Nature

1. La plaine
2. Le lac
3. La cité
4. Le volcan
5. La pyramide
6. Le temple
7. La montagne
8. La caverne
9. La forêt
10. Le cimetière
11. La mer
12. Le désert

Adjectif

1. de l'effroi
2. de cristal
3. des ombres/ténèbres
4. de feu
5. de glace
6. sous-terrain
7. dans le ciel
8. des murmures
9. des songes
10-12. du/des [créatures aléatoires]

Créatures

Déterminez d'abord le type et le nombre puis éventuellement le métier en enfin utilisez la table des l'adjectif. N'hésitez pas à ajouter un nom : les peuples ou les créatures vont souvent être connus comme "Les hommes-serpents pirates des mers de Grabalar".

Enfin, le type de challenge influencera énormément la créature : en cas de challenge de Sexe, les créatures seront très anthropomorphiques. A l'inverse, dans un challenge de Muscle la créature pourra être totalement monstrueuse.

Type

1-7. Humain
8. Mono-genrés (1-2 : hommes, 3-4: femmes, 5-6: hermaphrodites), relancez le type
9. Hybride, relancez deux fois le type et combinez les.
10. Démon
11. Quadrupède (loup/tigre/panthère/cheval/etc.)
12. Primate
13. Plante carnivore/arbres maléfiques
14. Fantôme/esprit
15. Créature synthétique (Robot/machine/golem/monstre de Frankenstein...)
16. Lézard/serpent
17. Insectoïde
18. Créature mythique (licorne, dragon, manticore...)
19. Petites créatures mignonnes
20. Créature marine (poisson/poulpe/requin...)

Nombre

1. Individu isolé
2. Petit groupe (2 à 5 individus)
3. Grand groupe (6 à 15 individus)
3. Camp/tribu/petit troupeau/etc. (16-50 individus)
4. Village/grand troupeau/régiment (51-150 individus)
5. Ville/horde/armée (plus de 150 individus)

Adjectif

1. Mutant
2. Métier (lancer sur la table des métiers et relancez l'adjectif)
3. Fou/Illuminé/Dérangé
4. Barbare/sauvage
5. Noble/civilisé
6. Maudit/Noir/Maléfique


Métier

1. Combattant : Guerrier/amazone/soldat/bandit/mercenaire/pillard/horde...
2. Religieux : Prêtre/moine/adorateur/disciple/dieu...
3. Magique : Sorcier/mage/voyant
4. Technologique : Savant/Technicien/Scientifique
5. Meneur: Cavalier/Caravanier/Paysan/Esclavagiste (relancez pour la monture/troupeau/esclaves/etc.)
6. Négociant : Marchand/escroc...

Noms

Ces noms peuvent être appliqués aussi bien à des lieux qu'à des peuples, races ou individus. Un nom se compose généralement de 2 à 4 syllabes. Les noms féminins sont généralement terminés pas un a. N'hésitez pas à adapter le résultat du générateur selon vos envies.

Les syllabes utilisées dépendent du style :

Barbares / Sauvages / Violent (1d4-1 + 1d10)

    1 Gra
    2 Bra
    3 Kra
    4 Tra
    5 Dri
    6 Kri
    7 Bri
    8 Tri
    9 Vri
    10 Ark
    11 Bla
    12 Gla
    13 Kla
    14 T'la
    15 Kru
    16 Gru
    17 Tru
    18 Dar
    19 Tar
    20 Kar
    21 Ger
    22 Ker
    23 Ter
    24 Gar
    25 Gor
    26 Kor
    27 Tor
    28 Kan
    29 Gan
    30 Tan
    31 Fer
    32 Fur
    33 Fra
    34 Fri
    35 Ner
    36 Nir
    37 Nar
    38 Kla
    39 Kle
    40 Kre