Générateurs aléatoires
Objets
- Lancez 1D6 pour déterminer le type d'objet puis 1D6 sur la table correspondante pour déterminer la nature de l'objet. Puis lancez 1D12 pour déterminer son adjectif.
Types:
- 1-2 : Arme
3-4 : Trésor
5-6 : Autre
Armes
- Hache
- Epée
- Lance
- Bouclier
- Armure
- Casque
Trésor
- Couronne
- Collier
- Vase
- Diamant
- Coupe
- Coffre
Autre
- Marteau
- Miroir
- Cheval
- Orbe
- Talisman
- Statue
Adjectif
1. De bronze
2. De feu
3. Du pouvoir
4. Eternel
5. Du rêve
6. Des âmes
7. De(s) glace(s)
8. D'écailles
9. Noir
10. De puissance
10. de/du/de la [créature aléatoire]
11. de/du/de la [environnement aléatoire]
Environnement
Lancez 1D12 pour déterminer la nature du lieu puis 1D12 pour son adjectif.
L'environnement aura souvent un nom que vous pouvez inventer ("de Néchronos", "de Jésédir", "du Kralgar", etc.)
Nature
1. La plaine
2. Le lac
3. La cité
4. Le volcan
5. La pyramide
6. Le temple
7. La montagne
8. La caverne
9. La forêt
10. Le cimetière
11. La mer
12. Le désert
Adjectif
1. de l'effroi
2. de cristal
3. des ombres/ténèbres
4. de feu
5. de glace
6. sous-terrain
7. dans le ciel
8. des murmures
9. des songes
10-12. du/des [créatures aléatoires]
Créatures
Déterminez d'abord le type et le nombre puis éventuellement le métier en enfin utilisez la table des l'adjectif. N'hésitez pas à ajouter un nom : les peuples ou les créatures vont souvent être connus comme "Les hommes-serpents pirates des mers de Grabalar".
Enfin, le type de challenge influencera énormément la créature : en cas de challenge de Sexe, les créatures seront très anthropomorphiques. A l'inverse, dans un challenge de Muscle la créature pourra être totalement monstrueuse.
Type
1-7. Humain
8. Mono-genrés (1-2 : hommes, 3-4: femmes, 5-6: hermaphrodites), relancez le type
9. Hybride, relancez deux fois le type et combinez les.
10. Démon
11. Quadrupède (loup/tigre/panthère/cheval/etc.)
12. Primate
13. Plante carnivore/arbres maléfiques
14. Fantôme/esprit
15. Créature synthétique (Robot/machine/golem/monstre de Frankenstein...)
16. Lézard/serpent
17. Insectoïde
18. Créature mythique (licorne, dragon, manticore...)
19. Petites créatures mignonnes
20. Créature marine (poisson/poulpe/requin...)
Nombre
1. Individu isolé
2. Petit groupe (2 à 5 individus)
3. Grand groupe (6 à 15 individus)
3. Camp/tribu/petit troupeau/etc. (16-50 individus)
4. Village/grand troupeau/régiment (51-150 individus)
5. Ville/horde/armée (plus de 150 individus)
Adjectif
1. Mutant
2. Métier (lancer sur la table des métiers et relancez l'adjectif)
3. Fou/Illuminé/Dérangé
4. Barbare/sauvage
5. Noble/civilisé
6. Maudit/Noir/Maléfique
Métier
1. Combattant : Guerrier/amazone/soldat/bandit/mercenaire/pillard/horde...
2. Religieux : Prêtre/moine/adorateur/disciple/dieu...
3. Magique : Sorcier/mage/voyant
4. Technologique : Savant/Technicien/Scientifique
5. Meneur: Cavalier/Caravanier/Paysan/Esclavagiste (relancez pour la monture/troupeau/esclaves/etc.)
6. Négociant : Marchand/escroc...
Noms
Ces noms peuvent être appliqués aussi bien à des lieux qu'à des peuples, races ou individus. Un nom se compose généralement de 2 à 4 syllabes. Les noms féminins sont généralement terminés pas un a. N'hésitez pas à adapter le résultat du générateur selon vos envies.
Les syllabes utilisées dépendent du style :
Barbares / Sauvages / Violent (1d4-1 + 1d10)
1 Gra 2 Bra 3 Kra 4 Tra 5 Dri 6 Kri 7 Bri 8 Tri 9 Vri 10 Ark | 11 Bla 12 Gla 13 Kla 14 T'la 15 Kru 16 Gru 17 Tru 18 Dar 19 Tar 20 Kar | 21 Ger 22 Ker 23 Ter 24 Gar 25 Gor 26 Kor 27 Tor 28 Kan 29 Gan 30 Tan | 31 Fer 32 Fur 33 Fra 34 Fri 35 Ner 36 Nir 37 Nar 38 Kla 39 Kle 40 Kre |