Empire de Corgia

- **Capitale :** **Aravon**

**Regions*

L'Empire de Corgia, situé au centre-est du continent, est une région riche en forêts denses et en plaines fertiles. Ses frontières touchent les terres volcaniques de Sigkean au nord et les montagnes qui séparent le Sultanat de Shravid à l'ouest. Corgia est une terre marquée par son ambition expansionniste, sous la domination de l'empereur Marcus. Ses côtes offrent un accès direct aux routes maritimes cruciales, faisant de Corgia une puissance commerciale et militaire majeure.

**Forces :**

Corgia est un empire vaste et structuré, dominé par des terres fertiles et des chaînes de montagnes riches en minerais. Ses forteresses sont imprenables, et ses armées sont entraînées pour des guerres de longue durée. La force stratégique de l'Empire repose sur sa maîtrise de la tactique militaire et de la diplomatie secrète.

**Faiblesses :**

L'Empire de Corgia est terriblement dépendant de ses alliances avec des royaumes comme Sigkean et Shravud. Une rupture avec ces alliés pourrait causer des révoltes internes ou affaiblir sa défense.

**Ambitions :**

L'Empereur Marcus Valgard de Corgia, obsédé par la conquête de nouveaux territoires pour étendre son influence, est particulièrement attiré par les ressources magiques de Yor et la position stratégique de Telmar. L'Empire souhaite tisser son réseau en dominant les royaumes voisins et en asservissant les plus faibles.

**Religion :**

Les Corgians vénèrent **Narien, l'Araignée du Destin**, qui tisse le destin de chaque être vivant à travers un grand réseau de fils invisibles. L'Araignée est perçue comme une force inévitable, celle qui connaît la fin avant le début. L'Empereur et les plus hauts dignitaires se considèrent comme les exécuteurs de la volonté de Narien, manipulant le destin à leur avantage.

**Alliances :**

Corgia maintient une alliance stratégique avec **Sigkean**, formée autour de leur intérêt commun pour l’esclavage et les sacrifices. Corgia, en tant que protecteur du Sultana de Shravud, maintient ce royaume sous sa coupe tout en exploitant ses ressources. La Principauté de Cafra et le Royaume de Dheed sont également des alliés fidèles, renforçant ainsi l'influence de Corgia sur une large partie du continent.

**Rivalités :**

Le principal rival de Corgia est **Telmar**, un royaume maritime fort qui empêche l'Empire d'accéder à certains territoires lucratifs. De plus, **Yor** est un autre rival majeur, étant une terre riche en magie et en dragons, ce qui suscite la convoitise de Marcus Valgard, qui cherche à contrôler ces ressources pour renforcer son règne.

Bestiaire

Arachnarien

**Habitat :** Grottes et souterrains de l'empire de Corgia.

**Capacités :**

- **Venin paralysant :** Une morsure qui paralyse la cible pendant plusieurs minutes.

- **Toiles collantes :** Peut tisser des toiles extrêmement résistantes qui piègent facilement les ennemis.

Driade

**Habitat :** Forêts denses et clairières enchantées.

**Capacités :**

- **Contrôle de la végétation :** Peut manipuler les plantes pour créer des barrières ou des armes.

- **Charme sylvestre :** Peut envoûter les créatures pour les calmer ou les persuader de fuir.

Goliath de Corgia

**Habitat :** Montagnes et plateaux rocheux.

**Capacités :**

- **Force titanesque :** Capable de soulever et lancer d'énormes rochers.

- **Peau de pierre :** Sa peau est aussi dure que la pierre, rendant difficile tout dommage physique.

Nain

**Habitat :** Mines souterraines et cavernes.

**Capacités :**

- **Expert en minage :** Peut localiser des minerais précieux en un coup d'œil.

- **Ingénierie des tunnels :** Capable de construire des tunnels stables même dans des conditions dangereuses.

Ogre

**Habitat :** Vallées et plaines rocheuses.

**Capacités :**

- **Frappe dévastatrice :** Son gourdin peut causer des dommages énormes en un seul coup.

- **Régénération :** Récupère rapidement des blessures légères, rendant les combats prolongés contre lui difficiles.

Pixies

**Habitat :** Forêts magiques et clairières ombragées.

**Capacités :**

- **Illusions malicieuses :** Crée des illusions pour désorienter ses adversaires.

- **Rire infernal :** Leur rire provoque un malaise profond, affectant le moral des cibles.

Troll

**Habitat :** Montagnes et grottes.

**Capacités :**

- **Régénération rapide :** Récupère rapidement des blessures, même celles infligées par des armes.

- **Force brute :** Utilise sa force colossale pour détruire ses adversaires avec des attaques puissantes.