Empire de Sigkean

- **Capitale :** **Sigke**

- **Régions :**

L'Empire est divisé en deux grandes zones :

1. **Les Terres Brûlées** : Un vaste territoire où les éruptions volcaniques ont laissé des marques profondes. Les sols sont stériles, noirs, et la végétation est quasi inexistante. Cette région est aussi le lieu de nombreux sites sacrés dédiés à Chicham. Des temples grandioses mais austères s'élèvent parmi les cendres.

2. **Les Vallées Fertiles** : Grâce aux sols volcaniques riches en nutriments, certaines vallées prospèrent avec une agriculture abondante. Ces terres produisent principalement des fruits exotiques, des épices rares, et des plantes médicinales précieuses.

**Religion et Culte de Chicham** :

Le culte de **Chicham, the Dying Virgin**, est central dans la société sigkeane. Chicham est perçue comme une divinité sombre qui contrôle la balance entre la vie et la mort. Les rites associés à son culte sont souvent sanglants, avec des sacrifices humains pour apaiser ses exigences. Ces sacrifices ont lieu dans des temples volcaniques, et plus l'éruption est proche, plus l'offrande est jugée pure. **Les prêtresses de Chicham** sont les véritables gardiennes de ce culte et jouissent d'une influence immense.

**Culture et Société**

La société sigkeane est fortement hiérarchisée. Au sommet se trouve **l’Impératrice** et la famille impériale, suivis par la noblesse, les prêtres, les guerriers, puis les esclaves.

- **Impératrice** : L'Impératrice actuelle est crainte et respectée pour sa cruauté. Elle rêve de conquérir l'ensemble des royaumes de Thalorea et d'imposer la suprématie de Chicham.

- **Les Guerriers Sigkeans** : Ce sont des combattants redoutables, endurcis par les conditions extrêmes des terres volcaniques. Leur armure est souvent décorée de pierres volcaniques et de symboles sacrés.

- **Esclavage et Rituels** : L'esclavage est omniprésent. Les esclaves sont utilisés pour travailler dans les mines et les champs, mais aussi comme offrandes lors des rituels.

**Économie**

L’économie de Sigkean repose sur plusieurs piliers :

- **Mines de ressources volcaniques** : Les terres volcaniques abritent des métaux rares et des pierres précieuses. Le fer volcanique, le soufre et des pierres semi-précieuses sont exploités dans des mines, souvent au prix de vies humaines.

- **Agriculture des vallées fertiles** : Les produits agricoles des vallées, tels que des épices et des plantes médicinales, sont échangés avec d’autres royaumes pour obtenir des armes et des ressources.

- **Commerce d’esclaves** : Sigkean pratique également un commerce actif d’esclaves, vendant des captifs des guerres aux royaumes voisins.


**Alliances et Ennemis**

- **Alliances :**

- **Empire de Corgia** : Une alliance solide avec Corgia permet à Sigkean de renforcer sa puissance militaire en échange de ses ressources volcaniques précieuses.

- **Sultanat de Shravud** : Sigkean entretient de bonnes relations avec le Sultanat, mais cela cache une ambition plus sinistre. L'Impératrice désire **la Pierre de l'Équilibre**, un artefact gardé jalousement par le Sultanat. Elle cherche à gagner la confiance du Sultan tout en planifiant de voler la Pierre, afin de régner sur tous les royaumes de Thalorea.

- **Ennemis :**

- **Kingdom of Dheed et Telmar** : Ces royaumes sont fermement opposés aux pratiques esclavagistes et aux sacrifices humains de Sigkean.

- **Suspicion avec Cafra et le Stagadian Imamate** : Les terres volcaniques et la puissance magique de Sigkean inquiètent ces royaumes, bien qu'une guerre n'ait pas encore éclaté.

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**Ambitions et Objectifs**

L’Empire de Sigkean aspire à dominer tous les royaumes de Thalorea. L’impératrice vise non seulement à conquérir des territoires, mais aussi à obtenir **la Pierre de l'Équilibre** pour asseoir son pouvoir absolu. Elle espère utiliser cette pierre pour contrôler le destin de toutes les nations et s'assurer la faveur éternelle de Chicham, la Vierge Mourrante.

Bestiaire

Banshee

Habitat: Cimetières de Sigkean.

Capacités: Cri mortel – provoque la terreur et la paralysie. Prévision de la mort – annonce la mort imminente d'une personne.

Bigfoot

Habitat: Forêts denses et reculées.

Capacités: Force colossale – peut déraciner des arbres. Discrétion surnaturelle – presque impossible à repérer.

Loup Garou

Habitat: Clairières et forêts sombres.

Capacités: Transformation lunaire – se transforme en créature redoutable sous la pleine lune. Régénération accélérée – guérison rapide des blessures.

Loup de Sigkean

Habitat: Forêts mystiques de Sigke.

Capacités: Vision nocturne – voit parfaitement dans l'obscurité. Rapidité exceptionnelle – capable de traquer ses proies en un éclair.

Ombre de Chicham

Habitat: Ruines hantées et lieux maudits.

Capacités: Souffrance de la fumée – Provoque une douleur si Forte que l'ennemi exposé trop longuement peut en mourir.

Roi Lycan

Habitat: Forêts secrètes et anciennes.

Capacités: Commande des loups – contrôle les créatures lycanthropes. Force surhumaine – capable de briser des rochers à mains nues.

Vampire

Habitat: Châteaux abandonnés et grottes obscures.

Capacités: Immortalité – ne vieillit jamais et est difficile à tuer. Hypnose – contrôle mental des mortels par simple regard