Sortilèges
### **1. Parchemin de Lumière Faible** (20 pièces d'argent)
- **Effet :** Émet une faible lumière dans un rayon de 3 mètres pendant 1 heure.
### **2. Parchemin de Protection Contre les Insectes** (100 pièces d'argent)
- **Effet :** Crée une barrière magique repoussant les insectes dans un rayon de 5 mètres pendant 24 heures.
### **3. Parchemin de Détection d'Illusions** (150 pièces d'argent)
- **Effet :** Permet de voir à travers les illusions et les mirages pendant 10 minutes.
### **4. Parchemin de Vision à Travers les Murs** (200 pièces d'argent)
- **Effet :** Permet de voir à travers les murs fins ou les portes pendant 5 minutes.
### **5. Parchemin de Verrouillage Mystique** (300 pièces d'argent)
- **Effet :** Scelle une porte ou un coffre avec une serrure magique pendant 24 heures, impossible à ouvrir sans magie.
### **6. Parchemin d'Évasion Éthérée** (500 pièces d'argent)
- **Effet :** Permet au lanceur de devenir intangible pendant 10 secondes, idéal pour traverser des objets solides.
### **7. Parchemin de Poussée Magique** (750 pièces d'argent)
- **Effet :** Projette une onde de force qui repousse les ennemis et les objets dans un rayon de 5 mètres.
### **8. Parchemin d’Invisibilité Mineure** (1 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Rend une personne ou un objet invisible pendant 5 minutes.
### **9. Parchemin de Télékinésie** (1 500 pièces d'argent)
- **Effet :** Permet de déplacer des objets à distance avec l’esprit pendant 10 minutes.
### **10. Parchemin de Contrôle des Ombres** (2 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Manipule les ombres pour créer des formes mouvantes ou envelopper une zone de noirceur pendant 10 minutes.
### **11. Parchemin de Paralysie** (3 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Immobilise une créature pendant 30 secondes, la laissant vulnérable.
### **12. Parchemin d'Invocation de Choc Élémentaire** (4 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Invoque un choc de feu ou de glace qui frappe les ennemis dans une zone de 10 mètres.
### **13. Parchemin de Réflexes Améliorés** (5 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Améliore la vitesse de réaction et les réflexes du lanceur, augmentant sa dextérité pendant 10 minutes.
### **14. Parchemin de Lévitation Grande Portée** (6 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Permet de faire léviter un objet lourd ou plusieurs personnes sur une distance de 100 mètres pendant 5 minutes.
### **15. Parchemin de Clone d’Ombre** (7 500 pièces d'argent)
- **Effet :** Crée un double éthéré du lanceur qui imite ses actions pendant 1 minute.
### **16. Parchemin de Lame Fantôme** (8 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Invoque une épée fantomatique qui suit les ordres du lanceur pendant 5 minutes.
### **17. Parchemin de Disjonction Magique** (8 500 pièces d'argent)
- **Effet :** Désactive temporairement toute magie dans une zone de 10 mètres pendant 1 minute.
### **18. Parchemin de Barrière Temporelle** (9 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Ralentit le temps dans un rayon de 10 mètres, donnant un avantage au lanceur pendant 10 secondes.
### **19. Parchemin d'Invocation d’Illusions Massives** (9 500 pièces d'argent)
- **Effet :** Crée une illusion réaliste couvrant une zone entière, parfaite pour les diversions, durant 1 heure.
### **20. Parchemin de Tempête Dimensionnelle** (10 000 pièces d'argent)
- **Effet :** Invoque une tempête magique qui perturbe l'espace-temps, projetant des ennemis dans d'autres dimensions pendant 10 secondes.