Les potions
Potions les plus répandues.
0. **Potion de régénération** 3 pieces d'argents
- **Effet :** Rétablit les blessures légères à modérées en quelques minutes, accélérant la cicatrisation des plaies et régénérant les tissus endommagés. Idéale après un combat. + 10 Santé instantanément.
1. **Potion de régénération superieur** 30 pieces d'argents
- **Effet :** Rétablit les blessures légères à modérées en quelques minutes, accélérant la cicatrisation des plaies et régénérant les tissus endommagés. Idéale après un combat. + 100 Santé instantanément.
2. **Elixir de vision nocturne** 60 pieces d'argents
- **Effet :** Permet à celui qui la boit de voir dans l'obscurité totale pendant 30 minutes. Les ombres et les ténèbres deviennent claires comme le jour.
3. **Philtre d'invisibilité** 100 pieces d'argents
- **Effet :** Rend la personne invisible pendant une durée de 4 minutes. L'effet peut se dissiper plus tôt si la personne fait des mouvements brusques ou bruyants.
4. **Brouet de force titanesque** 50 pieces d'argents
- **Effet :** Accroît temporairement la force physique, permettant de soulever des objets lourds ou de frapper avec une puissance surhumaine pendant environ 5 minutes.+2 en force pendant 30 minutes.
5. **Potion d'agilité féline** 70 pieces d'argents
- **Effet :** Augmente l'agilité et les réflexes, permettant de réaliser des acrobaties impressionnantes, des esquives précises et des mouvements rapides. +2 en Dextérité pendant 30 minutes.
6. **Essence de clarté mentale** 70 pieces d'argents
- **Effet :** Améliore la concentration et la mémoire, aidant celui qui la boit à résoudre des énigmes complexes et à réfléchir plus rapidement pendant une heure. +2 en intelligence pendant 30 minutes.
7. **Stabilisation** 30 pieces d'argents
- **Effet :** Offre une résistance aux mal de Mer, efface les buffs négatifs dû a l'alcool ou aux voyages en mer trop longs, permet a un blesser grave de stabiliser son état afin d'être soigné plus tard. Soigne le mal de Transport.
8. **Potion de respiration aquatique** 100 pieces d'argents
- **Effet :** Permet de respirer sous l'eau pendant une durée de 5 minutes, facilitant l'exploration sous-marine sans avoir besoin de revenir à la surface.
9. **Liqueur d'endurance infinie** 100 000 pieces d'argents ( 10 pièces d'or)
- **Effet :** Augmente l'endurance physique, permettant à celui qui la consomme de courir, combattre ou travailler sans se fatiguer pendant une heure entière.
10. **Sérum de métamorphose mineure** 50 000 pieces d'argents (5 pieces d'or)
- **Effet :** Permet de changer temporairement certains traits physiques, comme la couleur des cheveux ou des yeux, ou la forme du visage. L'effet dure environ une journée.
Parfait Mélissa ! Voici une série de **potions rares ou interdites** que tu peux ajouter à Thalorea. Elles sont conçues pour enrichir ton lore tout en offrant des éléments de gameplay, de mystère et de danger.
Potions Rares ou Interdites
1. **Rosée de l’Oubli** 10 000 Pieces d'Or
* **Effet** : Efface temporairement toute mémoire magique du buveur pendant 24h. Cela inclut la connaissance des sorts, des rituels ou même l’identité de sa divinité. Peut être utilisé pour fuir un pacte divin ou échapper à une malédiction.
* **Rareté** : Interdite dans tous les temples majeurs.
* **Utilisation secrète** : Par les exilés cherchant à redevenir vierges de tout lien sacré.
* **Ingrédients** : Lichens sacrés du Marais d’El’Dir + une larme de pénitent.
2. **Flamme Gelée** 50 pieces d'Or
* **Effet** : Enflamme le corps du buveur d’une énergie bleue glaciale. Il peut toucher un ennemi pour lui infliger des dégâts massifs, mais subit lui-même une brûlure magique interne (perte de PV/énergie).
* **Durée** : 1 seule attaque / 1 minute.
* **Rareté** : Très rare, originaire des ruines anciennes de Cafra.
* **Utilisateurs connus** : Assassins du Culte des Deux Visages.
* **Composant clé** : Souffle gelé d’un dragon mort.
3. **Élixir des Voix** 50 pieces d'Or
* **Effet** : Permet au buveur d’entendre les voix des morts ou des entités divines pendant 30 minutes.
* **Danger** : Peut devenir fou ou possédé si la potion est absorbée plus d'une fois par mois.
* **Rareté** : Interdite par le Conseil de Telmar.
* **Utilisation** : Rituels nécromantiques, pactes avec des entités interdites.
* **Ingrédient unique** : Osselet d’un enfant mort-né + eau d’un puits oublié.
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4. **Sérum du Croissant de Cendre** 70 000 Pieces d'Or
* **Effet** : Rend le buveur invisible aux yeux des divinités pendant une nuit entière. Cela permet de commettre des actes impies sans représailles immédiates.
* **Prix** : Le buveur ne pourra plus recevoir de bénédictions pendant 13 jours.
* **Origine** : Alchimie profane de Sigkean.
* **Rareté** : Ultra-rare, objet de culte clandestin.
* **Composant secret** : Cendre d’un feu allumé sur un autel détruit.
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5. **Distillat de l'Épine** 50 000 Pieces d'Or
* **Effet** : Injectée ou bue, cette potion transforme temporairement le sang en poison acide. Les blessures infligées pendant l’effet font fondre armures ou chairs.
* **Durée** : 5 minutes maximum.
* **Effet secondaire** : Douleurs atroces au système veineux du buveur.
* **Utilisation** : Arme biochimique chez les fanatiques du désert de Dheed.
* **Ingrédient principal** : Sève d’épine noire maudite.