Terre Sauvage
Atouts et Défauts
Les Atouts
Ceci est une liste non exhaustive des atouts que vous pouvez prendre pour votre race.
- Masquer sa Présence : Vous êtes plus difficile à repérer que cela soit des coussinet sur les pattes, un camouflage efficace, une odeur neutre, ou un mélange d'un peu tout ça. (1 ou 2 atouts)
- Poison : Vous avez une poche à venin qui lors d'une morsure va l'injecter dans votre adversaire. Le venin est généralement douloureux et incapacitant (1 atout), paralysant (2 atouts), ou mortel (3 atout). Plus l'effet du poison est puissant plus il met de temps à agir,mais il passe par les phases précédentes.
- Cornes / Bois / Défenses / Mâchoires / Griffes : Quel soit 1, 2, 3, droite, recourbé, enroulé au milieu ou sur les cotés, dessus ou dessous vous avez un moyen de défense (et d’attaque) efficace qui vous procurera un avantage en combat. ( 1 ou 2 atouts)
- Cuir Épais / Carapace: Tout votre corps est entouré d'un cuir épais qui vous protèges des blessures légères ou une partie de votre corps est quasiment impénétrable.. au choix ^^ (1 ou 2 atouts)
- Écholocalisation : Vous émettez des sons imperceptible pour les autres et avec les échos vous pouvez devinez votre environnement.
- Trompe : Votre nez c'est allongé (mentir c'est mal) mais il vous permet de saisir des objets comme une 3ème main.
- Piquant : Une Partie de votre corps est recouvert de piquant qui blessent les attaquants, vous pouvez même les lancers (2 atouts)
- Main Formé : Vos mains sont très habile vous pouvez facilement crée et utiliser des outils
- Nuage Fétide : En cas d'attaque vous relâchez un nuage fétide qui distrait votre opposant
- Intimidation : Vous bombez le torse, hérissez vos poils, criez fort, ou bien d'autre technique pour montrer a votre opposant que c’est vous le boss.
- Feindre la Mort : Vous faites semblant de mourir et vous relâchez un liquide fétide qui fait croire à votre attaquant de votre mort et que vous n’êtes pas très comestible.
- Système Immunitaire Performant : Les maladies et les poisons ne vous font pas peur.
- Trait Exceptionnelle : +1 Avantage dans un trait.
- Omnivores : Vous pouvez manger tout ce qui vous passent sous le nez.
- Planeur / Vol : Vous pouvez déployer des membranes entre vos membre pour plané et suivre les courant d'air chaud pour monter, voir même de volé (2 atouts).
- Aisance Aquatique : Vous avez une grosse capacité pulmonaire, des membres palmés et vous pouvez réduire votre fréquence cardiaque pour rester longtemps sous l'eau. Voir même la capacité de respirer sous l'eau (2 atouts).
Les Défauts
Voici une liste non exhaustive de défaut pour les races
- Hydrophobe : votre personnage n'aime pas l'eau et ne sait pas nager.
- Régime spécifique : Votre personnage est un fin gourmet il ne mange qu'un type particulier de nourriture.
- Physionomie ou sens déficient :+1 Désavantage dans un trait.
- Bruyant : Vous ne pouvez pas vous déplacer discrètement.
- Voyant : Votre race a des couleurs vives, pratiquent pour attirer les femelles... et les ennuies.
- Odorant : Votre race secrète un musc tout particulier qui trahit votre présence.
- Phéromones : Votre race laisse transparaître ses émotions facilement.