Valkeen

Un jeune Dunpeal filiforme, venant de Walachie. Âgé d'une trentaine d'années, il a passé la majeure partie de son enfance dans les rues de Bucarest, à échapper aux forces de l'ordre et à s'évader des diverses maisons de correction où il fut enfermé.

Force70
Perception70
Endurance65
Agilité90
Intelligence75
Vitesse10
Charisme80
Volonté80
Actions3
Initiative16
Défense Naturelle
Armure1
Santé17
Adrénaline6

Ecole et Rang

Rang 1
Ecole de l’Air : Les plus rapides de tous, ils comptent plus sur leur mobilité pour abattre leurs adversaires que sur la force brute, ou un tir nourri. +1 en mouvement, si l’esquive est réussie, quel que soit le résultat à dépasser, vous ne recevez aucuns dégâts. +15 en Arme de Jet et +10 en Discrétion.Rang 1

Aptitude

Nyctalopie
Fantôme

Avantages

Discrétion (Infiltration) : Augmente la zone de bonus critique de +5Discussion (Négociation) : Peut relancer un jet raté

Compétences

  • Arme à feu32
  • Corps à corps47
  • Explosifs32
  • Armes de jet55
  • Survie50
  • Crochetage55
  • Discrétion59
  • Médecine42
  • Connaissance42
  • Discours43
  • Réparation44
  • Occultisme60
  • Conduite44
  • Esquive90
  • Loi42
  • Stratégie42

Inventaire

  • Armure légère : 9 de mouvement, 1 de réduction de dégâts, pas de malus à l’esquive
  • Arbalète : une arme qui revint à la mode quand on se rendit compte des dégâts que ses carreaux pouvaient infliger à l’infanterie blindée. Dégâts : 2d3+Perception, 3-25 pieds de portée maximum Spécial : Un tir coûte deux actions, ignore la réduction de dégâts, 12 munitions maximum
  • Dague : Une lame courte, possédant peu de portée, mais rapide et légère. Il s’agit des armes favorites des Chasseurs privilégiant l’infiltration. Il en existe une autre version, nommée Miséricorde. Cette dernière possède un tranchant recourbé vers l’extérieur et sert à achever les blessés en leur tranchant la gorge plutôt qu’à poignarder une sentinelle esseulée. Dégâts : 1d3+Force, portée corps-à-corps.
  • Pilule de sang X2, Seringue d'adrénaline X2