Hunter
Braham
Un ancien soldat de la Nouvelle-République, mutilé à la main lors d'une opération et renvoyé de l'armée par la suite
Force55
Perception80
Endurance70
Agilité75
Intelligence70
Vitesse9
Charisme65
Volonté70
Actions3
Initiative15
Défense Naturelle
Armure1
Santé15
Adrénaline0
Ecole et Rang
Rang 1 | |
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Ecole du Feu : Ces Chasseurs apprécient le combat à distance et ont souvent tendance à se laisser fasciner par tout ce qui entoure le domaine de la pyrotechnie. Les « élèves » de cette école ont +10 en Explosif et en Arme à feu. | Rang 1 |
Aptitude
Oeil de Faucon |
Un Chasseur reste neutre en toute circonstance |
Avantages
Arme à feu (Fusil K98k) : +5 aux coups critiques en usant d’un K98k | Réparation (Arme à feu) : Permet une relance en cas de jet raté |
Compétences
- Arme à feu55
- Corps à corps45
- Explosifs55
- Armes de jet30
- Survie32
- Crochetage32
- Discrétion32
- Médecine47
- Connaissance32
- Discours31
- Réparation52
- Occultisme52
- Conduite42
- Esquive75
- Loi32
- Stratégie62
Inventaire
- Armure légère : 9 de mouvement, 1 de réduction de dégâts, pas de malus à l’esquive
- Canne : Une canne faite dans un bois étonnamment souple, et pourtant capable d’infliger de lourds dégâts, en particulier quand son utilisateur en utilise le bout ferré. Enfin, un mécanisme secret permet de modifier la canne en un fouet mortel, permettant de garder l’ennemi à distance. Dégâts : 1d6+Force, portée corps-à-corps (normal). Spécial : Changement en fouet, 2d4+Force, 3 pieds de portée maximum (modifiée).
- K98k : Une carabine allemande, et accessoirement la carabine la plus répandue dans le monde, à la fin de la Grande Guerre, d’où son usage des plus répandus dans les diverses sociétés Humaines. Dégâts : 2d4, 3-25 pieds de portée maximum. Spécial : 1 action d’attaque avant d’effectuer une action de rechargement. 1 action de tir consomme 5 balles, 5 balles dans le chargeur, un maximum de 35 balles. Munitions : 7,92 mm Mauser. Deux mains.
- Seringue de soin X2, Shot d'adrénaline X2