Braham

Un ancien soldat de la Nouvelle-République, mutilé à la main lors d'une opération et renvoyé de l'armée par la suite

Force55
Perception80
Endurance70
Agilité75
Intelligence70
Vitesse9
Charisme65
Volonté70
Actions3
Initiative15
Défense Naturelle
Armure1
Santé15
Adrénaline0

Ecole et Rang

Rang 1
Ecole du Feu : Ces Chasseurs apprécient le combat à distance et ont souvent tendance à se laisser fasciner par tout ce qui entoure le domaine de la pyrotechnie. Les « élèves » de cette école ont +10 en Explosif et en Arme à feu.Rang 1

Aptitude

Oeil de Faucon
Un Chasseur reste neutre en toute circonstance

Avantages

Arme à feu (Fusil K98k) : +5 aux coups critiques en usant d’un K98kRéparation (Arme à feu) : Permet une relance en cas de jet raté

Compétences

  • Arme à feu55
  • Corps à corps45
  • Explosifs55
  • Armes de jet30
  • Survie32
  • Crochetage32
  • Discrétion32
  • Médecine47
  • Connaissance32
  • Discours31
  • Réparation52
  • Occultisme52
  • Conduite42
  • Esquive75
  • Loi32
  • Stratégie62

Inventaire

  • Armure légère : 9 de mouvement, 1 de réduction de dégâts, pas de malus à l’esquive
  • Canne : Une canne faite dans un bois étonnamment souple, et pourtant capable d’infliger de lourds dégâts, en particulier quand son utilisateur en utilise le bout ferré. Enfin, un mécanisme secret permet de modifier la canne en un fouet mortel, permettant de garder l’ennemi à distance. Dégâts : 1d6+Force, portée corps-à-corps (normal). Spécial : Changement en fouet, 2d4+Force, 3 pieds de portée maximum (modifiée).
  • K98k : Une carabine allemande, et accessoirement la carabine la plus répandue dans le monde, à la fin de la Grande Guerre, d’où son usage des plus répandus dans les diverses sociétés Humaines. Dégâts : 2d4, 3-25 pieds de portée maximum. Spécial : 1 action d’attaque avant d’effectuer une action de rechargement. 1 action de tir consomme 5 balles, 5 balles dans le chargeur, un maximum de 35 balles. Munitions : 7,92 mm Mauser. Deux mains.
  • Seringue de soin X2, Shot d'adrénaline X2