R'Kan

Une Lycane provenant d'une région asiatique, à l'ouest des terres impériales. Enfant sauvage, elle fut trouvée par un Chasseur engagé pour traquer le "monstre" qui dévorait les vaches et les moutons d'un petit village.

Force70
Perception65
Endurance80
Agilité75
Intelligence65
Vitesse0
Charisme55
Volonté65
Actions3
Initiative13
Défense Naturelle
Armure1
Santé20
Adrénaline8

Ecole et Rang

Rang 1
Ecole de la Terre : Ces Chasseurs aiment le contact, et cela se ressent sur leur style de combat. Ils privilégient le corps-à-corps au tir et s’endurcissent à chaque combat. Les « élèves » de cette école ont +10 en Corps à corps, +10 en Stratégie +1 en réduction de dégât et +1 PV.Rang 1

Aptitude

Cannibalisme : Permet de dévorer les cadavres des Humains et de certains Monstres afin de regagner des points de vie (entre 1d6 et 3d6, en fonction des cadavres). Se faire voir par un tiers non-Chasseur peut déclencher des réactions hostiles. Les Lycans ont accès à cette Aptitude naturellement.
Anatomiste : Permet d’ajouter 5% de chance de coup critique à ses attaques de Corps-à-Corps. (Nécessite 45 points en Corps-à-corps)

Avantages

Survie : Pistage (peut relancer un jet raté)Discrétion : Chasse (+10 au jet quand le personnage chasse ou braconne)

Compétences

  • Arme à feu37
  • Corps à corps57
  • Explosifs31
  • Armes de jet32
  • Survie53
  • Crochetage32
  • Discrétion32
  • Médecine41
  • Connaissance31
  • Discours30
  • Réparation42
  • Occultisme40
  • Conduite32
  • Esquive75
  • Loi31
  • Stratégie41

Inventaire

  • - Armure légère : 9 de mouvement, 1 de réduction de dégâts, pas de malus à l’esquive
  • - Masse : Cette arme semble étrange au premier abord, car il s’agit d’une assez lourde pièce de métal, que l’on peut utiliser pour fracasser le crâne de ses adversaires en la fixant à son avant-bras. Mais, une fois que l’on y ajoute un manche de bois rigide, cela fait un excellent marteau. Dégâts : 1d10+Force (Nécessite 60 en Force), portée corps-à-corps (normal) Spécial : 2d6+Force, portée corps-à-corps (modifié) (Deux mains)
  • - Five-seveN : Un pistolet léger, mais sa capacité à pénétrer les protections en fit une arme utile durant la Grande Guerre. Le fait d’y avoir monté une lampe torche a signé la mort de nombreux Humains, mais ce fut utile durant les combats de nuit, durant lesquels les Monstres nyctalopes étaient aveuglés par la lueur de la torche. Dégâts : 1d10, 15 pieds de portée maximum. Spécial : Deux actions d’attaques avant d’effectuer une action de rechargement. 1 action de tir consomme 10 balles, 20 balles dans le chargeur, un maximum de 60 balles. Munitions : 5,7x28 mm
  • Seringue d'Adrénaline X2