Addendum - Enclaves

Les Enclaves sont des lieux répartis un peu partout dans le monde, et servant généralement de point de départ à la majorité des Contrats. Leurs tailles diffèrent en fonction des lieux, mais la majorité d'entre elles prennent aisément la place d'un petit quartier, ou d'un pâté de maison. 
Quand elles sont implantées en milieu urbain, on respecte une distance d'une dizaine de mètres entre les murs d'une Enclave et tout autre bâtiment.

Organisation des Enclaves

Une Enclave est administrativement dirigée par un Tenancier, conjointement avec quelques Juges attitrés à ce lieu. Le rôle des Juges ici est pluriel : s'occuper de la sécurité, recadrer les Chasseurs, assurer le rôle de la justice, mais aussi s'occuper des potentiels Contrats Noirs de la région. 
Le but premier d'une Enclave est d'offrir aux Chasseurs de passage un lieu dans lequel ils pourront se reposer, s'entraîner, voire éduquer leurs pupilles le cas échéants, entre deux Contrats. 

Il est aussi à noter qu'elles ont une fonction technique d'ambassade, et qu'une fois passé les portes, la législation qui s'applique est celle de Walhalla et non plus celle du lieu dans lequel l'Enclave est implantée. Comme ces dernières sont ouvertes au public, en raison de leurs installations diverses (bibliothèque, bar, etc...), les visiteurs non-Chasseurs signent une décharge dans laquelle ils reconnaissent l'autorité de Walhalla le temps de leurs visites.

Ce que l'on y trouve 

Etant donné que les Enclaves sont les lieux dans lesquels les Chasseurs peuvent se reposer, tout est mis en oeuvre pour leur permettre d'oublier les soucis.
Ainsi, les quatre principaux attributs d'une Enclave sont généralement un hôtel, un bar/restaurant, l'officine des Juges et un bordel. 
Les attributs suivants sont considérés comme "secondaires" dans la liste des besoins, mais sont aussi disponibles dans toutes les Enclaves, dans la mesure du possible : 
- Un garage
- Une écurie
- Un armurier et sa forge
- Une infirmerie avec du personnel formé à Vanguard
- Une bibliothèque
- Une salle de théâtre/cinéma
- Un terrain de sport

L'existence des bordels dans les Enclaves créa quelques heurts juridiques entre Walhalla et les régions dans lesquelles la prostitution était illégale, s'entend. 
Toutefois, les autorités des Chasseurs n'ont jamais cédé sur ce point, déclarant que leurs accusateurs ne voyaient pas la poutre qu'ils avaient dans l’œil : Walhalla ne faisait que légaliser ce qui était un état de fait sur lequel les autorités fermaient les yeux pour mieux les dénoncer.
Enfin, l'organisation desdits bordels est strictement encadré pour qu'aucun des employés, homme comme femme, n'ai à en pâtir :
Un maquereau (ou une maquerelle) est à la tête de cette organisation, gère les rendez-vous et s'occupe, en compagnie d'un Juge, du Tenancier et d'un médecin, de recruter de nouveaux employés. Les prostitués, quel que soit leurs sexes, sont convenablement rémunérés sur une base hebdomadaire fixe, ils peuvent se rendre à l'infirmerie à tout instant, ont le droit de vivre au sein de l'Enclave avec tous les avantages (mais aussi les devoirs) que cela inclut, et quiconque tenterait de leur faire du mal, y compris un Chasseur, devra en répondre devant les Juges. 

Les Contrats

Les Contrats ne sont punaisés sur le panneau d'affichage que si les Juges les ont approuvé, et donc ne peuvent enfreindre le Code du Chasseur. Les Contrats indiquent généralement trois points : 
- Le nom et l'adresse de la personne l'ayant déposé (afin d'avoir de plus amples informations)
- La mission en elle-même
- La récompense

La récompense d'un Contrat est divisée en 3 :
50% revient au Chasseur
30% revient à Walhalla
20% revient à l'Enclave