Boîte à outils du MJ

La difficulté

Tout ou presque est hostile dans ce monde en perdition. Lorsqu'un personnage est confronté à une adversité, voici quelques pistes pour fixer la difficulté d'une action

Difficulté de l'action
Seuil de réussite
Très facile
6
Facile
9
Moyen
12
Difficile
15
Très difficile
18

On peut également ajouter des modificateurs aux actions des personnages, selon le contexte de l'action.

Les adversaires

Une créature peut être définie de plusieurs manières différentes, selon qu'il s'agit d'un adversaire normal ou d'un adversaire principal

Créatures normales

Les créatures dites normales sont uniquement définies par un score de créature (correspondant à une seule et unique caractéristique, avec sa valeur et sa réserve)

Lors de la confrontation, on affecte les dégâts sur la réserve de cette unique caractéristique, et la créature est considérée comme vaincue lorsque la réserve atteint 0.

Ces créatures peuvent également posséder des attributs de créatures ou un métier (pour un PNJ).

Créatures principales

Les créatures principales sont définies comme un PJ, à savoir par les trois caractéristiques de Corps, Esprit et Âme.

Les créatures principales possèdent au minimum un attribut de créature (ou un métier pour un PNJ). Leur valeur de caractéristique peut, si la créature a l'attribut "Caractéristique exceptionnelle", atteindre 15.

Attributs

Attribut de créature
Description
Caractéristique exceptionnelle (Carac)
La caractéristique en question peut dépasser 12.
Peur (valeur)
La créature est effrayante. Les personnages en présence de cette créature doivent faire un test d'Esprit à difficulté 12 sous peine de perdre valeur Esprit.
Nuée
L'adversaire est composé de multiples petites créatures. Les dégâts reçus sont limités à 1 (2 en cas de réussite critique).
Ailes
La créature peut voler
Aberrante
La forme de la créature est complètement aberrante. La créature est immunisée aux coups critiques.

Il est tout à fait possible d'imaginer d'autres attributs de créature. Cette liste n'est pas exhaustive.

Exemples d'adversaires

Pillard famélique

Caractéristique de créature
Attributs
Protection
Armes
6
(aucun)
Tenue de cuir (1)
Couteau de boucher (1)

Bête ailée

Caractéristique de créatureAttributsProtectionArmes
8
Ailes
Chitine (1)
Serres et crocs (2)