Les Armadas Tersfyg

“Le vieil homme se tenait tranquillement sur son promontoire, observant calmement l’horizon, simplement éclairés par la lumière des astres sur l’eau, une vieille habitude qu’il avait prise. Mais cette nuit, la mer était parcourue d’une brume, rien de très anormal en cette saison, mais le vieil homme se souvint des récits de sa grand-mère sur les horreurs sortant des brumes. Quand soudain il entendit au loin le son des combats, il sortit de sa rêverie et tourna la tête en direction du village et vit qu’il était entièrement recouvert de la brume maritime, et des flammes commencèrent à s’en échapper, l’homme tressaillit, les histoires de monstre à l’aspect de plantes monstrueuses surgissant de la mer pour dévorer les gens lui revinrent tous en mémoire. Il resta là sans bouger pendant de longue minute, tétanisé par la peur que cette bataille provoque chez lui. Puis au petit matin, quand le brouillard disparut il alla voir les restes du village, complètement dévastés et vidés de sa population. Les Tersfyg firent de nouvelles victimes en cette nuit.”

Les Horreurs des Océans:

Surgissant tel un désastre naturel les armadas Tersfyg parcourent les mers déchaînées et les côtes de tout le continent et même au-delà.

Nulle ne sait de quelle mer maudite viennent ces créatures à l’aspect de plantes, certains avancent qu'ils sont simplement nés quelque part en Nyddverden, d’autres des côtes méridionales de Frwyth, où bien encore par delà les eaux maudites de l’Héchatonchires depuis l’Autre Continent. Quelle que soit la vérité, tous savent quelles horreurs de violence et de ravages leurs navires de bric et de broc sont capables d’infliger. Jusqu’à présent ont arrivent à retrouver des armadas Tersfyg dans chaque mers connus de Nyddverden, depuis les mers de Garfendellheim jusqu’aux côtes de Nekherta en passant par la Dagan. Chaque fois qu’une armada est détruite, une autre semble émerger presque au même endroit plus tard de ces décombres. Et de manières générales chacune de leurs armadas sont nomades et ne restent jamais au même endroit, continuant leurs quêtes de combat violent où ça leur chante.

Les Tersfyg sont des créatures ayant mille et une apparence, formes, tailles et même couleurs sont loin d’être des facteurs biologiques homogène chez cette espèce, même si certain schéma ont pu être identifié pour définir des rôles ou poste chez eux, mais elles ont toutes en commun un aspect de plantes dotées de rangées de crocs, de bras et de jambes, et d’aspect fongique pour certaines d’entres elles. Elles se nourrissent vraisemblablement grâce à la photosynthèse pour subvenir à leurs besoins primaires, et ont recours aux cannibalisme où à l’anthropophagie pour acquérir des nutriments supplémentaires et ainsi continuer leurs croissance. Se sont également des créatures amphibie, capable de respirer sous l’eau et d’y vivre aussi bien que sur la terre ferme.

En effet ils fut observer qu’elles n’ont pas de stades adultes ou enfants, tant qu’un Tersfyg absorbera de la nourriture, plus il grandira, et en cas d’absences de nutriment suffisant, il rétrécit jusqu’à pouvoir, certaines rumeurs font état de Tersfyg mesurant jusqu’à 10 mètre de haut. Leur manque de stade de croissance défini signifie aussi qu’ils ne peuvent pas mourir de vieillesse, seulement de faim ou de mort violentes.

Se sont des pillards et guerriers émérites doublés de navigateurs hors pairs ne connaissant pas la peur et étant capable de recycler chaque bout de bois ou de métal qu’ils trouvent pour s’en resservir d‘armes ou de navires. Leurs armadas étant de véritable ville usine ambulante, capable de produire des armes de relativement moyennes voir bonne facture en peu de temps grâce à leurs connaissances en mécanique.

Croyance et mentalité:

Les Tersfygs sont des êtres simples, ils ne vivent que pour la guerre et le combat, chaque minute de leurs existence est voué à la destruction de choses en tout genre, ils ne prennent de plaisir que dans le fracas des combats, et leurs instants passées loin du champs de bataille ne sert qu’à s’y préparer en construisant arme et armure, ou bien en essayant de dévorer ces congénères pour devenir plus forts. Chaque Tersfyg commençant son existence en ayant que cette seule pensée en tête, avant de la voir s’affiner avec le temps, pour optimiser leurs talents pour mener la guerre. Certains Tersfyg ont une affinité particulière pour les combats sanglants au corps-à-corps tandis que d 'autres préfèrent les armes à distances, discrète et subtile, bruyante et bourrine.

La vie dans une Armada Tersfyg est donc ponctuée par le rythme des pillages et des guerres passés contre les autres espèces du monde, ou leurs congénères. Quand ils détruisent d’autres navires ou bien quand ils lancent un raid sur des côtes propices, ils s’amusent toujours à récupérer du butin et des pièces de métal, simplement pour prouver leurs importance au sein de la machine de guerre qu’ils sont, ou tout simplement pour frimer devant leurs comparse en exhibant fièrement leurs prises de guerre.

Pour une raison mystérieuse, ils lancent la plupart de leurs raids et autre abordage à la tombée de la nuit et pas avant, ils peuvent donc passer des heures devant un village où à prendre en chasse un navire, lui laissant pleinement le temps de se préparer jusqu’à ce que le soleil se couche. Les érudits ayant émis l’hypothèse que c’est pour avoir un meilleur combat, d’autre que la privation de rayon solaire vas les rendre plus agressifs et plus enclins au massacre, ou encore un mix des deux.

Ils sont aussi hautement superstitieux, et possèdent tout un tas de croyances et rituels qu’ils accomplissent constamment pour se prémunir du mauvais sort, et certaines leurs servant par extension de règles de vie, la seule chose s’en rapprochant dans les équipages Tersfyg, certaine inclus:

  • Ne pas tuer le chat de l’équipage et le respecter
  • Ne pas posséder de chat est signe de cataclysme proche
  • Toujours laisser l’animal se débarrasser des vermines incapables de tenir une vraie armes
  • Ne pas attaquer deux fois la même zone dans le même cycle lunaire
  • En mer, jamais attaquer un comparse à plusieurs ou une arme, toujours avec son propre corps
  • Toujours dévorer son camarade tué de ses mains, pas de gaspillage de corps
  • Ne jamais allumer de feu sur un camarade
  • Ne pas dévorer ce que tu n’as pas tué, sauf si ça vient des cuistot de bord.
  • Ne jamais laisser une avarie sur le navire, toujours le réparer et être à l'affût
  • Lancer les cadavres de tes camarades à la mer pour la nourrir
  • C’est le gars le plus grand et gros qui peut décider, car c’est celui qui bouffe le plus donc le mieux
  • Le capitaine a toujours droit à une part du butin parce ’que c’est lui qui commande.

Et pour des raisons encore inexpliquées, chaque armada des Tersfyg semble suivre les mêmes rituels et superstitions malgré les éloignements géographiques et le manque de contact entre les différentes armada.

La Tradition du Félin:

Mais la tradition la plus sacrée à leurs yeux est celle du Félin, chaque navire, port, base ou foyer de populations Tersfyg possède tout un animal de la famille des félidés. Que se soit les petits chats communs, au gros lynx en passant par les lions, toutes ont un félin qu’ils vénèrent comme un demi-dieu vivant et palie à ses moindres désirs et ne le touche que pour accomplir le rituel de la caresse.

La possession de Félin est considérée comme la marque de distinction et marque de prestige suprême pour n’importe quelle armada Tersfyg, plus on possède de félins gros et en bonne santé, plus on est influent et respectable. De nombreux renversement hiérarchique ont pu se produire parce ’que l’équipage étaient privés de leurs félins.

Ils ont toujours un panier ou une autre forme de logement tout confort situé dans les meilleures cabines. Nulle ne sait pourquoi une telle fascination pour ces créatures, même si certains émettent l’idée que c’est pour leurs nature à se débarrasser des rongeurs et autres vermines infestant leurs navires.

Pirates et corsaires:

Comme mentionnés les Tersfyg sont des créatures se déplaçant sur les mers du monde et forment la majorité des pirates de celle-ci, leurs navires sont d’ailleurs construit sans véritable schéma de construction et plus à l'instinct, et bizarrement ils arrivent à produire des navires de qualité, robustes et cabales de supporter les tempêtes quand bien même elles sont construites avec des matériaux de seconde zone et des techniques rudimentaires, souvent effectués en pleine mer d’ailleurs.

Leurs navires étant donc des amalgames de parties en bois, roches ou fers, reliés par des parties végétales et autres organismes pour former un tout redoutable à affronter.

Quand une armada devient trop grosse, l’un de ces membres peut décider de simplement la quitter pour former la sienne, il rameute alors plusieurs de ces congénères pour récupérer du matériel afin de construire un autre navire au sein de la flotte pour partir avec vers d’autres eaux digne d’être pillés.

Malgré leurs natures nomades et guerrières, certains capitaines acceptent l’offre de seigneur de guerre fou ou désespéré de se battre pour eux comme corsaire, ayant alors tout loisir de détruire des tas de navires et village sur des eaux sans se faire embêter par les forces de défenses locales et en plus en se faisant payer pour cela sans avoir à bouger la racine.

Reproduction et prolifération

Les Tersfygs ont une capacité de prolifération incroyable, dus au fait qu’on les croise partout, même dans des lieux où on pensait s’en être débarrassé. Cela s’explique par leurs modes de reproduction par spores, en effet étant assexué leurs méthodes pour générer de nouveaux membres est entièrement contenu dans leurs sangs. Quand un Tersfyg se fait couper ou meurt, son corps vas lancer des milliers voirs millions de spores dans l’atmosphère, qui vont s’implanter sur terre, ou n’importe quelle matériaux organique de leurs navires, là ils vont pousser jusqu’à générer de petites créatures, des embryon de Tersfyg, qui avec de la chance vont réussir à survivre et mangé assez pour grandir et participer à l’effort de leur race.

En plus les enfants Tersfyg héritent en plus d’une partie de la mémoire de leurs parents, s’assurant un transfert des connaissances instinctive pour se dérouiller tout seul, et offrant une certaine sorte d’immortalité à ceux-ci

Ces spores sont capables de générer n’importe quelle type de Tersfyg qu’importe le type du Tersfyg originel, ce qui signifie qu’un seul Tersfyg mort dans un écosystème favorable peut générer une tribu entière en quelques semaines à peine. Fort heureusement, environ 99% des spores ou embryons mourront avant d’avoir le temps d’atteindre leurs plein potentiels, couplés à la mortalité surélevée dans les navires non propices au développement des spores.

Les Différents Types de Tersfyg:

Les Tersfygs sont une race incroyablement diverse dans leurs compositions et génétiques, ils existent en effet plusieurs types différents de Tersfyg, identifiable grâce à leurs couleurs de peau, permettant de connaître leurs rôles et objectifs au sein des armadas.

  • Une couleur Rouge et Or: indique les chefs, se sont eux qui forment les capitaines et autres amirales des armadas Tersfyg, ainsi que les seconds et autres quartiers maîtres, en d’autres termes, ceux naissant avec cette couleur sont considérés comme les dirigeants des Tersfyg.
  • Ceux en Vert et Violets, forment les équipages de bases, se sont les plus nombreux et les moins remarquables de tous les Tersfyg, étant littéralement partout, même s' ils ont des différences physiques très marquées entre membres.
  • Les Gris et Bleu sont des cuisiniers de bord, capables de différencier instinctivement ce qui est comestible et ce qui ne l’est pas, permettant alors de déterminer ce qui est lançable à la mer et ce qu’ils peuvent filer comme nourriture au reste de l’armada.
  • Les Marrons Blancs, sont relativement rares et forment les vigies, se sont des êtres élancés coiffés d’une tête de champignon parsemées d’yeux pour avoir une vision parfaite et précise à 360°
  • Les Noirs striées de Blanc, sont les plus craints des Tersfyg au point que même leurs congénères les évitent, se sont des êtres usant de leurs sang remplis de spore pour le donner à des pauvres infortunés, leurs faisant pousser des champignons sur tout le corps, les racines traversant la peau pour fusionner avec, et les transformant en zombie décérébré servant le moindre de leurs ordres.
  • Les Verts et Oranges forment les guerriers psychiques de leur race, usant des talents de leurs esprit pour invoquer des brumes masquant ou des nuages de spores toxiques sur leurs ennemis.
  • Les Verts et Bleu sont des navigateurs, capables à la naissance de se souvenir des itinéraires de leurs ancêtres pour se guider vers les lieux de combat probable.
  • Les Verts et Marron s’occupent des détails présents et matériaux organiques sur les navires et ont la tâche sacrée de nourrir le Félin du Navire et s’assurer qu’ils ne manquent de rien.
  • Les Gris et Marrons forment les charpentiers et forgerons de l’armada, s’assurant du maintien des fixation métalliques et faisant tourner les ateliers pour produire des grosses armes de guerres pour le plaisir de les voir utiliser par la suite.

(Il s'agit d'un mélange de ses deux genres de créatures le temps d'avoir une illustration officielle (Pour la seconde images prenez juste en compte le squig) (La Première images viens du jeu de plateau Xenoshyft: Dreadmire et la seconde de l'illustrateur Wolfdawg)