Les Maladies de l’ Âge Sombre

“Vous savez, en tant que médecin, j'ai vu passer de belles saloperies, et pour la plupart, quelques médocs et puis tout est bon. Mais je vous jure certaines d’entre elles sont vraiment horribles et il faut alors tout mon talent pour empêcher le pire d'arriver. Mais bon c’est comme ça que je gagne ma croûte, alors je ne me plaint pas de voir tous ces types à moitié crevé au pas sur mon chevet.”

-Alphe Ivotik médecin convoyeurs''

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Dans les terres maudites et mutantes de Bio-Fear se trouvent de nombreux dangers et menaces, mais aucune n’est plus insidieuse et fourbe que celle des virus et maladies. Se ne sont pas des super-prédateurs immenses, ou des animaux dotés de défenses, mais de micro-organismes déréglant le corps de même le plus fort des hommes. Quel que soit votre force ou votre courage, vous ne pouvez résister à la maladie quand elle décide de jeter votre dévolu sur vous, crachant du sang, toussant, souffrant, tel est l’effet des tueurs invisibles. Mais vous avez encore la possibilité d’y survivre avec les bons remèdes et médicaments, et si vous n’en avez pas, vous n’avez qu’à prier pour que votre affliction ne vous soit pas fatale.


L’univers de Bio-Fear est sombre et violent, mais tous les ennemis ne sont pas forcément tuables avec des armes, facile à remarquer. Vous trouverez dans cette section toute une liste de maladies prédéfinies, utilisables dans vos parties selon votre bon plaisir sadique, ou simplement pour rajouter de la difficulté et du piment dedans. Les maladies seront présentées avec des périodes d’incubation, des symptômes et effets, leurs méthodes de transmission, ainsi que leurs effets en jeu.

La Fièvre Ardente

Modes de transmission: Par la salive en période d’incubation, les crachats et postillons peuvent répandre le virus sur la peau et les matériaux organiques pendant 72 heures avant de mourir, et 10 minutes sur des matériaux inertes.

Région de la maladie: Gelyria, Kalaris, Haralar et même auprès des Dépeceurs

Description: La fièvre ardente est nommée ainsi car les personnes infectées voient leurs températures corporelles augmenter furieusement, au point que la victime ait toujours l’impression de cuire dans un four ou d’être dans le désert. En plus de ça, la victime à l’impression d'étouffer et ne peut pas s'empêcher de cracher des glaire de manière fréquente, tout en ayant la bouche complètement déshydratée à cause de la chaleur. Si elle est bénigne en hiver lorsque le corps chaud affronte la froideurs de l'hiver, elle devient mortelle en été, quand en plus de la chaleur ambiante, le corps continue de se chauffer, provoquant coup de soleil et effondrement par coup de chaleur, ainsi que le sang qui peut même commencer à bouillir à l’intérieur du corps pour les cas les plus graves.

Note: Les Animaux possédant le trait Sang-Froid sont naturellement immunisé à la Fièvre Ardente
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La Champifection

Modes de transmission: En rentrant en contact direct avec le sang d’un Tersfyg, et en se tenant à proximité d’un cadavre sanguinolent de l’un d’eux

Région de la maladie: Toute les zones de combat contre les armadas Tersfyg

Description: Les Tersygs sont des êtres se reproduisant par spore, relâchés lors de leurs morts où en cas de saignements, qui iront s’attacher à la plupart des éléments organiques qu’ils trouvent, y compris les humains. Dans les cas fréquents, une simple toux peut arriver après avoir malencontreusement avalé des spores, qui seront digérés et rejetés par l’organisme. Mais dans des cas rarissime les spores arrivent à survivre à la surface de la peau, et vont commencer à se développer, privant le corps de toute force tandis que les champignons continuent leurs croissances résultant en une mort certaine et à l'émergence de Tersyg de leurs restes. Fort heureusement il suffit de couper les champignons commencent à apparaître pour les tuer et que l’organisme les enlève comme des peaux mortes, ainsi au bout d’un moment le patient sera guéri une fois tous les champignons retirés.

La Fureur Berserk

Modes de transmission: Par la morsure ou la griffure d’un individu ou animale infecté.

Région de la maladie: Trouvable sous différentes formes partout.

Description: Cette maladie se transmet en se mordant, et provoque chez le malade des tendances agressives et violentes, couplées à de fortes fièvres, des insomnies et un manque de fatigue. Cependant si l’individu a l'impression de pouvoir tout faire sans se fatiguer, son corps lui continue de fonctionner et de s’épuiser normalement, même s'il ne s’en rend pas compte. A son stade le plus avancé, le corps commence à lâcher et une apathie musculaire prend place, culminant en un arrêt cardiaque et des fonctions motrices pur et simple tandis que le malade devient de plus en plus enragé avant de finalement s’effondrer, raide mort.

La Pustulante

Modes de transmission: Par des morsures de parasites gorgées des fluides vitaux d’un infecté, transmission par les crachats de sang.

Région de la maladie: Trouvable dans les zones avec de fortes densités de populations et par les Dépeceurs.

Description: Horrible maladies dont le nom provient des pustules de chairs poussant sur la victime à mesure que l’infection prend du terrain. Les difformité ne sont que l’aspect le plus visibles de cette maladie hautement contagieuse, car en plus le malade souffre de nausées violentes, des crachats sanguinolent, des courbatures et des mal d’estomac si violentes que le malade ne peux plus dormir sans boire des somnifère, et avaler de la nourriture sans la recracher. Le tout culminant en la mort de la victime, couverte de pustule au point de ne plus reconnaître le corps original.

Note: Si les Néo-Races peuvent transmettre la maladie, ils ne ressentent pas les symptômes de celle-ci et n’en meurent pas.

La Pourrissante

Modes de transmission: Par injection directe d’un Seigneur-Dépeceur, ou par contact physique.

Région de la maladie: zone de contamination des Dépeceurs.

Description: Les personnes affligées par cette maladie se voient littéralement pourrir de l’intérieur, les organes internes s'atrophient petit à petit, le corps se met à prendre des teintes verdâtres et à sentir le cadavre rongée par les vers. Le corps est en plus pris de spasmes et se met à avoir une diarrhée violente, il ne ressent plus de goût ni de toucher, et perd petit à petit ses autres sens. Jusqu’à ce que le corps finissent d’avoir les entrailles liquéfiées et en meurt.

Le Sang des Charognard

Modes de transmission: Dévorer la chair d’un Charognard Trallusiens

Région de la maladie: Trallus et les régions alentours

Description: Les Charognards Trallusiens ont des poches de poisons contenus dans leurs organismes, qui se relâchent à leur mort pour empoisonner leurs chairs et les rendre immangeables. Si quelqu’un vient à en dévorer un sans prendre des précautions, il sera affecté par cette maladie qui lui fera suinter du sang par tous les orifices pendant des heures, ou quand le corps aura fini de se vider de son sang.

La Folie du Métal

Modes de transmission: Par l'absorption d’un parasite présent dans les plantes de Bladenhenge

Région de la maladie: Bladenhenge

Description: Ils arrivent que des champs des Coopératives soit atteinte par un parasite poussant dans les plantes, reconnaissable au marque bleuté qu’elles laissent dessus. Manger un aliment affecté par ce parasite vas provoquer des nausées, migraines, et autres hallucinations ainsi qu’une hyperactivité, avant que le parasite soit complètement digéré, auquel cas ses effets s'arrêtent.

La Gratouille

Modes de transmission: Par piqûre d’insecte

Région de la maladie: Krakopza

Description: Étrange maladie provoquée quand une personne se trouve être piquée des insectes endémiques des Royaumes de Vapeurs, elles provoquent d'affreuses démangeaisons à chacune de leurs piqûres. La victime étant alors prises d’une furieuse envie de se gratter pendant plusieurs heures, à moins d’être traitée avec des pommades.

La Fièvre des Marais

Modes de transmission: Par piqûre d’insecte

Région de la maladie: Oilnia

Description: Une création originale des horribles seigneurs des dépeceurs, depuis s’étant répandue dans tous les marais d’Oilnia, cette maladie est transmise par les moustiques et autres sangsues peuplant les lacs d’Huilazur du pays. La victime aura alors des fièvres atroces, d’horribles migraines ainsi que des envies de vomir et des maux d’estomac. Au dernier stade de l'infection, le malade perd la raison et se met à délirer tout en souffrant.

Note: Les Oilniens ont acquis une immunité naturelle à cette maladie.

La Grippe Nordique

Modes de transmission: Par salive et les postillons

Région de la maladie: Gelyria, Haralar, Kalaris.

Description: La Grippe Nordique tire son nom du fait qu’elle est originaire des zones du nord de Nyddverden, et arrivant de manière cyclique après chaque attaque des forces du Nord. Cette maladie se répand vite et provoque des courbatures, des difficultés pour se mouvoir, de la toux ainsi que des migraines affreuses. Les symptômes de cette maladie ont beau avoir des points communs, elles semblent changer et avoir des variations en intensité et combinaison à chaque fois qu’elle apparaît.

L’Amaigrissante

Modes de transmission: Inconnue, elle apparaît simplement ici et là.

Région de la maladie: Toute l’Europe de l’Ouest

Description: Les personnes touchés par cette maladie se retrouvent à ne plus pouvoir parler ou faire des activités physiques intenses, leurs cous gonflant tandis que leurs gorges se retrouvent complètement bloquées par des glaires et des muqueuses infectées. Le malade ne peut alors plus se nourrir d’aliments physiques et ne seulement boire de l’eau peut aider à calmer les violentes quintes de toux secouant les victimes de cette maladie.