Annexe - La Guilde des Donjons

Il y a des Guildes et des Compagnies pour tout : aventuriers, commerçants (voire des guildes ultra-spécifiques, comme celle des Couturiers, à ne pas confondre avec la Guilde des Couturières, renommée Guilde des Courtisanes pour éviter la confusion), etc... Il est donc logique qu'il existe aussi une Guilde des Donjons, dont le but est de réguler administrativement lesdits Donjons, empêcher la concurrence bête et surtout, fournir aux clodos-tueurs aventuriers une raison d'exister. A vrai dire, la Guilde des Aventuriers n'est rien d'autre que la succursale de celle des Donjons. Ou bien est-ce l'inverse ?

Il est possible que les joueurs aient affaire à la Guilde (enfin... Pas directement) ou en entendent parler. C'est pourquoi cette Annexe a pour but de donner une idée des prérogatives de cette administration, et de ce que leurs actions peuvent avoir comme conséquences sur les Donjons.

1) Tous puissant soient-ils, les Maîtres et Maîtresses de Donjon ont des devoirs et des responsabilités envers la Guilde (cités ci-dessous). Les manquements peuvent conduire à des sanctions diverses, allant d'une baisse de subventions ou de publicité (donc moins d'aventuriers susceptibles de venir) à la destitution pure et simple du Maître du Donjon.

Les devoirs et responsabilités auxquels sont soumis les dirigeantss de donjons :
- Ne pas faire concurrence à un autre donjon, que ce soit par le biais de publicité agressive, en débauchant des employés ou en ouvrant son donjon dans une zone d'influence déjà prise.
- Respecter les objectifs assignés par la Guilde