Magie

Seuls deux Archétypes ont accès à la magie : les Démonistes/Mages Noirs et les Gastromanciens. 
Vous avez un certain nombre de points d'expérience à répartir (indépendamment des points d'expériences disponibles à la création de votre personnage), selon le barème suivant :
Nombre de points d'expérience à répartir : 8
Sort de niveau 1 : 1 point
Sort de niveau 2 : 2 points
Sort de niveau 3 : 3 points

A noter : les Démonistes et Mages Noirs partagent la même "école" de Magie, à l'exception d'un sort spécifique (et obligatoire) aux Démonistes. Toutefois, les compétences requises pour lancer les sorts diffèrent : les Mages Noirs usent de Magie Noire, car leur capacité à lancer un sort leur vient de leurs connaissances et de leurs apprentissages, tandis que les Démonistes usent de Démonologie, car leurs pouvoirs découlent des Démons.

Démonistes/Mages Noirs

Niveau 1 :
- (petite) Flamme du Chaos (dans la main) : Créé une flamme dans la main de la personne, produisant ainsi une source de lumière. Elle peut être projetée sur quelqu’un afin de l’embraser. Inflige 3g1 de dégâts.
- Connexion spirituelle (Démoniste seulement) : Permet de sacrifier 2g1 PdV pour en rendre autant à son Démon, et vice-versa.
- Mur de vent : Permet de créer un obstacle infranchissable, sur une zone de 2 mètres, repoussant les personnes qui s'en rapprochent.
- Télékinésie : Permet de déplacer des objets ou des personnes (pas plus de 75 Kg) sur une moyenne distance (15 mètres).
- Télépathie : Permet de converser avec autrui par la pensée.
- Globe : Créé un globe de flamme, de foudre ou de glace (au choix) dans la main, pouvant être jeté sur quelqu'un, comme un ennemi (pour se défendre) ou un allié (pour rigoler un coup). Inflige 2g1 de dégâts. 

Niveau 2 :
- Invocation d'Elémental : Permet de créer, à partir d'un élément présent (pierre, flamme, eau, air, etc...) un golem du même élément.
- Invocation de Familier (Mage Noir seulement) : Permet d'invoquer un Familier qui sussure de (relativement) bons conseils à son invocateur. Permet d'avoir un bonus de 1g1 à ses prochains jets de Magie pendant 3 tours.
- Invocation de Démons (obligatoire pour Démonistes, interdit aux Mages Noirs) : Permet d'invoquer un Démon.
Jetez 1d6 pour déterminer quel Démon sera invoqué :
1-2 : Diablotin 
3 : Incube
4 : Diablotin
5 : Incube 
6 : Succube
- Lance de Foudre : Créé suite à une erreur de copie d'un livre de sort du Culte de Poppers (Dieu des Plaisirs) par un copiste dyslexique, ce sort permet de faire apparaître une colonne d'énergie électrique dans la main du magicien, qu'il lance ensuite sur son adversaire. Inflige 3g2 de dégâts, monte à 5g3 si l'adversaire porte une armure métallique.
- Onde de choc : Repousse les personnes autour du lanceur de sort. Si projeté contre un obstacle, inflige 3g2 de dégâts. Touche les alliés.

Niveau 3 : 
- Rafale : Projette devant soi une rafale de vent déséquilibrant les adversaires (et les alliés), les projetant au sol ou les plaquant contre les murs. Inflige 4g3 de dégâts.

Gastromancien

Niveau 1 :
- Détection du poison : Permet de détecter si la nourriture (ou l’eau) est empoisonnée.
- Invocation de Buffet : Créé un buffet pour nourrir 6 personnes. Option vegane non-incluse.
- Création de glembas : Un sortilège créé suite à une malencontreuse erreur de traduction, il permet d’invoquer un toast de pain elfique parfumé à la gambas. Permet de restaurer 2g1 PdV.
- Tarte au mur : A nouveau, un sort créé suite à une erreur de traduction, en recopiant un livre de cuisine naine. La composition de cette tarte reste secrète, mais le plâtre et les briques entrent certainement dans sa confection (pâte ou garniture). Peut être utilisé comme arme de jet, inflige 3g1 de dégâts. Monte à 3g2 si le lanceur est un Nain.
- Couche d'huile : Le corps de la personne ciblé est recouvert d'une substance huileuse déviant les coups. La personne est considéré comme ayant un rang de 1 en Défense (ou de +1 en Défense, s'il avait déjà cette compétence) durant 3 tours. Toutefois, toute attaque dirigée contre lui impliquant du feu obtiendra un bonus de 0g1 en dégâts.
- Rage : Ce sort est peu usité, car il plonge la personne ciblée dans un état de rage pure. Le lancement du sort s'accompagne d'une injonction verbale prononcée par le Gastromancien, généralement : "Il n'y a plus de speculoos !" ou "C'est lui qui a renversé ta bière !".
Cela permet à la cible du sort d'ajouter 2g1 à ses jets de dégâts.

Niveau 2 :
- Invocation du Buffet : Fait apparaître un buffet à vaisselle à 3-4 mètres de hauteur, au-dessus de la cible, pour laisser ensuite la gravité faire son travail. Inflige 3g2 de dégâts.
- Invocation de Pain de Nain : A l’instar de la tarte au mur, la recette originelle du pain de Nain reste secrète, même si la farine d’épeautre et le gravier semblent entrer dans sa composition. Le pain de Nain est l’arme de guerre absolue, existant en de nombreuses variantes, comme la baguette ou le pain de campagne, pour le corps à corps, ou les croissants, afin d’atteindre l’ennemi à distance. Inflige 3g2 de dégâts, 4g2 si manié par un Nain.
Ah, et ça se mange. En dernier recours, généralement. Restaure 2g1 PdV/bouchée (généralement la seule que l'on prend)
- Surcharge Pondérale : La cible de ce sort gagne instantanément entre 30 et 100 kilos de graisse, la clouant sur place et l'empêchant de se mouvoir ou d'attaquer. Toutefois, elle obtient un bonus automatique de 2g1 à ses jets de Défense, pendant 3 tours. Parvenir à jeter ce sort sur un Elfe lui fait automatiquement abandonner le combat.

Niveau 3 :
- Invocation d'Elemmental : Créé, encore une fois, suite à une erreur de traduction, ce sortilège permet de donner vie à un golem d'emmental agissant sur les ordres de son créateur. Toutefois, toute action de l'Elemmental effectuée en présence de Skavens nécessitera un jet de Volonté réussi.
- Tempête de couverts : Faire la popote, c'est bien, mais il faut aussi mettre le couvert pour 250 personnes si vous voulez que les autres habitants du donjon dégustent vos plats. Mais, c'est une tâche fastidieuse et longue, donc les Gastromanciens ont ainsi créé un sort leur permettant de couper court à cette tâche. Ainsi, une tempête de couteaux, fourchettes, assiettes et verres apparaît et frappe toutes les personnes situées dans la zone d'impact. Inflige 5g3 dégâts.