Personnage : l'Expérience

Comme vous l'aurez remarqué, vous avez un certain nombre de points d'expérience restant au moment de choisir votre Archétype, que vous pouvez utiliser afin de personnaliser vos personnages. Vous en recevrez d'autres, en récompense de vos actions, du moins... Si vous parvenez à entrer dans les bonnes grâces de vos supérieurs.

Voici comment vous pouvez répartir l'expérience, sachant qu'une seule caractéristique peut être équivalente à 3 et une seule compétence à 3+ :

• Caractéristiques : 2 points pour monter de rang
Exemple : Grommash est un Berserker tout juste créé. Ayant 18 points d'Expérience à répartir, il décide d'augmenter son Agilité, afin de rater le moins possible ses coups, et sa Constitution pour éviter qu'un clodo tueur bien équipe (ou assez grosbill pour maxout ses dégâts) le mette au sol en un coup.
Ayant 2+ en Agilité et 2 en Constitution, il devra dépenser 4 points d'Expérience pour monter ces 2 Caractéristiques au rang suivant, à savoir respectivement 3 en Agilité et 2+ en Constitution. Il lui reste donc 14 points à répartir.

• Compétence : 1 point pour monter de rang
Exemple : Il ne reste plus à Grommash que 14 points d'expériences à répartir et décide de monter Combat à mains nues, histoire d'éclater Borrok quand ce dernier lui pique sa bière à la taverne. Etant donné que son Agilité est montée à 3, il a gagné un Rang en Combat à Main Nue, et la compétence passe donc à 3. Il choisit de dépenser un point supplémentaire pour passer à 3+, il lui reste donc 13 points à répartir.

Achat de Compétence et Spécialité

Comme vous l'aurez constaté, vos personnages n'ont à leur disposition qu'un petit panel de compétences, et certaines peuvent être spécialisées. L'achat d'une compétence, ou d'une spécialité, coûte 1 XP. Leur niveau de base dépend de la caractéristique associée à ladite compétence, et les spécialités doivent avoir obligatoirement un rang de plus que leurs compétences.

Ci-dessous, un tableau résumant les équivalences des niveaux de base des talents.