Personnage : Les Archétypes [Alternative]

Vous ne trouvez pas votre bonheur parmi les Archétypes proposés ? Vous aimeriez tenter quelque-chose d'autre ?
Aucun souci ! Dans cette section, vous allez apprendre à créer votre propre personnage.

Primo : Quel est le concept ? Voulez-vous une barde, un clerc ou une sorte de changelin ? Cela vous aidera à visualiser comment dépenser vos points par la suite.

Secundo : Vous aurez 50 points à distribuer dans vos caractéristiques et compétences. Les caractéristiques débutent à 1 chacune, sachant qu'il y a des limitations : le Destin est limité à 2 (sauf les Apprentis Héros, mais c'est parce que la Déesse du Destin veille sur eux. Ou pas.), la limite d'une caractéristique est de 3 et seule une caractéristique peut bénéficier de ce score.
Pour en savoir plus sur la dépense d'Expérience, veuillez vous reporter à l'annexe suivante.

Tertio : Les compétences et les sortilèges peuvent être modifiés afin de correspondre à ce que vous envisagez... Dans la mesure du raisonnable. Exemple : un changelin serait susceptible d'avoir une compétence Transformation similaire à celle des Douteux Garous. Toutefois, il serait alors judicieux d'y ajouter un twist à nouveau similaire à la compétence originale, que ce soit en rendant les transformations aléatoires (sauf en cas de réussite critique) ou bien en y intégrant un défaut visible (et de préférence ridicule).

Quarto : La magie. C'est clairement là le principal souci de ce genre de création. Petit rappel : l'achat d'un sortilège coûte des Points d'Expérience et les lanceurs de sorts ne peuvent user que de 8 points maximum lors de la création. Cependant, cette partie de la section concerne aussi les Elèves Démonistes : Si le choix de démons invocables initial vous déplaît, vous pouvez toujours modifier la liste selon votre convenance, tout en gardant en tête que le plus haut résultat (6, 10 ou 12, si vous avez de l'imagination) sera toujours attribué à l'invocation que votre personnage souhaite invoquer avant tout.