Bestiaire

Il n'y a pas que les collègues de bureau qui traînent dans les donjons et aux alentours, il y aussi toute une faune d'indésirables (collecteurs d'impôts), de trolls en maraudes et de clodos-tueurs (surtout ces derniers, à vrai dire. Ce petit bestiaire vous apprendra à les reconnaître et à leur faire face (bien que ce dernier point soit sujet à caution).

- Sorceliers
Les Sorceliers sont une ancienne caste de tueurs de monstres, issus de diverses races. Puissants, compétents, capable de lancer des sorts et de retourner ceux de l'ennemi contre eux, ils ont une faiblesse : Tronich, la déesse du Destin, ne les aime pas (pour une raison inconnue) et leur destin est fragile, inconstant. Cela a donné lieu à la célèbre expression "La chance des Sorceliers", dont on use pour qualifier généralement un coup de malchance.

Force : 3+
Agilité : 4+
Constitution : 4
Charisme : 4
Volonté : 3+
Intelligence : 3+
Destin : -1+ - 3+

Compétences :
Combat : 3 (arme au choix) : 4+
Discrétion : 3+
Survie : 3 (pistage) :4
Acrobatie : 3+
Connaissance : 2+ (monstres) : 3+
Magie : 4

Héros
Les héros sont divisés en plusieurs catégories en fonction de leurs spécialités, mais gardez en tête que ceux qui vous sont présentés ne sont que des Archétypes. Ils se déplacent généralement en groupe (penser qu'on peut soloter un donjon est au choix la marque de l'inconscience ou le désir de mettre fin à ses jours) et seront les principaux étrangers au donjon que l'on puisse rencontrer.

- Paladins
Guerriers sacrés au service d'une divinité, ces combattants répandent la Foi, la Justice et des flyers Anti-Hérésie où qu'ils passent. Ennemis naturels des Chevaliers Noirs, une rencontre entre les deux se solde généralement par deux bourrins en armure lourde qui se tapent dessus à coups de masse pendant que les autres clodos-tueurs mangent du pop-corn.

Force : 3
Agilité : 2
Constitution : 4+
Charisme : 4
Volonté : 2+
Intelligence : 2+
Destin : 3

Compétences :
Combat : 3 (arme au choix) : 4+
Intimidation : 3
Torture : 2+
Défense : 3+
Acrobatie : 3+
Connaissance : 1+ (Religion) : 2+
Magie : 3+

- Magiciens
Maîtres des Arcanes selon certains, énormes nerds tout juste sortis de leurs caves selon d'autres. Quoi qu'il en soit, la plupart d'entre eux ont une longue barbe (les perruquiers installant leur échoppe non-loin d'une université de magie sont généralement les principaux donateurs de ladite université) et des robes sur lesquelles sont cousus des signes cabalistiques. Ils trainent généralement en arrière du groupe (les livres de sort, ça pèse lourd) et sont assez fragile pour qu'un Ogre enrhumé puisse les mettre au sol en éternuant.

Force : 2
Agilité : 1
Constitution : 1+
Charisme : 1
Volonté : 3+
Intelligence : 4
Destin : 3

Compétences :
Combat : 1 (bâton) : 1+
Divination : 3
Méditation : 3+
Art de la Magie : 3
Connaissance : 3 (Magie) : 4+
Magie : 4+