Bestiaire

Il n'y a pas que les collègues de bureau qui traînent dans les donjons et aux alentours, il y aussi toute une faune d'indésirables (collecteurs d'impôts), de trolls en maraudes et de clodos-tueurs (surtout ces derniers, à vrai dire. Ce petit bestiaire vous apprendra à les reconnaître et à leur faire face (bien que ce dernier point soit sujet à caution).

Héros
Les héros sont divisés en plusieurs catégories en fonction de leurs spécialités, mais gardez en tête que ceux qui vous sont présentés ne sont que des Archétypes. Ils se déplacent généralement en groupe (penser qu'on peut soloter un donjon est au choix la marque de l'inconscience ou le désir de mettre fin à ses jours) et seront les principaux étrangers au donjon que l'on puisse rencontrer. Toutefois, les profils présentés ici sont à traiter comme des PNJs (penser qu'un groupe de PJ peut se farcir un groupe de héros, hahahahaha ! Haaa, elle est bien bonne...), raison pour laquelle ils n'ont pas de stats ou de compétences

- Paladins
Guerriers sacrés au service d'une divinité, ces combattants répandent la Foi, la Justice et des flyers Anti-Hérésie où qu'ils passent. Ennemis naturels des Chevaliers Noirs, une rencontre entre les deux se solde généralement par deux bourrins en armure lourde qui se tapent dessus à coups de masse pendant que les autres clodos-tueurs mangent du pop-corn.

- Magiciens
Maîtres des Arcanes selon certains, énormes nerds tout juste sortis de leurs caves selon d'autres. Quoi qu'il en soit, la plupart d'entre eux ont une longue barbe quel que soit le genre (les perruquiers installant leur échoppe non-loin d'une université de magie sont généralement les principaux donateurs de ladite université) et des robes sur lesquelles sont cousus des signes cabalistiques. Ils trainent généralement en arrière du groupe (les livres de sort, ça pèse lourd) et sont assez fragile pour qu'un Ogre enrhumé puisse les mettre au sol en éternuant.

- Sorceliers
Les Sorceliers sont une ancienne caste de tueurs de monstres, issus de diverses races. Puissants, compétents, capable de lancer des sorts et de retourner ceux de l'ennemi contre eux, ils ont une faiblesse : Tronich, la déesse du Destin, ne les aime pas (pour une raison inconnue) et leur destin est fragile, inconstant. Cela a donné lieu à la célèbre expression "La chance des Sorceliers", dont on use pour qualifier généralement un coup de malchance.

- Barbares
Bourrus, musclés, sauvages, violents et généralement capables de réussir un puzzle 3 à 6 ans en 2 mois et d'en être fiers, les Barbares forment en soit une caste un peu particulière : qu'ils soient des nomades des steppes ou un collecteur d'impôt qui a prit son abonnement à la salle de sport, ils ont la tête dure et une détermination à toute épreuve (tant qu'on ne les distrait pas avec un tonnelet de bière).

- Prêtre
Ou Clercs, ou personnes de Foi, ce genre de choses... Généralement la personne la plus bienveillante du groupe et la plus aigrie dans le même temps, les Prêtres sont