Annexe : Comment bâtir un Donjon ?
Attention, bien que cette annexe soit principalement à destination des MJ, elle peut permettre aux joueurs de donner plus de corps à leurs personnages.
Les aventures de vos Minions se dérouleront principalement dans et aux alentours d'un Donjon donné et spécifique. Raison pour laquelle il faut qu'il ai une identité propre, identité se construisant (entre autre) en répondant aux questions suivantes :
1 - Le groupe est composé de quel genre de personnes ?
2 - Quelle est l'opinion de la Guilde des Donjons sur le Maître du Donjon ?
3 - Quelle est la raison d'être du Donjon ?
1 - Les Archétypes choisis par les joueurs vous permettront de créer le "corps" du Donjon. La majorité d'entre eux fait partie des standards en terme d'emploi donjonnique et donc vous permettront de créer un Donjon tout à fait lambda, mais certains se démarquent quelque-peu :
- Les Cultistes sous-entendent la présence d'un temple au sein du Donjon, dont le dogme tourne généralement autour de la personne du Maître (ou de la Maîtresse) des lieux. Cela peut changer la façon dont certains seront perçus : un Ecuyer Sombre/Chevalier Noir (son tuteur) ou un Elève Démoniste seront bien mieux acceptés qu'un Apprenti Magicien (le Chevalier Noir pouvant être perçu comme une sorte de guerrier saint, les Démonistes comme ceux qui parviennent à invoquer les esprits/créatures révérées par le culte).
- A l'inverse, un Donjon avec des Magiciens aura plus de mal avec les Cultistes, tout en acceptant aisément les Chevaliers Noirs (les Démonistes aussi, les démons apportant une certaine connaissance, mais leur présence peut créer un climat de compétition entre les deux Archétypes d'Arcanistes)
- Un Donjon du style "Guilde d'Assassins" aurait par essence des Assassins en Formation, des Gnoblars, mais aussi des Berzerkers (faut bien une distraction)
- Douteux Garou, Gnoblars et Belluaires entrent aisément en synergie dans un Donjon style "Arêne de combat" (ou autre, à votre guise).
- Les Apprentis Héros étant par essence le concept-même du "Larbin typique", et les Gastromanciens étant des cuisiniers, ils sont à leur place dans n'importe quel type de Donjon.
2 - L'opinion de la Guilde des Donjons a une incidence sur l'état du Donjon, notamment parce que cela va jouer sur les subventions accordées à celui-ci : un Donjon-Temple (par exemple) peu apprécié n'aura donc que peu de moyens, et les cérémonies du Culte risquent de se faire à la lumière de chandelles de suif malodorante et produisant beaucoup de fumée, avec de l'encens de très bon marché. A l'inverse, un Donjon-Temple apprécié verra sa salle de réunion aussi décorée qu'une cathédrale, par exemple.
3 - Le Donjon est là pour quelle raison ? Pourquoi le Maître ou la Maîtresse s'est installé ici ou l'a fait bâtir ? Peut-être possède-t-il une série de statuettes et autres artefacts prophétiques, ou bien une superbe arène où de nombreux Héros viennent s'affronter pour la gloire ? A vous de choisir pour quelle raison les clodos-tueurs les aventuriers viennent dans le Donjon. N'hésitez pas à en parler avec vos joueurs, ils auront peut-être de très bonnes idées. Mais rappelez-vous : les Donjons ne sont pas des mouchoirs à usage unique et la Guilde des Donjons n'apprécie pas que ses biens soient entièrement rasés par une bande de clodos éméchés pour rien.