Sortilèges Draconis

La Sorcellerie de l'ordo Draconis est basée sur la sphère des flammes obscures du dragon originel, la Sephira Geburah.

Échec Mineur: le sorcier s'enflamme = ses vêtements tombent en poussière.

Échec Majeur: le sorcier s'enflamme et subi une brûlure légère Dégâts 7 (n’excède pas Blessure Légère).


ŒIL DE DRAGON

Difficulté: automatique

Effet: sortilège personnel

Les yeux du sorcier deviennent jaunes. Il perçoit toutes les sources de chaleur en vision thermique.


FLAIR DE LA CAMBRIOLE

Difficulté: automatique

Effet: sortilège personnel

Le sorcier bénéficie de 2D bonus pour détecter une tentative d'escamotage sur lui ou autour de lui.


TOUCHER CAUTÉRISANT

Difficulté: 4

Effet: sortilège

Le sorcier impose ses mains sur les blessures en incantant, et celles-ci cautérisent.

Effet Mineur: Les blessures graves deviennent des blessures légères.

Effet Majeur: l'état Agonie est effacé.


DOIGTS DE CHANDELLES

Difficulté: 4

Effet: sortilège

Le sorcier allume des chandelles au bout de ses doigts, qui brûlent comme un briquet. Son sort peut durer jusqu'à 1minute.

Effet mineur: le sort est réussi

Effet majeur: le sorcier peut allumer et éteindre à volonté la flamme, celle-ci peut emplir sa paume


AILES FLAMBOYANTES

Difficulté: 4

Effet: Sortilège personnel

Le sorcier se donne d'une paire d'ailes faite de flammes qui ne provoquent pas de brûlures.

Effet Mineur: le sorcier peut voler à 20km/h

Effet Majeur: le sorcier peut voler à 80km/h


AURA ENFLAMMÉE

Difficulté: 4

Effet: sortilège personnel

Un feu magique encercle le sorcier en tournoyant le long de son corps et de ses vêtements, sans l'affecter. Il est immunisé contre les effets de la température et de la combustion (ex: les explosions).

Effet mineur: le sort est réussi.

Effet Majeur: Armure 2


FEU RECYCLÉ

Difficulté: 4

Effet: sortilège

Les flammes du sort en cours sont envoyés par le sorcier sur une cible, infligeant une attaque faisant Points Echo du Don+10 Dégâts

Effet Mineur: Transpercer 4

Effet Majeur: Dégâts Don+2


PLAIE BRÛLANTE

Difficulté: 4

Effet: sortilège

Le sorcier peut aggraver les blessures d'une cible. Elle inflige une brûlure qui réduit ses jets d'un dé lancé.

Effet Mineur: le sort est réussi

Effet Majeur: Dégâts+2


SIFFLEMENT DES MATIÈRES PRÉCIEUSES

Difficulté: 4

Effet: sortilège personnel

Le sorcier entend siffler dans l'air l'énergie qui se dégage des métaux et des pierres précieuses.

Il doit réussir un test d'Astuce+Vigilance pour les trouver, dont la difficulté varie selon la distance et les obstacles, à la discrétion du MJ.

Effet Mineur: le sort est réussi.

Effet Majeur: ses yeux vacillent comme une baguette de sourcier jusqu'à en percevoir la direction.
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PASSION ENFLAMMÉE

Difficulté: 5

Effet: sortilège

Les passions de la cible s'enflamment, il ne peut plus résister à la tentation d'y succomber.

Effet Mineur: la cible peut résister sur un test d'Astuce ND 6

Effet Majeur: la cible ne peut résister qu'avec au mois 2 succès. Elle souffrira moralement de devoir résister, subissant 1D de malus en Influence.


SOUFFLE DE BRAISE

Difficulté: 5

Effet: Sortilège

Dans un hurlement, le sorcier crache du feu comme un lance-flamme. Il peut orienter les flammes, mais subit le vent. Dégâts: Astuce+3. Il enflamme un cône de 30°, qu'il peut déplacer de 90°.

Effet Mineur: portée 3m

Effet majeur: portée 10m ou Dégâts Astuce +6


MALÉDICTION DE LA GLOTTE INCANDESCENTE

Difficulté: 5

Effet: sortilège

Le sorcier plisse les yeux en regardant dans les yeux sa cible. Sa gorge le brûle, le faisant suffoquer et souffrir.

Effet Mineur: la cible ne peut plus parler, et peut difficilement tousser.

Effet Majeur: la cible ne peut plus rien faire sinon se débattre.


PYROKINÈSE

Difficulté: 5

Effet: sortilège

Le Sorcier contrôle les flammes à vue.

Effet Mineur: le sort réussi

Effet Majeur: les flammes ont une combustion deux fois plus élevée.


FUMÉES DU TARTARE

Difficulté: 5

Effet: Invocation

Une fumée noire et toxique emplie l'air en émanant du sol sur une zone de 20m autour du sorcier.

Effet mineur: elle inflige Don+1 Dégâts

Effet Majeur: elle inflige Don+Vril Dégâts


CERCLE INCANDESCENT

Difficulté: 6

Effet: Invocation

Le sorcier est placé dans un cercle ignifugé de 5m de rayon autour duquel se dessine un cercle de flammes capables de se propager rapidement sur les matières inflammables.

Effet mineur: le sort est réussi

Effet majeur: les flammes prennent rapidement même sur les matériaux nécessitant un feu prolongé.


VISION DES FLAMMES

Difficulté: 6

Effet Sortilège

A travers les Flammes, le sorcier découvre la vérité sur l'identité d'une personne en sa présence. Cette vérité est faite de visions, il ne connaît ni son allégeance ni ses intentions.

Effet mineur: le sort réussi

Effet majeur: la vision montre la personne à qui la cible est le plus attachée.


LANGUE DE FEU

Difficulté: 6

Effet: sortilège

Le sorcier absorbe les flammes pour les convertir en dés de vril de sa réserve.

Effet mineur: 1D de vril par 5m²

Effet majeur: 1D de vril par m²


SERVITEUR DES ENFERS

Difficulté: 6

Effet: Rituel

Avec sa baguette, le sorcier touche les flammes. Un éfrit de la hauteur de celles-ci apparaît dans le feu. Il est au service du sorcier mais il rechigne à le servir convenablement. Les Caractéristiques de l'Efrit sont égales au niveau de corrosion du feu.

Effet Mineur: le sort est réussi.

Effet Majeur: le sorcier rajoute 2D à ses jets d'Influence sur la créature.


PORTAIL DE FLAMMES

Difficulté: 6

Effet: sortilège

Les flammes brillent d'une lumière dorée, en les traversant au cours des 2 prochains tours, les personnages seront déplacés au foyer domestique le plus proche (une cheminée, un feu de camp).

Effet mineur: le sort fonctionne tant qu'il y a des braises.

Effet Majeur: le sorcier ressent le réseau des feux domestiques et peut choisir où mènera le portail, à une portée maximale de 5km.


HIBERNATION DU GARDIEN

Difficulté: 6

Effet: Rituel

Le sorcier place 4 pièces d'or aux points cardinaux dans un cercle de 10m de rayon maximum, puis il incante. Toute personne qui s'endort dans ce cercle pourra rester en sommeil ainsi sans avoir besoin de se nourrir, et sera alerté si quelqu'un s'introduit dans la zone.

Effet mineur: le sort est réussi.

Effet majeur: les personnes endormies ne vieillissent pas.