Sortilèges Diabolis

Echec Mineur: le sorcier perd des cheveux.

Echec Majeur: le sorcier perd ses cils et arbore une peau à la pâleur inquiétante jusqu'à la prochaine pleine lune.

Sortilèges Diabolis

MORSURE DE LA FURIE / GRIFFURE SAUVAGE

Difficulté: 4

Effet: Instantané

Le sorcier se dote temporairement d'une mâchoire carnassière qui déchire les chairs comme celle d'un lion. Il peut choisir à la place de se voir pousser des griffes effilées.

>dégâts=Force+5

Effet Mineur: Perforation 2

Effet Majeur: idem sauf dégâts=Force+7, les tests physiques de la victime subissent 1D de malus

Sortilèges Diabolis

PEAU DU CHANGE-FORME

Difficulté: 4

Effet: rituel

En revêtant la peau d'un animal pouvant recouvrir le dos d'un homme, celui-ci se métamorphose dans cet animal et dispose de ses caractéristiques.

Effet Mineur: un sorcier ne peut pas pratiquer la magie, mais récupère deux dégâts. La cible ne peut agir durant le tour de transformation

Effet Majeur: la cible peut agir à ce tour sous cette forme.

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FORME DE LA CORNEILLE

Difficulté: 5

Effet: sortilège personnel

Le sorcier prend la forme d'une corneille, disposant des caractéristiques et compétences de celle-ci.

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RUGISSEMENT TERRIFIANT

Difficulté: 5

Effet: instantané

Les cibles (nb limité au score d'Influence) sont projetés en arrière.

Effet Mineur: les cibles ont 1D de malus

Effet Majeur: les cibles sont projetées à terre et ne peuvent agir pendant 1 tour, sonnées.

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MARQUE DE LA PROIE HONNIE

Difficulté : 5

Effet: malédiction

La cible est marquée comme une proie ennemie des animaux, qui pourront conjuguer leurs efforts pour l'attaquer. Les herbivores n'aillant pas de proie, ils fuiront ou chargeront avec leurs cornes ou leurs bois. Les oiseaux attaqueront pas bande, donnant des coups de bec et griffant le visage avec leurs serres.

La cible est victime d'une perte d'Influence sur les animaux domestiqués, et subi une majoration de +2 à ses tests d’Équitation.

Effet mineur: le sort est un succès

Effet Majeur: La cible fait peur aux hommes, qui lui refusent leur aide et leur attention.

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COELBREN

Difficulté: 4

Effet: sortilège personnel

Pendant une scène, le sorcier peut s'adresser aux animaux comme s'ils parlaient leur langue, et les comprendre.

Effet Mineur: le sort est un succès

Effet Majeur: le sorcier peut lancer 1D bonus sur ses jets d'Influence sur les bêtes.

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APPENDICE DU SCORPION

Difficulté: 6

Effet: instantané

En orientant son bras vers une cible, le sorcier projette sur lui un dard de la grosseur de sa main. Arme de Jet (Adresse +2) Dégâts=Don+2

Effet Mineur: Dégâts +2

Effet Majeur: idem, Paralysie: l'adresse de la cible subit un malus de 1 à tous ses dés.

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SENS EN ALERTE

Difficulté: Automatique

Effet: Manoeuvre

Sous forme animale, le sorcier dispose d'une hyper-acuité des sens les plus développés de sa forme. Les oiseaux ont une vue perçante, les gros mammifères ont un odorat puissant, les petits mammifères ont une ouïe fine.

+2D lancés.

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MIMÉTISME ANIMAL

Difficulté: 5/6

Effet: sortilège personnel

Le sorcier prend la forme d'un animal qu'il voit faisant au moins de la taille d'une souris.

La difficulté varie en fonction de l'écart de taille avec la créature. un animal qui tient dans ses bras, ou qui peut le tenir das ses bras ou le porter représente une difficulté de 6.

Effet Mineur: la transformation est immédiate

Effet Majeur: sous cette forme, le sorcier jette 2D supplémentaires en Vigueur

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RÉCUPÉRATION SPONTANÉE

Difficulté: 6

Effet: sortilège personnel

Le sorcier récupère désormais de la vie à chaque tour. Ses blessures se referment de manière surnaturelle.

Effet Mineur: le sorcier gagne 1PV par tour

Effet Majeur: le sorcier gagne 2PV par tour.

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VIGUEUR DU SANGLIER

Difficulté: 4

Effet: sortilège

La cible du sort peut agir deux fois tous les 2 tours.

Effet mineur: garde 1D bonus sur ses jets de Force

Effet Majeur: idem, sur le nombre de cible égal au Don

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APAISEMENT DE LA PATTE FROISSÉE

Difficulté : 4

Effet: sortilège animal

Le sorcier lèche la blessure d'un animal, effaçant en partie ses blessures

Effet Mineur: l'animal regagne 1 niveau de santé

Effet Majeur: l'animal regagne 2 niveaux de santé

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APPEL DE LA MONTURE

Difficulté : 4

Effet: Rituel

Le sorcier pousse un hululement particulier qui attire une monture dressée capable de l'entendre. Elle fera tout son possible pour rejoindre le sorcier dans les plus brefs délais, et pourra prendre des risques mesurés.

Effet Mineur: le sort réussi

Effet Majeur: La monture a été suivie par au moins 1 autre congénère.

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TOILE DE LA TISSEUSE

Difficulté: 5/6

Effet: sortilège

Le sorcier fait sortir de ses paumes une toile gluante et fine qu'il peut utiliser pour se déplacer en suspension ou pour piéger une cible. Elle ne peut être coupée qu'en y consacrant de 2 à 4 tours selon l'effet. Elle ne peut excéder la taille indiquée.

Effet Mineur: la toile est solide comme une corde de chanvre. 2m²

Effet Majeur: la toile est solide comme un barbelé. 5m²

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PLAIE DE LA VERMINE

Difficulté: 6

Effet: sortilège animal

Le sorcier invoque une nuée de vermines: batraciens, sauterelles, etc. Elle dévastent la nature végétale et disparaissent.

Effet mineur: le sort est lancé

Effet Majeur: le sorcier contrôle la nuée.

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MALÉDICTION DE LA FORME CRAPAUD

Difficulté: 6

Effet: rituel

Le sorcier utilise des matières organiques issues de sa cible et les mélange à sa salive, puis lance une incantation. La cible est métamorphosée en crapaud doté de parole et ne peut reprendre sa forme naturelle que si on l'embrasse.

Effet mineur: le sort est réussi

Effet majeur: la peau du crapaud est venimeuse, provoquant une forte fièvre. La victime du poison subit un malus de 2 en Vigueur.

Sortilèges Diabolis

TRANSE TOTÉMIQUE

Difficulté: 6

Effet: sortilège animal

Le sorcier se place en transe et son esprit contrôle une créature animale située à moins de 300m.

Effet Mineur: le sort est réussi

Effet Majeur: les alliés du sorcier reconnaissent celui-ci par ses manières. Affecte les animaux jusqu'à 1km

Sortilèges Diabolis

RÉPULSIF DES BÊTES

Difficulté: 5

Effet: sortilège animal

Les animaux ne peuvent s'approcher du sorcier à moins de 30m. S'ils sont plus prèts, ils s'éloignent, victime de leur instinct de survie.

Effet Mineur: le sort est lancé.

Effet Majeur: le sortilège peut être ciblé contre un groupe d'animaux particuliers en nombre égal au Don.

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ODEUR AMICALE

Difficulté: 4

Effet: Sortilège animal

Le sorcier passe pour une créature amicale auprès de l'animal ciblé.

Effet mineur: le sort est réussi

Effet majeur: affecte un nombre d'animaux égal au Don

Sortilèges Diabolis

HYPNOSE DE L'INSTINCT

Difficulté: 5

Effet: sortilège animal

La cible du sort doit accomplir une tâche suggérée par le sorcier, dans la mesure de ses capacités. Elle affrontera un danger mesuré.

Effet Mineur: le sort est réussi

Effet Majeur: la créature reste sous influence durant 1h