Courir (forcer la course)

On peut bouger pour 2X son Mouvement. Cela compte comme une action complète.

Il n'y a pas de demi action.

On peut "forcer" le mouvement si on a pas assez de mètres.

Lancer de dès

Pour cela, lancer 1D10 :

Résolution :

- Si le lancé est inférieur ou égal au Mouvement : le joueur se déplace de "M" /2 metres en plus (arrondi à l'inférieur) et dépense 1 points d'Endurance.

- Si le lancé est supérieur de +1 au mouvement : le joueur dépense 1 point d'Endurance sans se déplacer des metres supplémentaires

- Si le lancé est supérieur de +2 au Mouvement : le joueur dépense 1 point d'Endurance sans se déplacer des metres supplémentaires et tribuche au sol.