Bloodbowl JDR
Courir (forcer la course)
On peut bouger pour 2X son Mouvement. Cela compte comme une action complète.
Il n'y a pas de demi action.
On peut "forcer" le mouvement si on a pas assez de mètres.
Lancer de dès
Pour cela, lancer 1D10 :
Résolution :
- Si le lancé est inférieur ou égal au Mouvement : le joueur se déplace de "M" /2 metres en plus (arrondi à l'inférieur) et dépense 1 points d'Endurance.
- Si le lancé est supérieur de +1 au mouvement : le joueur dépense 1 point d'Endurance sans se déplacer des metres supplémentaires
- Si le lancé est supérieur de +2 au Mouvement : le joueur dépense 1 point d'Endurance sans se déplacer des metres supplémentaires et tribuche au sol.